JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/Personnages joueurs/Fiche de personnage/Mauvais augures

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Mauvais augures

Aucune sous-page

Principe

Les mauvais augures sont un désavantage que chaque personnage possède (PJ comme PNJ). La plupart impose une contrainte forte qui ne peut être levée.

Chaque augure possède également un jalon de maîtrise, qui est sous la forme d’une condition à remplir. Une fois remplie, le jalon de maîtrise débloque le bonus de maîtrise de l’augure, qui est un avantage conséquent.

Une fois passé, le jalon de maîtrise disparaît, le bonus de maîtrise ne pouvant être acquis qu’une fois.

Dans le cas spécifique de “Oubli des dieux”, il s’agit d’un défaut minime destiné aux joueurs indécis ou aux PNJ peu importants.

Liste des augures

Cercle dégradé


Effet

Un des cercles de la tradition du personnage est fermé et commence à 0 au lieu de 1.

Ce cercle devra toujours rester strictement inférieur aux deux autres.

anecdote

Tu es né·e sous le signe du scepticisme.

Tu es persuadé·e que certains aspects de ta magie sont purement inférieurs à d’autres.

Jalon de maîtrise

Le cercle choisi atteint le niveau 4

anecdote

Tu as dépassé ton instinct de scepticisme.

En apprenant à faire confiance à ta magie, elle est devenue plus puissante.

Bonus de maîtrise

Chaque sort impliquant le cercle choisi gagne une augmentation de puissance.

Domaine déviant


Effet

Un domaine d'un cercle choisi est moins efficace.

Les effets de ce domaine sont réduits de 1 rang.

anecdote

Tu es né·e sous le signe du sophisme.

La mauvaise foi t’empêche de maîtriser complètement les préceptes de ta tradition.

Jalon de maîtrise

Lancer un effet du domaine concerné de rang 4.

anecdote

Tu as dépassé ton instinct de sophisme.

En reconsidérant ton attitude et tes acquis, tu as su trouver une puissance nouvelle.

Bonus de maîtrise

Le premier niveau du domaine choisi peut être ajouté à tous les sorts sans changer la combinatoire de ce dernier.

Monovalence


Effet

Le premier niveau de chaque cercle est deux fois plus coûteux que d'ordinaire.

anecdote

Tu es né·e sous le signe de la mégalomanie.

Tu n’as absolument aucun intérêt pour les autres traditions.

Jalon de maîtrise

3 cercles hors tradition ont été appris.

anecdote

Tu as dépassé ton instinct de mégalomanie.

En reconnaissant la valeur des autres magies, ta puissance en tant que mage est transcendée.

Bonus de maîtrise

Tout sort impliquant au moins un cercle hors tradition peut avoir une combinatoire de 4 sans augmenter sa difficulté.

Inamovible


Effet

Impossible d’investir des points dans les cercles de la tradition opposée.

anecdote

Tu es né·e sous le signe de la tyrannie.

Tu hais par nature ceux qui sont opposé à tes valeurs.

Jalon de maîtrise

Atteindre le rang 4 d’expertise magique.

anecdote

Tu as dépassé ton instinct de tyrannie.

En reconnaissant la valeur de tes opposants, tu as acquis une résistance naturelle à leur encontre.

Bonus de maîtrise

Tous les sorts impliquant le personnage et au moins un cercle opposé à ceux de sa tradition voient leur difficulté augmentée de 2.

précision

Plus largement, si le personnage entreprend une action qui est opposée à l’effet d’un sort impliquant le personnage et au moins un cercle opposé à ceux de sa tradition, la difficulté diminue de 2 pour lui.

Cercle vindicatif


Effet

Il devient impossible d’utiliser un cercle choisi pour faire une action serviable.

anecdote

Tu es né·e sous le signe de la violence.

Ta magie est incapable d’aider autrui.

Jalon de maîtrise

Tuer un individu au moyen de la magie et du cercle choisi.

précision

"Tuer" avec de la magie peut être direct ou indirect.

anecdote

Tu as dépassé ton instinct de violence.

En maîtrisant tes émotions, ta magie est désormais terrifiante et jette l’opprobre et la mort sur tes ennemis.

Bonus de maîtrise

Chaque fois qu’un individu est la cible d’un sort du personnage utilisant le cercle choisit, il subit automatiquement un degré de fatigue et de stress (en plus de tous les autres effets).

précision

Pour le jalon et le bonus, un "individu" est un humain, un démon ou un magifeste.

précision

Être cible d’un sort signifie, dans ce contexte, en subir le effet. Ça fonctionne donc par exemple pour le domaine de l’Infusion (qui infligerait son effet à un individu).

Interdit divin


Effet

Il est impossible d’utiliser la magie dans une circonstance choisie (lieu, personnes, évènement, etc.)

anecdote

Tu es né·e sous le signe de la ségrégation.

Tu ne peux pas – ou refuse simplement – d'utiliser ta magie dans certaines circonstances.

Jalon de maîtrise

Subir l’interdit pendant une période de temps conséquente (à tel point que cela devienne réellement handicapant).

précision

Tu as dépassé ton instinct de ségrégation.

En apprenant à ne pas te reposer sur ta magie, tu as acquis un don naturel compensant cette restriction.

Bonus de maîtrise

Tous les tests de compétences lorsque l’interdit s’applique disposent d’un bonus.

Mauvaises étoiles


Effet

Le personnage a deux mauvais augures (qu’il choisit dans les augures ci-dessus) et ne peut pas bénéficier de leur bonus de maîtrise.

anecdote

Tu es né·e sous le signe de la corruption.

Les dieux t'ont maudit·e deux fois

Jalon de maîtrise

Les deux jalons de maîtrise sont passés.

précision

Tu as dépassé la corruption qui t'affligeait.

Tu as dépassé la corruption qui t’affligeait. En surmontant le défis que t’ont lancé les dieux, tu as transcendé ta condition.

Bonus de maîtrise

Les bonus de maîtrise sont désormais tous deux actifs.

Oubli des dieux


Effet

Le personnage ne peux pas faire plus de six réussites sur un jet quel qu’il soit.

précision

Tu es né·e sous sous un ciel vide de signe.

Tu es né sous sous un ciel vide de signe. Tu n’as pas de malédiction, mais tu es par nature insignifiant·e.

Jalon de maîtrise

Faire un jet qui aurait dû faire 10 réussites (les jets inutiles ne comptent pas).

précision

Tu as dépassé ta condition de rebut des dieux.

Tu a été suffisamment notable pour que le dieux daigne t’accorder leur intérêt.

Bonus de maîtrise

Lève la limite de réussite par jet.