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De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Vingt-septième cercle

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précision

À l'instar de la magie égérienne pour les humains, il est extrêmement rare de voir des démons qui ne sont pas du clan Pyrrhonien d'avoir des rangs dans le Dernier Cercle.

Fonctionnement

Le Vingt-Septième Cercle, aussi appellé Dernier Cercle, est un ensemble de conjurations visant à générer des tropes, c'est à dire des motifs narratifs.

Ce cercle est toujours à double tranchant pour le démon, car il est obligé de sélectionner des contraintes et de s'y plier.

Les différents rangs du cercle sert principalement à déterminer quelle est l'étendue de ce qui est affecté par le démon.

anecdote

Les pyrrhons ont des objectifs très abstraits pour la plupart. Il vont tantôt tester les valeurs morales de humains, tantôt les pousser aux limites de leurs dogmes, ou bien parfois suivre des objectif purement égoïstes et personnels.

Clan associé

Le clan associé au cercle [cercle] est le clan [clan].

Rangs de conjuration

Rang 1 : Cliché

(Actif) Le démon peut générer ce qu'on appelera des tropes. Dans ce contexte, un trope est un contexte narratif composé de trois éléments : un Contexte initial, une Épreuve et une Conclusion. Ces trois termes sont à prendre au sens narratif du terme. Le trope commence au lancement de celui-ci, et se termine quand la conclusion est atteinte. Dans tous les cas, le tropes n'affecte que les participant, et ne peut rien créer ex-nihilo (les effets sont éphémères). Il est possible cependant d'être blessé (physiquement ou mentalement) ou de mourir, pour les participants.

précision

Contexte initial : il s'agit de l'état des lieu qui détermine le contexte de l'effet. Cela détermine les acteurs et le lieu, et tous les paramètres initiaux.

précision

Épreuve : c'est le cheminement vers la conclusion. C'est une suite de règles et de contrainte qui doivent mener à l'étape de Conclusion, décidant au passage quelle conclusion spécifique est atteinte selon les critères. Ces règles doivent être respectées par les humain et le démon, sans disctinction.

C'est à cette étape que les évènements surnaturels qui prennent éventuellement place sont définis.

précision

Conclusion : c'est le dénouement de l'histoire. Les "récompenses" ainsi que les "paiements". Il peut y avoir plusieurs conclusions possibles à cette étape, et au lancement de la conjuration, toutes les conclusions et les conditions pour les atteindre sont connues de tous les partis.

(Passif) Le trope ne peut pas contenir d'évènement surnaturels.

précision

Exemple : les tropes les plus simples ressemblent à de simples accords, mais dont le dénouement est inévitable.

Rang 2 : Intrigue

(Passif) TODO

Rang 3 : Drame

(Passif) TODO

Rang 4 : Allégorie

(Passif) TODO

(Passif)

Rang 5 : Feuilleton

(Passif) TODO

Rang 6 : Mythe

(Passif) TODO