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La Couleur des Roses/5 - Règles/5 - Règles de magie
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JdR:La Couleur des Roses
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5 - Règles
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La Couleur des Roses
Introduction
La Rose aux Mille Feuilles - Introduction
Encyclopédie
Cosmos
Naissance et mort du monde
Les magifestes et les flux naturels
Les démons et la dégénérescence de l'âme
Cycles
Portée et limitations des acteurs du cosmos
Culture
Castes
Grades militaires génériques
De la vie et de la mort
Statistiques
Héraldique : Drapeaux, blasons et bannières
Couleurs
Drapeaux et blasons historiques
L'art
Mode et stylisme
Histoire de la mode
Le port de la Rose
Les nipparats
Tatouages et marques
La Féodalité à Rosarya
Langues
Association géographique des langues et des styles linguistiques
Détail des langues
Antéco
Arcanais
Arsom
Commun
Dialectes baltans
Dialectes bovaltans
Dialectes opéros
Dialectes sauvages
Drachais
Drasche
Druidique
Forma
Instruistais
Kantadais
Linguiva
Litéra
Opéristais
Paaran
Proto-divi
Shae traditionnel
Sico-péro
Sico-shae
Sico-soma
Soma
Tradivi
Xeforma
Formalisation linguistique
Phonétique
Structures grammaticales
Symboles alphabétiques
Noms et consonances
Évolution chronologique
Les mages dans la société
Les neuf merveilles du monde
Monnaies
Chronologie de l'inflation
L'usure
Nourriture
Agriculture et élevage
Les aliments
Les boissons
Guide mondial de la nourriture
L'alimentation et la mode
Ésotérisme
Astrologie
Le Tarot des Roses
Les mystères
Les différents jeux
Les tirages divinatoires
Magie
Cercles de magie
Cercle de la Vie
Domaine de la Nécrose
Domaine de la Guérison
Cercle de la Protection
Domaine du Martyr
Domaine de l'Égide
Cercle de la Création
Domaine du Modèle
Domaine de la Fabrication
Cercle de la Destruction
Domaine du Sacrifice
Domaine de l'Explosion
Cercle de la Communion
Domaine du Catalyste
Domaine de la Vision
Cercle de la Transcendance
Domaine de la Transe
Domaine de l'Amélioration
Cercle de la Rédaction
Domaine de la Plume
Domaine de l'Encre
Cercle de l'Illusion
Domaine de la Tromperie
Domaine de la Chimère
Cercle de la Méditation
Domaine de la Concentration
Domaine du Rituel
Cercle de l'Expression
Domaine de la Muse
Domaine du Lyrisme
Cercle de l'Infusion
Domaine de la Préparation
Domaine de l'Impression
Cercle de la Science
Domaine de la Connaissance
Domaine de l'Expérience
Cercle de la Métamagie
Domaine du Détournement
Domaine du Contresort
Cercle de la Liberté
Domaine de l'Enchantement
Domaine du Rescapé
Cercle du Destin
Domaine des Légendes
Domaine du Symbole
Composition d'un sort
Composant
Applicant
Déterminant
Exemples de sorts
La poussière de diamant d'Yven, archimage d'obsidienne
Le splendide manoir portatif de Kaled Ankelein
Le toucher guérisseur de Oxzamorek
Repos instantané
Renforcement de sort
Sensation des sorts
Théorie des associations binaires complémentaires
Nature
Animaux
Mammifères
Bovidés
Plogue
Canidés
Félidés
Gueppeur
Suidés
Tauricroc
Équidés
Arnash
Climats et saisons
Démons
Caractéristiques générales
Clans
Clan aberrissant
Clan possédé
Clan belligérant
Clan métaforme
Clan occulte
Clan sympathique
Clan désintègre
Clan dominant
Clan pyrrhonien
Les Conjurations
Les cercles de Conjuration
Cercle de la Corruption
Cercle de la Flagellation
Cercle de la Métamorphose
Cercle de la Séduction
Cercle de la Tyrannie
Cercle de l’Annihilation
Cercle des Secrets
Cercle du Guerrier
Vingt-septième cercle
Symboles et couleurs des clans
Valeurs corrompues
Sophisme
Scepticisme
Ségrégation
Violence
Tyrannie
Mégalomanie
Humains
Physioms
Phénotypes
Magifestes
Végétation
Religion et Traditions
Artefacts
L'Épée des Rois
La Chaîne du Jugement
Les dieux et la religion
Bâtiments religieux
Les valeurs fondatrices
Comprem
Esprit
Essence
Modem
Ambition
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Volem
Exaltation
Harmonie
Traditions
Tradition druidique
Tradition animale
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Tradition ritualiste
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Tradition divine
Tradition béligérante
Tradition de la flagellation
Tradition de la philosophie exaltée
Tradition de la philosophie puritaine
Tradition hôtelière
Tradition mage
Tradition thérapiste
Tradition shamanique
Tradition du monde
Tradition perfectionniste
Tradition logistique
Tradition somatique
Tradition stoïque
Tradition linguistique
Tradition des écrivains
Tradition panologique
Tradition expresionniste
Tradition alchimique
Tradition informaticienne
Tradition arcanique
Tradition égérienne
Les ermites
Les juges suprêmes
Symboles et couleurs
Révolution du temps
Calendriers
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Forcelle
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Armures
Outils d'éclairage
Outils de mesure du temps
Outils de repérage dans l'espace
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Voyage et navigation
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Histoire
Chronologie complète
Mythe Divin
Préhistoire
Premier Âge : l'Ère des humains
La Guerre Triangulaire
Deuxième Âge : l'Ère des esprits
Troisième Âge : l'Ère des démons
Quatrième Âge : l'Ère du déclin
Démographie
Statistiques
Statistiques par région
Statistiques par tradition
Évolution chronologique des territoires
Par période
Par territoire
Par tradition
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Rosarya
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Arop
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Mélanet
Pioune
Tessand
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Fort-brise
Fort-vaillant
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Les Six Colones
Pinacujis
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A-Controlo
Drop-Jaoud
Drop-Touat
L'Enclave
L'Enclave
La Cheville de Clava
Trevan-le-Socle
Pays de Daeid
Gaelka des Dieux
Marais Fertile
Pays de Kayis
Arzroth
Deas-mehs
Oasis
Ruines préhistoriques
Pays de Meyis
Dunes de Meyis
Essae
Le Bazar
Les Plaeidos
Pays de Mirid
Belvecol
Centre du Monde
Forêt de l'Épaulette
La Halte du Marais
Marais Fertile
Fertilenne
Plaine Mirid
Pays du Diant
Détroit du Guide
Pays d'Undra
Aux Troupeaux
Embrun
Le Belvédère des Dieux
Luxuria
Plaine Blanche
Tundra
Pays de Cime
Pics Acerbes
Pic-Brume
Haut-de-Brume
Pays de Garrassfant
Bois-dense
Port-du-Bois
Echo
Le Repos Cosmique
Plaine de Garrassfant
L'Étape
Pays de Miesfant
Marais des Disparus
Passage des Routiers
Pays de Miléa
Mille-Lacs
La Jetée
Mille-Lacs
Pays de Nohide
La Coiffe
Mer Cosmique
Cosma
Pays de Tohava
Vallon-Havre
Havrelac
Le Havre
Le Jardin de Brume
Pays de Tohuta
Bois-dense
La Passe
La Porte du Havre
Passage des Druides
Passy
Pays de Vael
Le Temple Suspendu
Vael
Pays du Triant
Pays d'Arop
Bois Ketarop
Bois de Huluk
Huluk du Guide
Ketarop-sur-Lac
La Ilarop
La Roseraie
Le Péage
Pays d'Ékina
Chaîne de Ryou
Ad-Pyrra
Pays de Balanci
Bosquet Solitaire
Cercle Ravi
Cercle Vlala
Forêt Sacrée
Ag-Dolmen
Jungle Primordiale
Steppes de Balanciel
Pays de Bridéa
Îles Brisées
Pays de Dichos
Côte-Franche
Pont-du-Fort
Port-arcane
Port-sauvage
Port-étoile
Stellaroc
Monts Dichos
Pays de Oud
Bois de Oud
La Tourbe
Cercle Baou
Pays de Primera
Gyfourchon
L'Embarcadère
Marais des Démons
Passage de Cosma
Plaine du Printemps
Pays de Toel-vit
Cap du Bout du Monde
Cercle Mundi
Jungle Interdite
Les Archives du Monde
Toelda
Pays du Quadriant
Pays de Ampas-sa
Cap de l'abandon
L'impasse
Pays de Chil
Chil-Da
Côte-Franche
Port-marais
Marais Fertile
Pays de Gaelid
Cercle Akva
Cercle Datro
Hauteurs de Gaelid
Cercle Abis
Hauteur de l'Abysse
Jetée sans fond
Pays de Slevaria
Hauteurs de Slevaria
Estmo
Uestea
L'Aiguille de Sable
Monts Slevaria
La Porte des Ombres
Grand Désert
L'Échine
Le Grand Horizon
Superficies
Rosarya au cours des millénaires
Règles
Personnages joueurs
Création de personnage
Création par points
Création par questionnaire
Table des équipements de départ
Fiche de personnage
Arbre linguistique
Capitaux et titres
Compétences
Défauts de personnalité
Mauvais augures
Outils et équipements
Santé physique, santé mentale
Spécialités
Talents
Maîtrises
Talents de compétence
Talents génériques
Traditions mineures - Effets spéciaux
Vertus
Les Héros Mythiques
Les actes héroïques
Les actions désespérées
Les augures mythiques
Les réussites légendaires
Personnages non joueurs
Scènes et résolution d'actions
Formule AnyDice
PVP - Joueur contre Joueur
Table de dégâts de l'environnement
Règles de combat
Résumé des actions
Armes de siège
Armes et armures
Combat monté
Effet des sorts
Manœuvres de combat
Règles de magie
Contrecoup divin
Difficulté d'un sort
L'expertise magique
Maintien de sort
Renforcement de sort
Sorts complexes et magi combinés
Sorts conjoints
Gestion de bourg
Scénarios et campagnes
La Rose aux Mille Feuilles
Campagne
Préambule
Acte 1
Cast 1 - Alexandre Matthieu Naïs Raphaël
Histoires secondaires
Drame au Tournoi de Tarot
Géométrie Amoureuse
La Capsule Temporelle
Le Salon de Thé aux Cent Chaînes
Le Suicide Inexpliqué
ARCER - Académie de Recherche et Centre d'Entretien de la Roseraie
Roseraie
Rez-de-chaussée
1er étage
Serre désertique hivernale
Serre désertique humide
Serre désertique sèche
Serre luxuriante hivernale
Serre luxuriante humide
Serre luxuriante sèche
Serre pinaculaire hivernale
Serre pinaculaire humide
Serre pinaculaire sèche
Serre polaire hivernale
Serre polaire humide
Serre polaire sèche
Serre semi-polaire hivernale
Serre semi-polaire humide
Serre semi-polaire sèche
Serre tropicale hivernale
Serre tropicale humide
Serre tropicale sèche
2ème étage
Serre continentale estivale
Serre continentale printanière
Serre océanique estivale
Serre océanique printanière
3ème étage
Serre litorale automnale
Serre plainière automnale
4ème étage
Serre tourbiante humide
5ème étage - Serre passéane
Allée des philanthropes
Annexe
Bois des œillets
Bâtiment administratif
Bâtiment d'entretien et d'herboristerie
Bâtiment universitaire
Champ des coquelicots
Colline des marguerites
Place des fontaines
Étang des nénufars
Triade des Duellistes
Armes
Duellistes
Aleisten
Gigi-Hyliras
Maka-Mishin
Margos Sareclbane
Mashi Ropium
Pélas Ménavard
Sysius Chlovein Bocagini
Weder Stefolf
Servants
Bino
Daren Ankeiched
Dimavoch Povilatrov
Ester Farenhei
Ludec Aligof
Nounou-Himami
Reas Bopièse
Épona
PNJ
Axéum Ed-Imerad
Ked Alen
L'homme au masque d'or
Conjurations
Playlist
Opening
Règles spécifiques
Prétirés
Perdus dans le froid
Contexte
Scénario
PNJ
Playlist
Prétirés
Rouge mécanique
Contexte
Scénario
PNJ
Playlist
Prétirés
Un siège pour deux souverains
Contexte
Scénario
Carte de Drepassa
PNJ
Playlist
Prétirés
Lexique
Personnalités historiques
Symbolisme
Playlist
TODO-list
Règles de magie
Contrecoup divin
Difficulté d'un sort
L'expertise magique
Maintien de sort
Renforcement de sort
Sorts complexes et magi combinés
Sorts conjoints
TODO