JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/Règles de combat/Armes de siège

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Armes de siège

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Fonctionnement

Chaque arme de siège peut exister sous divers modèle. Chaque modèle a ses caractéristiques. Ainsi, les fourchettes données ici permettent de créer à loisir divers modèles.

La notion de “nombre de tirs pour briser un mur standard” s’applique à la plupart des forteresses de Rosarya. En dehors de ça, les simples maisons se brisent en une seul tir, quelle que soit l’arme utilisée, alors que les forteresse les plus robustes vont nécessiter jusqu'à deux fois plus de tirs que le standard.

En combat

En combat, il faut effectuer un certain nombre d’action d’interagir consistant à préparer l’engin de siège, puis une action de blesser.

Généralités

Arme de siège Nombre de servants Fréquence des tirs Dégâts personnels Portée efficace Nombre de tirs pour briser un mur standard
Baliste Entre 3 et 8 Un tir toutes les 1 à 5 minutes.
De 12 à 36 segments d’init
2 à 3 degrés de fatigue + blessure. Autour de 100 mètres Entre 4 et 10
Scorpion Entre 1 et 3 Entre un et trois tirs par minute.
De 6 à 12 segments d’init
1 à 2 degrés de fatigue + blessure. Autour de 100 mètres n/a
Onagre Entre 2 et 6 Un tir toutes les 1 à 5 minutes.
De 12 à 36 segments d’init
1 à 2 degrés de fatigue + blessure. Autour de 150 mètres Entre 6 et 12
Catapulte Entre 8 et 16 Un tir toutes les 5 à 10 minutes.
De 15 à 40 segments d’init
2 à 3 degrés de fatigue + blessure. Autour de 200 mètres Entre 4 et 8
Trébuchet Entre 18 et 42 Entre un et trois tirs par heure.
Environ 150 segments d’init
8 à 12 degrés de fatigue + blessure. Autour de 400 mètres Entre 2 et 3
Canon Entre 3 et 9 Entre un et cinq tirs par minute.
De 6 à 12 segments d’init
2 à 4 degrés de fatigue + blessure. Autour de 300 mètres Entre 3 et 6

Exemples

Scorpion d'élite arcaniste

Scorpion léger conçu pour être manié par un unique tireur d'élite. (1-V.s)

Nombre de servants Fréquence des tirs Dégâts personnels Portée efficace
1 Trois tirs par minute.
6 segments d’init
1 degrés de fatigue + blessure. 120 mètres

Canon à bouse

Canon alchimiste tirant des capsules de bois contenant un liquide infusé de magie. L’appellation “canon à bouse” est la version polie de cet engin. (2-VIII.s)

Nombre de servants Fréquence des tirs Dégâts personnels Portée efficace Nombre de tirs pour briser un mur standard
4 + 1 mage Trois tirs par minute.
(Peu varier en fonction de la puissance du mage)
8 segments d’init
2 degrés de fatigue + blessure.
(Capsule seule)
250 mètres n/a

(dépend de la magie infusée)

Baliste anti-personnel

Baliste spécialement conçue pour tirer sur des bataillons de démons. Les munitions utilisées sont des boulets métalliques chauffés à blanc. (3-IV.s)

Nombre de servants Fréquence des tirs Dégâts personnels Portée efficace Nombre de tirs pour briser un mur standard
6 Un tir toutes les 2 minutes.
14 segments d’init
3 degrés de fatigue + blessure. 80 mètres 9

La Béquille

Célèbre trébuchet pensé pour être déployé rapidement et nécessitant peu de tirs d’ajustement. (1-X.s)

Nombre de servants Fréquence des tirs Dégâts personnels Portée efficace Nombre de tirs pour briser un mur standard
30 Un tir par heure.
Environ 130 segments d’init
8 degrés de fatigue + blessure. 430 mètres 2

Catapulte à double clapet

Double-catapulte permettant d’avoir un rythme de tir soutenu en échange d’une précision réduite. Un système de gonds permet d’amortir le recul et ainsi de tirer une des deux cuillères sans déranger le rechargement de l’autre. (1-XII.s)

Nombre de servants Fréquence des tirs Dégâts personnels Portée efficace Nombre de tirs pour briser un mur standard
18 Un tir toutes les 3 minutes
16 segments d’init
3 degrés de fatigue + blessure. Autour de 200 mètres 5

Le scorpion géant de Stellaroc

Monté sur le phare de la capitale alchimiste, à l’origine il était conçu pour éloigner les pirates et abattre les fuyard marins, mais pendant la Grande Guerre il est devenu un outil de défense renversant pour l’armée neutraliste. Sa taille démesurée fait qu’il tiens plus de la baliste que du scorpion, mais il tire des traits aussi large que des troncs d’arbre, ce qui est très efficace pour abattre des navires. (1-IX.s)

Nombre de servants Fréquence des tirs Dégâts personnels Portée efficace Nombre de tirs pour abattre un navire
12 Un tir toutes les 6 minutes
24 segments d’init
5 degrés de fatigue + blessure. 250 mètres 1