JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/1 - Personnages joueurs/Fiche de personnage/Talents/Talents génériques

De Magnus Codex
La Couleur des Roses

Talents génériques

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Règles

Il existe ici trois types de talents : les talents de vertu, les talents de tradition, et l’unique talent lié à Cosma. Les talents de vertu ont pour prérequis d’avoir au moins 4 points. Les talents de tradition ont pour prérequis d'être un membre de la tradition, que ce soit de statut (chaque personnage appartient de jure à une tradition) ou à titre honoraire (en obtenant un poste haut placé dans une tradition qui n’est pas la sienne).

Listes

Talents de vertus

Vertu Type de talent Description
Intuition Pouvoir Une fois par scène, après avoir passé un court temps de réflexion (quelques minutes), le personnage peut retenter un jet raté en utilisant son Intuition (utilisable uniquement si la vertu à l'origine était différente).
Intelligence Pouvoir Une fois par scène, après avoir passé un court temps d’analyse (quelques minutes), le personnage gagne deux bonus à un jet de Génie associé à cette analyse.
Synergie Règle Quand le personnage utilise l'action Aider, il dispose d'une réussite supplémentaire.
Puissance Règle Quand le personnage utilise l'action Se préparer, il dispose d'une réussite supplémentaire.
Sang-froid Pouvoir Une fois par scène, le personnage peut retenter un jet qu’un autre personnage vient juste d'échouer, et remplacer son résultat par le sien.
Magnétisme Pouvoir Une fois par scène, si le personnage effectue un jet et qu'il est le meilleur dans le domaine concerné parmis tous les personnage alentours, il dispose d'un bonus.

Talents de traditions

Origine Type de talent Description
Druidisme Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il fait un jet pour résister aux intempéries.

En gestion de bourg, un bonus à chaque jet contre les Intempéries.

Foi Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il dirige une troupe armée.

En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Armée.

Shamanisme Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère sa propre communauté.

En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Population.

Perfectionnisme Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il enseigne ou se fait enseigner.

En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe “Érudition”.

Linguistique Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il utilise de l’argent.

En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Trésorerie.

Expressionnisme Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère des transactions commerciales.

En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe “Commerce”.

Alchimie Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il manipule des matières premières.

En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe “Production”.

Arcanisme Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il entreprend un gros projet, personnel ou non.

En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Infrastructure.

Égérie Capital avancé Le personnage porte l’insigne des juges suprêmes.

Il gagne trois points de capital de son choix. Il peut acquérir le titre “Juge Suprême“.

Talent de Cosma

Condition Type de talent Description
Citoyenne de Cosma

Citoyen de Cosma

Capital avancé Le personnage est un citoyen de Cosma, et donc son capital à l’intérieur de la Cité-Univers est particulièrement présent et fort.

Le personnage obtient deux points de Capital Roture et un point de Capital de son choix. Il peut acquérir le titre "Citadin·e".