JdR:La Couleur des Roses/1 - Encyclopédie/Magie/Cercles de magie/07 - Cercle de la Rédaction/2 - Domaine de l'Encre

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Domaine de l'Encre

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Il s'agit d'un domaine de Déterminant.

Fonctionnement

L’encre est un domaine très puissant, car il permet de faire tout ce que le mage désire, à partir du moment où il y met la forme. Cela reste un domaine très difficile à maîtriser et même s’il est possible de réaliser des choses puissantes, cela est réservé aux plus hauts rangs du domaine.

Son fonctionnement est simple : le mage décrit la réalité et celle-ci s’adapte à son récit. Il y a néanmoins des limitations fortes sur ce qu’il peut écrire.

L’écriture par l’encre est aussi progressive : on ne peut décrire que ce qui va arriver ou ce qui va être constaté.

Exemple

Le mage participe à une tombola. Il a le numéro 14. Un ticket parmi 100 numéros a été tiré et sera bientôt révélé. Le mage utilise la magie de l’encre pour écrire “le numéro du ticket gagnant est le 14”. Et c’est ainsi que cela se passe.

Exemple

Le mage poursuit un de ses ennemis. Celui-ci passe le long d’un haut mur fortifié. Le mage écrit “Une pierre se détache du mur et tombe sur mon ennemi.”. Une pierre se détache effectivement du mur sur lui, mais il a l’opportunité d’esquiver. Même s’il y arrive, cela le ralentira.

Formulation

Le joueur qui lance un sort d’encre doit décrire narrativement ce qu’il se passe.

Limitations de style

Aussi, il faut faire attention en usant de ce cercle : tout ce qui n’est pas précisé dans la description peut avoir effet de bord.

Émuler les effets d’un autre cercle de magie : Il est possible d'émuler les effets d’un autre cercle de magie avec l’Encre, mais le rang du sort d’Encre sera de deux degré au-dessus de celui du magi émulé.

anecdote

La plume est l’encre sont étroitement liés, et au milieu du Premier ge est apparue la tradition des écrivains, une tradition mineure de la Linguistique, très austère, qui a passé son existence à la rédaction, autant commune que magique. Leur but était de mener une existence purement narrative, à tel point que la rédaction ne devienne leur seule réalité.

Émuler les effets d’un autre cercle de magie

Il est possible d'émuler les effets d’un autre cercle de magie avec l’Encre, mais le rang du sort d’Encre sera de deux degré au-dessus de celui du magi émulé.

Critère discriminant

Le critère discriminant de la magie de l’encre est le suivant : il faut et suffit que le magi permette d'écrire la réalité, pour changer ce qui peut être en ce qui est.

Rangs de magie

I
  • Le sort peut influencer un fait aléatoire, un tirage au sort.

Exemple : Le sort décide du résultat d’un jet de dés.

II
  • Le sort permet de forcer un évènement qui aurait pu naturellement survenir.

Exemple : Le sort décide qu’une pierre d’un mur chute à cause de son usure.

III
  • Le sort permet de faire survenir une réalité comme si elle avait été prévue à l’avance par quelqu’un.

Exemple : Le sort fait apparaître des outils de crochetage dans son sac comme si on avait prévu la situation où il fallait crocheter une porte.

Exemple : Le sort fait apparaître des armes cachées derrière les tapisseries (dans une pièce où on aurait eu l’opportunité de cacher des armes auparavant).

IV
  • Le sort peut changer la réalité comme si, le temps d’une courte ellipse, elle aurait pu changer ainsi. Il peut faire venir ou partir des éléments d’une scène, les changer, faire apparaître des choses qui auraient pu être cachées, etc.

Exemple : Le sort fait venir quelqu’un dans la pièce, alors qu’il se trouvait dans la pièce d'à côté.

Exemple : Le sort fait apparaître des armes cachées derrière les tapisseries (dans une pièce où on n’aurait pas pu cacher des armes auparavant).

V
  • Le sort peut changer la réalité de manière absurde, faisant des choses qui sont de manière évidente improbables. Elle ne peut cependant rien faire de strictement impossible.

Exemple : Le sort fait venir quelqu’un dans la pièce, alors qu’il se trouvait à l’autre bout de la ville.

Exemple : Le sort fait apparaître une arme dans le dos du mage.

VI
  • Le sort peut réécrire la réalité presque sans limite.

Exemple : Le sort fait exploser la poulie d’un palan (domaine de l’explosion 4).