JdR:La Couleur des Roses/1 - Encyclopédie/Magie/Sensation des sorts

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Sensation des sorts

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Principe

Lancer un sort est particulièrement visible et sensible pour les gens qui observent le mage. Quand un sort se lance, six effets de sensation occurrent, trois passifs et trois actifs.

Les effets dépendent des domaines employés. Bien qu’il soit assez aisé de constater un effet, il est beaucoup plus complexe de comprendre quel domaine est utilisé.

Par nature, ces sensation sont très furtives et il est facile de les louper. Un mage peut néanmoins appliquer des effort pour les rendre d’autant plus visible, voire les altérer pour les rendre plus dantesques. Cela reste une pratique rare et théâtrale.

Effets passifs

Les effets passifs sont la manifestation de la divinité de l’humain. Les trois effets dépendent des cercles utilisés.

Composant

L’effet accompagnant le composant est un motif apparaissant sur l’objet du composant. C’est très furtif et difficile à voir. Les motifs apparaissent autour de l’endroit où le mage entre en contact avec le composant, ou au plu proche de lui s’il ne la touche pas. S’il est lui-même composant, les symboles apparaissent à l’intérieur de ses mains.

  • Nécrose : Des nervures noires.
  • Martyr : Des cicatrices roses.
  • Modèle : Les lignes grises.
  • Sacrifice : Des déchirures brillantes.
  • Concentration : Une vague fumée blanche.
  • Muse : Une lueur rougeoyante.
  • Préparation : Des symboles bleutés.
  • Connaissance : Des arabesques irisées.
secret

  • Légendes : Un tatouage doré.
  • Détournement : Lorsque c’est applicable, cela réitère l’effet de la composante inspirant le détournement.

Appliquant

L’effet accompagnant le composant est un changement de couleur et des motifs de la pupille et de l’iris du mage. Cela permet de savoir si son interlocuteur lance un sort tant qu’on le regarde dans les yeux.

  • Catalyste : Étoile à quatre branches émeraude sur fond noir.
  • Transe : Dégradé blanc au bord et gris au centre.
  • La Plume : La pupille semble couler et laisse apparaître un jaune papier.
  • Tromperie : Cela renvoie l’image de la personne qui regarde.
  • Rituel : Demi-lune.
  • Lyrisme : La pupille se réduit jusqu'à disparaître, ne laissant que l’iris.
  • Impression : Vagues flammes jaune sur fond rouge.
  • Expérience : Cercle concentrique noirs sur fond bleu clair.
secret

  • Symbole : Bleu nuit moucheté de points blancs.
  • Enchantement : Irisation tournoyante.

Déterminant

L’effet accompagnant le composant est un changement de l’ambiance environnante. Cela ne permet pas de détecter directement le mage, mais cela permet de savoir qu’un sort est lancé alors même qu’on n’observe pas le mage.

  • Guérison : Légère chaleur.
  • Égide : Mot sur le bout de la langue.
  • Fabrication : Chair de poule.
  • Explosion : Changement de pression ambiante.
  • Vision : Un courant d’air
  • Amélioration : Yeux qui piquent.
  • L'encre : Sensation de déjà-vu.
  • Chimère : Léger froid.
secret

  • Contresort : Perte du fil de la pensée.
  • Survivant : Soulagement.

Sorts complexes

Lorsqu’un sort complexe est lancé, tous les effets visuels s’appliquent (plus que trois donc), mais d’un point de vue système, on considère les différents effets d’un même magi comme étant un seul et unique effet.

Effets actifs

La forme que prennent les effets actifs dépendent de l'état d’esprit du mage, il n’existe donc pas de forme définitive pour chaque domaine.

Composant

Avec une de ses mains, le mage trace rapidement un symbole ésotérique formant la base de son sort. Le symbole est complexe, quiconque voit le geste saura qu’un sort est en train de se lancer. Cela dit, le symbole n’a pas besoin d'être grand.

Appliquant

La gestuelle du mage doit accompagner le lancement du sort. S’il est assez doué, il peut faire passer cela pour un autre genre d'action. La gestuelle doit être faite avec au minimum une main, et souvent accompagnée du bras.

Déterminant

Le mage prononce une incantation intelligible édictant de manière plus ou moins nébuleuse ses intentions. Cela peut être simplement murmuré.

Difficulté des jets

Percevoir le lancement d’un sort

La difficulté du test de Perception dépend du nombre d’effets sensibles à un moment donné.

Aucun effet actifs 1 effet actif 2 effets actifs 3 effets actifs
Aucun effet passif 10 8 6 4
1 effet passif 9 7 5 3
2 effets passifs 8 6 4 2
3 effets passifs 7 5 3 1

Camoufler un effet actif

Il faut faire un test de Discrétion dont la difficulté dépend du nombre d’effets à cacher.

Nombre d’effets Difficulté
1 3
2 5
3 7