JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/Personnages joueurs/Les Héros Mythiques/Les augures mythiques

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Les augures mythiques

Aucune sous-page

Le personnage ne peut pas se faire enseigner d’autres philosophie en vue d’ouvrir d’autres cercle de magie que ceux de sa tradition et ceux qu’il connaît déjà.


Si le jalon de maîtrise est passé, il devient incapable d’enseigner les cercle qu’il connaît.Les Augures Mythiques viennent se superposer aux Mauvais augures.

Après avoir choisi son mauvais augure, le héros mythique gagne l’augure mythique associé.

Il existe un Augure Mythique particulier, Immaculé·e, qui peut être choisit par le joueur à la place d’un mauvaise augure (ce qui fait que le personnage n’a pas de mauvais augure).

Chaque augure mythique possède un interdit et un talent mythique. Les deux sont renforcés quand le jalon de maîtrise est passé.

Si jamais d’aventure l’interdit est brisé (par la volonté du personnage), alors il perd son talent mythique. Il doit alors faire une quête rédemptrice auprès des Dieux d’En-Bas pour le récupérer.

Liste des augures

Logos magi


Augure Mythique de Cercle dégradé.

anecdote

La valeur de l’Esprit imprègne ton existence.

Tu arrive à comprendre intellectuellement les autres philosophies.

Interdit

Le personnage ne peut pas se faire enseigner d’autres philosophie en vue d’ouvrir d’autres cercle de magie que ceux de sa tradition et ceux qu’il connaît déjà.

Si le jalon de maîtrise est passé, il devient incapable d’enseigner les cercle qu’il connaît.

Talent mythique

Le personnage choisit un cercle d’une autre tradition (exceptée Égérie). Il commence avec un point dans ce cercle.

Si le jalon de maîtrise est passé, il peut ouvrir n’importe quel cercle de magie (y compris ceux de l'Égérie) sans avoir à se faire enseigner la philosophie associée.

Domaine affine


Augure Mythique de Domaine déviant.

anecdote

La valeur de l’Essence imprègne ton existence.

Tu arrives à compenser tes faiblesses avec d’autres forces.

Interdit

L’autre domaine associé au même cercle que le domaine déviant ne peut plus être lancé conjointement avec le domaine déviant.

Si le jalon est passé, le bonus de jalon ne peut pas être utilisé avec l’autre domaine associé au même cercle que le domaine déviant.

Talent mythique

L’autre domaine associé au même cercle que le domaine déviant devient plus favorable. Le personnage peut utiliser ce domaine comme s’il avait un point de plus dans le Cercle associé.

Si le jalon est passé, le premier niveau de ce domaine peut être ajouté à tous les sorts sans changer la combinatoire de ce dernier (l’interdit est toujours applicable).

Lecture magique


Augure Mythique de Monovalence.

anecdote

La valeur de l’Exaltation imprègne ton existence.

Tu as des affinités avec les personnes qui partagent tes valeurs.

Interdit

Le personnage ne peut pas lancer de sort contenant un magi de rang 6.

Si le jalon de maîtrise est passé, le personnage ne peut plus lancer de sort complexe (excepté ceux concernés par le bonus de maîtrise de Monovalence).

Talent mythique

Si le personnage se concentre sur un autre personnage, il peut savoir si celui-ci partage au moins un cercle de magie avec lui. Si c’est le cas, il obtient la liste des cercles que ce personnage connaît.

Si le jalon de maîtrise est passé, si il partage au moins deux cercles avec le personnage observé il connaît alors le niveau dans tous ces cercles.

Voix des valeurs


Augure Mythique de Inamovible.

anecdote

La valeur de l’Harmonie imprègne ton existence.

Tu aimes partager et expliquer ta vision du monde, et les autres t’écoutent.

Interdit

Discriminer les membres des autres traditions qui partagent au moins une valeur avec le personnage.

Si le jalon est passé, l’interdit s'étend à toutes les traditions.

Talent mythique

Le personnage dispose de 1 bonus lors de toute interactions sociales avec les membres des autres traditions qui partagent au moins une valeur avec lui.

Si le jalon est passé, le personnage dispose d’un bonus pour se défendre (socialement et physiquement) contre les membres de toutes les autres traditions.

précision

Le tradition concernée par l’interdit et le talent mythique avant le jalon, sont toutes les traditions sauf celle du personnage, la tradition opposée et l'Égérie.

précision

Derrière le terme “discriminer” on implique :

  • Dire du mal
  • Tendre des piège rhétorique ou tout autre forme de tromperie
  • Toute forme d’attaque ad hominem ou d’attaque sociale en général
  • Propager des rumeurs
  • etc.

Cercle altruiste


Augure Mythique de Cercle vindicatif.

anecdote

La valeur de l’Ambition imprègne ton existence.

Tu incarnes l’ambivalence de la violence et de la bonté.

Interdit

Il devient impossible d’utiliser un cercle choisi (autre que le cercle vindicatif) pour faire une action destructrice.

Si le jalon de maîtrise est passé, il devient impossible d’utiliser un sort qui ne contient pas le cercle vindicatif pour faire une action destructrice.

Talent mythique

La difficulté des sorts impliquant le cercle vindicatif ou le cercle altruiste diminue de 1.

Si le jalon de maîtrise est passé, chaque fois qu’un individu est la cible d’un sort du personnage utilisant le cercle altruiste, il gagne un degré de convalescence physique et mentale. Maximum une fois par scène.

Oracle


Augure Mythique de Interdit divin.

anecdote

La valeur de la Pureté imprègne ton existence.

Au prix de tes sens, tu perçois le monde de manière unique.

Interdit

Le joueur choisit un des sens suivants : Vue, ouïe, toucher, parler.

Quand le personnage subit son Interdit Divin, il renonce également à ce sens.

Si le jalon est passé, il renonce à un deuxième sens. Il peut prendre la magoception ou la théoception comme deuxième sens.

Talent mythique

Tous les test sensoriels concernant le ou les sens interdit par l’augure mythique sont toujours automatiquement réussit (excepté, bien sûr, quand il subit l’interdit).

Si le jalon est passé, il dispose désormais du sens de magoception et a une sensibilité accrue à la théoception.

précision

Exemple de “tests sensoriels” :

  • Vue : pour remarquer un détail dans une scène
  • Ouïe : pour espionner une conversation.
  • Toucher : pour déterminer les matériaux, les techniques et éventuellement l’artisan qui a fabriqué un objet.
  • Parler : pour projeter sa voix et parler plus fort qu’une foule bruyante.
  • Magoception : pour percevoir si de la magie est en cours d’effet.
  • Théoception : ressentir l’influence d’un dieu dans un lieu particulier.

précision

Quand le jalon est passé, le personnage peut faire activement des jets de perception pour activer sa théoception d’une manière impossible pour les autres humains.

Destin puissant


Augure Mythique de Mauvaises étoiles.

anecdote

La vertu imprègne ton existence.

Si tu soumet la corruption en toi, ton destin sera d’autant plus important.

Interdit

Le personnage subit les deux interdits liés aux augures mythique correspondant à ses mauvais augures.

Dès qu’un des deux jalons de maîtrise est passé, l’interdit correspondant est augmenté quand même, même si le jalon de Mauvaises étoiles n’est techniquement pas passé.

Talent mythique

Le personnage choisit un des deux talents mythiques liés aux augures mythique correspondant à ses mauvais augures, et le gagne immédiatement.

Si le jalon de maîtrise est passé, il gagne l’autre talent mythique (et ces deux talents sont considérés comme ayant passé le jalon).

Héros en devenir


Augure Mythique de Oubli des dieux.

anecdote

Les dieux te donnent une chance de prouver ta valeur.

Si tu te montre à la hauteur, tu sera le plus grand héros de ton temps.

Interdit

Le personnage ne peut pas avoir de nom. Il ne peut être connu qu'à travers ses titres de gloire. Tous les jets sociaux où la réputation du personnage est impliquée ont une difficulté augmentée de 1.

Si le jalon de maîtrise est passé, le personnage doit choisir un titre d’infamie, qui devient un des titres sous lequel il est largement connu dans le monde (pas le seul, mais un des principaux). Tous les jets sociaux où la réputation du personnage est impliqué devient un échec automatique.

précision

Les effets de l’interdit peuvent s'étendre à tous le groupe, selon les circonstances gérées par le Conteur.

Talent mythique

Les compagnons du personnage (les autres joueur·se·s et les PNJ très très proches) ne le considèrent pas comme infâmes, iels peuvent le traiter normalement.

Si le jalon de maîtrise est passé, quand le personnage utilise un avantage, il choisit les dés qu’il relance (mais toujours d’une seule couleur).

Immaculé·e


Cet Augure Mythique n’est pas associé à un Mauvais Augure. Le personnage peut choisir cet augure-ci au lieu de choisir un mauvais augure.

anecdote

Tu es né·e sous une bonne idée.

Contrairement aux autres, tu n’a pas la marque de la corruption en toi.

Interdit

Le personnage ne peut pas blasphémer ni ignorer les dieux dans ses décisions. Il ne peut non plus ignorer les dieux dans ses prières quotidiennes.

Si le jalon de maîtrise est passé, il ne peut pas tolérer le blasphème de la part d’autrui et doit prendre activement le parti des dieux quand ceux-ci ne sont pas respectés.

Talent mythique

Une fois par scène, le personnage peut invoquer une assistance divine (par une action d’Interaction en combat), qui se résout à la discrétion du Conteur.

Si le jalon de maîtrise est passé, il peut formuler son invocation comme il le souhaite.