JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/Personnages joueurs/Fiche de personnage/Talents/Maîtrises

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Maîtrises

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Généralités

Les maîtrises sont des talents très particuliers. Une maîtrise est nécessairement associée à une compétence, et il n’est possible de prendre une maîtrise que si on possède le rang maximum d’un compétence.

Chaque maîtrise s’échelonne sur trois niveaux et il est nécessaire de connaître le premier niveau de maîtrise pour apprendre le deuxième, de même qu’il faut connaître le deuxième pour apprendre le troisième.

Chaque niveau de maîtrise est considéré comme un talent à part entière, et coûte donc un point d’expérience.

Niveaux de maîtrise

Grand Maître

Les grands maîtres sont plutôt répandus dans Rosarya, chaque grande communauté en possède généralement un, et les grandes villes en possèdent plusieurs. Cela représente environ une personne sur cinq mille, soit seize mille vivants à la fin du Troisième Âge.

Ce sont souvent des doyens et des décideurs, qui sont loin au-dessus du reste de la population.

Archimaître

Les archimaîtres sont plutôt rares, même si on en trouve un ou deux dans chaque chef-lieu, il est assez rare d’en trouver dans les villes les plus communes. Cela représente environ une personne sur quatre-vingt mille, soit mille vivants à la fin du Troisième Âge.

Ils ont très souvent des postes à haute responsabilité et les gens voyagent longtemps pour venir les consulter.

Légende

Les légendes sont rarissimes et très peu de légendes d’une même discipline coexistent à leur époque. Ils représentent une personne sur un million, ce qui représente quatre-vingt personnes dans tout Rosarya, à la fin du Troisième Âge.

Leur nom restent très souvent dans l'histoire.

Effet des maîtrises

Une maîtrise permet au joueur de sacrifier deux bonus pour obtenir une réussite supplémentaire. Avoir plusieurs maîtrises permet de sacrifier plusieurs fois deux bonus pour cumuler les réussites supplémentaires.

Deux sources différentes de maîtrises ne se cumulent pas.

précision

Virtuellement, cela permet de dépasser la limite des douze dés en sacrifiant les bonus avant qu’ils ne soient convertis en dés.

L’effet peut sembler similaire au talent Maîtresse-artisane / Maître-artisan, mais outre les prérequis de ce dernier, il ne convertis que les dés, pas les bonus (ainsi, il ne permet pas de virtuellement dépasser la limite de 12 dés).

Grand Maître

Un grand maître de compétence dispose de l’avantage suivant :

  • Accorde une maîtrise à tous les jets associé à la compétence maîtrisée.

Archimaître

Un archimaître de compétence dispose des avantages suivants :

  • Accorde deux maîtrises à tous les jets associé à la compétence maîtrisée.
  • Accorde une maîtrise à tous les jets associés aux autre compétence du même groupe.

Légende

Une légende dispose des avantages suivants :

  • Accorde trois maîtrises à tous les jets associé à la compétence maîtrisée.
  • Accorde deux maîtrises à tous les jets associés aux autre compétence du même groupe.
  • Accorde une maîtrise à tous les jet entrant dans le cadre d’une de ses spécialités.