JdR:La Couleur des Roses/1 - Encyclopédie/Magie/Cercles de magie/01 - Cercle de la Vie/2 - Domaine de la Guérison
Domaine de la Guérison
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Il s'agit d'un domaine de Déterminant.
Fonctionnement
La magie affecte les blessures et imperfections de la cible.
- Blessure ou maladie bénigne = séquelle mineure.
- Blessure ou maladie maligne = séquelle majeure.
- Symptômes = malus engendrés par une séquelle.
Le Clerc Étienne Delahaut est le père de ce qu’il a nommé “utilitarisme”, c’est à dire l’art et la manière de concevoir des sorts hors du commun servant un but pratique précis.
En particulier, c’est lui qui a permis de révéler que la magie de la Guérison ne servait pas qu'à guérir les blessures, mais aussi permettait de se dispenser de nourriture, combler des carences, de s’adapter à des bouleversement du climat (pour les voyageurs qui changent souvent de région) et plein d’autres applications utiles.
Cas particulier : les démons
Sauf mention explicite, ce domaine fonctionne sur les démons de la même manière que sur les humain à la différence près qu’il faut un rang de magie de plus pour obtenir le même effet.
Critère discriminant
Le critère discriminant de la magie de guérison est le suivant : il faut et suffit que le magi affecte une cible organique, qu’il affecte le corps de sa cible et qu’il vise à améliorer sa condition.
Rangs de magie
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III |
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IV |
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V |
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VI |
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