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Talents génériques
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Règles
Il existe ici trois types de talents : les talents de vertu, les talents de tradition, et l’unique talent lié à Cosma. Les talents de vertu ont pour prérequis d’avoir au moins 4 points. Les talents de tradition ont pour prérequis d'être un membre de la tradition, que ce soit de statut (chaque personnage appartient de jure à une tradition) ou à titre honoraire (en obtenant un poste haut placé dans une tradition qui n’est pas la sienne).
Listes
Talents de vertus
Vertu | Type de talent | Description | |
---|---|---|---|
Intuition | Pouvoir | Une fois par scène, après avoir passé un court temps de réflexion (quelques minutes), le personnage peut retenter un jet raté en utilisant son Intuition (utilisable uniquement si la vertu à l'origine était différente). | |
Intelligence | Pouvoir | Une fois par scène, après avoir passé un court temps d’analyse (quelques minutes), le personnage gagne deux bonus à un jet de Génie associé à cette analyse. | |
Synergie | Règle | Quand le personnage utilise l'action Aider, il dispose d'une réussite supplémentaire. | |
Puissance | Règle | Quand le personnage utilise l'action Se préparer, il dispose d'une réussite supplémentaire. | |
Sang-froid | Pouvoir | Une fois par scène, le personnage peut retenter un jet qu’un autre personnage vient juste d'échouer, et remplacer son résultat par le sien. | |
Magnétisme | Pouvoir | Une fois par scène, si le personnage effectue un jet et qu'il est le meilleur dans le domaine concerné parmis tous les personnage alentours, il dispose d'un bonus. |
Talents de traditions
Origine | Type de talent | Description | |
---|---|---|---|
Druidisme | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il fait un jet pour résister aux intempéries.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet contre les Intempéries. | |
Foi | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il dirige une troupe armée.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Armée. | |
Shamanisme | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère sa propre communauté.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Population. | |
Perfectionnisme | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il enseigne ou se fait enseigner.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe “Érudition”. | |
Linguistique | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il utilise de l’argent.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Trésorerie. | |
Expressionnisme | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère des transactions commerciales.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe “Commerce”. | |
Alchimie | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il manipule des matières premières.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe “Production”. | |
Arcanisme | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il entreprend un gros projet, personnel ou non.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Infrastructure. | |
Égérie | Capital avancé | Le personnage porte l’insigne des juges suprêmes.
Il gagne trois points de capital de son choix. Il peut acquérir le titre “Juge Suprême“. | |
Citoyenne de Cosma
Citoyen de Cosma |
Capital avancé | Le personnage est un citoyen de Cosma, et donc son capital à l’intérieur de la Cité-Univers est particulièrement présent et fort.
Le personnage obtient deux points de Capital Roture et un point de Capital de son choix. Il peut acquérir le titre "Citadin·e". |