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Personnages non joueurs
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Feuille de PNJ
La feuille d'un PNJ est plus simple que celle des PJ.
En voici la substance :
- Les PNJ ne font pas de jet. Les scores de PNJ correspondent à la difficulté nécessaire pour les battre en opposition.
- Pas de vertu.
- Les compétences sont réunies par groupes, pas par compétence individuelles.
- Les compétences peuvent monter jusqu'à 9, mais 6 est généralement la limite humaine (dépasser 6 nécessite généralement de bénéficier de bonus lié à un sort).
- Les cercles de magie fonctionnent comme les PJ.
- Il n'y a pas d'expertise magique. Par défaut, les PNJ réussissent tous leurs sort.
- Les jauges de blessures et de trauma fonctionnent comme celles de PJ.
- Pas de talent.
- Pas d'avantage.
- L'équipement fonctionne comme celui des PJ (mais n'octroie pas d'avantage selon la qualité, c.f. point précédent).
Voici cependant quelques possibles exceptions ;
- Il est possible pour un PJ d'avoir une compétence plus élevée que le reste du groupe. Cela est réservé aux PNJ particulièrement spécialisés. Il n'y a pas de contrainte spécifique à cette règle (un personnage très spécialisé est très bon pourra dépasser le 6 posé en limite ci-dessus, selon l'appréciation de la Conteuse. À utiliser avec parcimonie cependant).
- Il est possible à un PNJ d'échouer un sort, si la Conteuse estime cela plausible et que cela rentre dans un cadre narratif.
Construire un PNJ
Type de personnage | Nombre de points de compétences | Maximum de compétence | Maximum de magie | Maximum de conjuration |
---|---|---|---|---|
Médiocre | 12 | 3 (une seule) | 2 | 1 |
Mondain | 16 | 3 | 3 (une seule) | 2 |
Hardi | 20 | 4 | 4 (une seule) | 3 |
Vétéran | 24 | 5 (une seule) | 4 | 4 |
Élite | 28 | 6 (une seule) | 5 | 5 |
Légende | 36 | n/a | n/a | 6 |
précision
Ce ne sont que des indications, un personnage spécialisé pourra sortir de ces clous.