JdR:La Couleur des Roses/1 - Encyclopédie/Magie/Cercles de magie/06 - Cercle de la Transcendance/1 - Domaine de la Transe
Domaine de la Transe
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Il s'agit d'un domaine de Applicant.
Fonctionnement
Le domaine de la transe consiste à manifester sa propre volonté dans le but de lancer des sorts. Cela se manifeste de diverses manières, comme par exemple le fait d’arriver à lancer le sort malgré d'éventuelles contraintes, de pouvoir personnifier la manière dont le sort se manifeste, ou encore d'être capable de rendre le sort particulièrement visible.
Ainsi, il est possible au mage de montrer sa détermination, de faire montre de symbolisme ou encore de faire agir le sort de manière transverse.
S’absoudre des contraintes de lancement d’un sort ne permet pas de dissimuler son lancement. Au contraire, cela se manifeste souvent par un éclat de puissance.
Maokei Shakiliko est le fondateur du stoïcisme, tradition mineure perfectionniste qui prône l’expression pure de la volonté comme forme ultime de sa transcendance. La légende raconte qu’il partait au combat sur un palanquin porté par quatre fidèles, lançant des sorts de combat sans bouger de ses coussins. Il était aussi impressionnant que redoutable au combat et la manifestation de ses sorts prenait toujours la forme d’un humanoïde reptilien crachant du feu.
Critère discriminant
Le critère discriminant de la magie de la transe est le suivant : il faut et suffit que le magi permette soit de lancer le sort malgré les contraintes infligées au mage, soit de manifester de manière explicite la volonté de celui-ci.
Contrainte
Il faut que la détermination du mage soit assez forte.
Rangs de magie
I | Contrainte : Le mage doit avoir la volonté de lancer le sort.
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II | Contrainte : Le mage agit dans le sens de ses principes.
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III | Contrainte : Les principes les plus fondamentaux du mage sont en jeu.
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IV | Contrainte : La vie d’un individu (qui compte pour le mage, ou lui-même) est en jeu.
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V | Contrainte : La vie de la personne qui compte le plus pour le mage (cela peut être lui-même) est en jeu.
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VI | Contrainte : Lancer ce sort est plus déterminant pour le mage que tout autre chose, plus que sa vie ou celle d’autrui.
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