JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/4 - Règles de combat/Combat monté

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Combat monté

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Principe

L’intérêt de combattre monté est d’avoir l’avantage sur son adversaire de deux manières :

  • Pouvoir facilement prendre du champs et se tenir hors de portée des attaques ennemies
  • Profiter de la vitesse et du poids de la monture pour asséner des attaques meutrières

Mais le combat monté est une discipline complexe, ainsi chaque tour il faut faire un test d’Équitation pour réussir à se battre correctement.

Avantages et inconvénients

Un personnage monté à cheval doit faire, à chaque fois qu’il agit, un jet d'Équitation.

Le fait de se battre monté impacte directement les jets de Combat armé et Esquive. Tant que le jet d’Équitation est réussi, ces deux compétences bénéficient d’un bonus à chaque test. Dans le cas contraire, elles subissent un malus.

Dans tous les cas, si l’attaque réussi elle inflige un degré de fatigue de plus que la base de l’arme et a un coût d’initiative réhaussé de 1 segment.

Modificateur à l’attaque et à l'esquive Bonus aux dégâts Coût d’initiative de l’action
Jet d’Équitation réussi 1 bonus +1 degré de fatigue +1
Jet d’Équitation échoué 1 malus +1 degré de fatigue +1
précision

Les actions concernée par le combat monté et l'équitation en général (Acculer, Blesser et les esquives) sont affectées par le malus d’armure en terme de coût d’initiative.

Si un combattant monté doit faire un jet d’esquive alors qu’il n’a pas encore agit (et donc pas encore fait de test d'équitation), il subit le malus automatiquement.

Difficulté du test d’Équitation

La difficulté du test lié à l’efficacité du combat monté varie du degré de blessure actuel du personnage. Comme c’est une action qui nécessite un certain entraînement, les personnages indemnes ou égratignée doivent atteindre le score de 3. Les personnages légèrement blessés doivent réussir 4 ou mieux. Les personnages gravement blessés ou handicapé doivent passer une difficulté de 5.

Degré de blessure Difficulté
Indemne
Égratigné
3
Légèrement blessé 4
Gravement blessé
Handicapé
5

La difficulté est augmentée de 1 pour les personnages montés en croupe ou sans selle.

Ce test est considéré comme un test de mobilité et est affecté par le malus d’armure.

précision

Le talent Équitation permet de ne pas avoir à faire ce test. Ce talent ne permet cependant pas de se soustraire au malus de coût d'initiative en cas de port de l'armure.