Résumé des actions
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Type d’action | Détail | Compétence utilisée | Coût d’initiative | Effet si réussi | Effet si échoué |
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Esquive réactive | Contre Acculer, Blesser ou Manœuvrer | Esquive | 1 | On évite l'attaque | On subit l'attaque |
Acculer | Arme légère | Combat armé vs. Esquive réactive | 2 | Inflige 1 fatigue | Subit 1 fatigue |
Arme standarde | Combat armé vs. Esquive réactive | 3 | Inflige 2 fatigue | Subit 1 fatigue | |
Kora | Combat armé vs. Esquive réactive | 4 | Inflige 3 fatigue | Subit 1 fatigue | |
Combat monté | Équitation diffculté 3+
(avant chaque test d'attaque/esquive) |
+1 | 1 bonus à l'attaque et à l'esquive
Inflige +1 fatigue à l'attaque |
1 malus à l'attaque et à l'esquive
Inflige +1 fatigue à l'attaque | |
Blesser | - | Combat armé vs. Esquive réactive | 3 | Inflige une blessure | Subit 1 fatigue |
Manœuvrer | Désarmer | Combat armé vs. Esquive réactive | 3 | Fait tomber l'arme au sol
(fonctionne aussi sur tout objet tenu en main) |
Subit 1 fatigue |
Renverser | Combat armé vs. Esquive réactive | 2 | Fait tomber l'ennemi au sol | Subit 1 fatigue | |
Immobiliser | Combat armé vs. Esquive réactive | 4 | Décale l'initiative de l'ennemi au niveau de l'attaquant | Subit 1 fatigue | |
Arracher l'armure | Combat armé vs. Esquive réactive | 4 | Réduit l'armure d'un degré | Subit 1 fatigue | |
Intimider | Office de voleur vs. Concentration | 2 | Inflige 1 stress | Subit 1 stress | |
Provoquer | Office de voleur vs. Concentration | 1 + 1 par cible | Inflige 1 stress s'ils n'attaquent pas le personnage lors de leur prochaine action | Subit 1 stress | |
Manœuvrer en formation | Tactique
difficulté 1 + 1 par cible |
1 + 1 par cible | Fait reculer toutes les cibles de 1 segment | Subit 1 stress | |
Entrechat | Tactique vs. Tactique (ennemi)
Tactique difficulté 3 (allié) |
1 | Echange de ruban d'initiative avec un voisin | Subit 1 fatigue | |
Se préparer | Variable | 2 | 1 bonus par tranche de 2 réussites | - | |
Aider quelqu'un | Variable | Cible + 1 (min 2) | 1 bonus par tranche de 2 réussites | - | |
Se défendre | X au choix
X limité par la valeur d'Esquive |
- | 2 X | Accorde X bonus aux Esquives réactives | - |
Incanter | Expertise magique | Difficulté du sort | Le sort est lancé | Contrecoup divin | |
Interagir | Action triviale | Optionel et variable | 1 | - | - |
Action simple - un geste | Optionel et variable | 2 | - | - | |
Action complexe - plusieurs gestes | Optionel et variable | 3 | - | - | |
Souffler | - | - | 1 | Récupère l'usage des vertus | - |