JdR:La Couleur des Roses/1 - Encyclopédie/Magie/Cercles de magie/12 - Cercle de la Science/2 - Domaine de l'Expérience

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Domaine de l'Expérience

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Il s'agit d'un domaine de Applicant.

Fonctionnement

Le champ de la science expérimentale consiste à employer un protocole particulier permettant d'étudier les phénomènes que l’on souhaite observer. Ainsi, même si le cadre expérimental est contrôlé, les résultats sont souvent différents de ceux qu’on avait prévu. Le domaine de l’expérience exploite ce fait et encadre le sort dans un protocole expérimental, ce qui mène à des effets de bord.

Effets possibles

Les différents effets que l’on peut retrouver dans un cadre expérimental sont les suivants :

  • Nominal : le sort se lance normalement.
  • Détérioré : l’effet du sort est d’un rang inférieur à celui souhaité.
  • Amélioré : l’effet du sort est d’un rang supérieur à celui souhaité
  • Effet de bord positif : un effet mineur, d’un autre nature, survient, favorisant l’expérience (effet équivalent de rang strictement inférieur au rang de l’effet).
  • Effet de bord négatif : un effet mineur, d’un autre nature, survient, perturbant l’expérience (effet équivalent de rang strictement inférieur au rang de l’effet).
anecdote

Yoto-Sarushin dit l’Entropiste était un perfectionniste particulièrement malveillant qui pratiquait des expériences pseudo-scientifiques sans se soucier de l’éthique, considérant que le chemin de la perfection était personnel. Il utilisait le domaine de l’expérience aussi souvent qu’il le pouvait afin d’ajouter de l’aléatoire à ses expériences.

Le débat moral n’est toujours pas clos, car ses plus fidèles détracteurs utilisent aujourd’hui (comme tous) des technologies issues des résultats de ses expériences.

Critère discriminant

Le critère discriminant de la magie de l’expérience est le suivant : il faut et suffit que le magi provoque aléatoirement un effet positif ou négatif.

Contrainte

Il faut lancer 1d6 au moment de lancer le sort et un résultat aléatoire a lieu.

Rangs de magie

I
  1. Détérioré
  2. Détérioré
  3. Effet de bord négatif
  4. Nominal
  5. Effet de bord positif
  6. Effet de bord positif
II
  1. Détérioré
  2. Effet de bord négatif
  3. Effet de bord négatif
  4. Nominal
  5. Effet de bord positif
  6. Effet de bord positif
III
  1. Détérioré
  2. Effet de bord négatif
  3. Nominal
  4. Nominal
  5. Effet de bord positif
  6. Effet de bord positif
IV
  1. Détérioré
  2. Effet de bord négatif
  3. Nominal
  4. Effet de bord positif
  5. Effet de bord positif
  6. Amélioré
V
  1. Effet de bord négatif
  2. Effet de bord négatif
  3. Nominal
  4. Effet de bord positif
  5. Amélioré
  6. Amélioré
VI
  1. Nominal
  2. Nominal
  3. Effet de bord positif
  4. Effet de bord positif
  5. Amélioré
  6. Amélioré