JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/5 - Règles de magie/Contrecoup divin

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Contrecoup divin

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Définition

Ce terme désigne les conséquence d’échouer un sort en ratant son jet d'Expertise Magique. Concrètement, cela correspond au fait d’échouer d’appeler à la nature divine de l’homme, et dans le même coup rompt le lien qui l’unit au divin.

Effet

En conséquence, le mage a le choix :

  • Soit il décide de rétablir son lien avec le divin : il subit alors un degré de stress par degré d’échec.
  • Soit il laisse le le lien se rompre : il subit un trauma et ne pourra plus lancer de sort jusqu’à la fin de la scène.

Limite

Si le mage est mentalement indemne, il ne ressent même pas le lien qui commence à rompre : son âme se rattache immédiatement au divin et sans son consentement.

Si jamais il n’est pas apte à supporter le stress qui devrait être engendré par la rupture, son esprit lâche et il subit automatiquement le contrecoup.

Cas particulier

Si par malheur, le mage est indemne mais n’est tout de même pas apte à supporter le stress, en d’autres termes que le sort était bien trop puissant pour sa constitution, il tombe immédiatement évanoui pour quelques heures et augmente son trauma d’un degré.

anecdote

On appelle communément “sort épique” les sorts qui peuvent rentrer dans ce cas particulier. Lancer un tel sort est considéré comme la condition sine qua non pour obtenir le titre d’archimage.

précision

Les sorts épiques sont ceux qui ont :

  • Un magi de rang 6
  • Un magi de rang 5 et un autre de rang 4 ou 5
  • Trois magis de rang 4

Cas annexes : autre manières d'échouer un sort

Il existe un certain nombre de manière d'échouer le sort autrement qu'en ratant le jet d'Expertise magique. En voici quelques exemples non exhaustifs :

  • Certains domaines nécessitent un jet dans le cadre de leur exécution (e.g. le domaine de la Plume). Si ce jet est échoué, le sort échoue.
  • Certaines circonstances spécifiques peuvent nécessiter un jet dans le cadre du lancement d'un sort (e.g. si on tente de "forcer" le consentement de quelqu'un dans le cadre du domaine de la Nécrose). Si ce jet est échoué, le sort échoue.
  • Si certains paramètres du sort sont insatisfaisants pour la Conteuse (e.g. une mauvaise utilisation du domaine du Rituel), le sort échoue (bien qu'il est préférable que la Conteuse prévienne le joueur concerné avant).
  • Si le sort est annulé pour une raison ou une autre.
  • Si le mage est incapable d'achever l'incantation.
  • Si le mage décide d'annuler le sort pendant qu'il incante.

Dans ces cas de figure, les conséquences de l'échec sont minimales, et le personnage ne subit qu'un degré de stress.