JdR:La Couleur des Roses/1 - Encyclopédie/Magie/Cercles de magie/01 - Cercle de la Vie/1 - Domaine de la Nécrose

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Domaine de la Nécrose

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Il s'agit d'un domaine de Composant.

Fonctionnement

La vitalité de la composante est drainée pour renforcer le sort.

Dans le contexte de ce cercle :

  • Se fatiguer = 2 degrés de fatigue
  • Se blesser = degré de blessure Légèrement blessé, plus une séquelle mineure
  • Devenir mourant = degré de blessure Handicapé, plus une séquelle majeure.

Également :

  • Animal de petite taille : rongeur, insecte, etc.
  • Animal de taille moyenne : chien, chat, etc.
  • Animal de grande taille : cheval, plogue, etc.

Si la cible est humaine, il faut qu’elle soit consentante. Il est possible de tenter de “forcer” ce consentement en immobilisant la cible et en se concentrant. Si ce test est échoué, le sort échoue.

précision

Si le mage est un PJ, alors il doit réussir un test de Concentration de difficulté le rang du sort + la Concentration de sa victime.

Si le mage est un PNJ, alors le PJ peut résister en réussissant un test de Concentration avec autant de bonus que le rang du sort, de difficulté la Concentration du mage.


anecdote

Falfal-Galiena, connu aussi sous le pseudonyme “le Nécromant”, est un des rares experts de la magie de la Vie à l’employer pour le plus grand mal. Il a une réputation tellement infâme que les plus horribles rumeurs courent à son sujet, lui prêtant parfois des faits qui ne sont pas les siens.

Mais parmi les anecdotes avérées, on peut noter le fait qu’il soignait ses prisonniers pour les torturer plus longtemps, qu’il s'était spécialisé pour “forcer” le consentement de ses prisonniers pour alimenter ses rituels, ou encore sa fameuse manie de ne jamais se nourrir de manière conventionnelle, mais uniquement en “aspirant” l'énergie vitale de ses aliments, ce qui provoquait toujours la terreur de ses compagnons de table.

Critère discriminant

Le critère discriminant de la magie de guérison est le suivant : il faut et suffit que le magi affecte une cible organique, qu’il affecte le corps de sa cible et qu’il vise à détériorer sa condition.

Rangs de magie

I
  • Un animal de petite taille se fatigue pour alimenter le sort.
  • Une plante se fane pour alimenter le sort.
II
  • Un animal de taille moyenne se fatigue pour alimenter le sort.
  • Un animal de petite taille meurt pour alimenter le sort.
  • Une plante tombe en cendre pour alimenter le sort.
III
  • Un animal de taille moyenne meurt pour alimenter le sort.
  • Un animal de grande taille se fatigue pour alimenter le sort.
IV
  • Un animal de grande taille meurt pour alimenter le sort.
  • Un humain se fatigue pour alimenter le sort.
V
  • Un humain se blesse pour alimenter le sort.
VI
  • Un humain devient mourant pour alimenter le sort.