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Cercle de la Métamorphose
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Fonctionnement
Le cercle de la Métamorphose a pour but de donner des attributs extraordinaires et d’améliorer les capacité des démons.
Les métaformes prennent en général une grande fierté à avoir les métamorphoses les plus impressionnantes et hideuses.
Clan associé
Le clan associé au Cercle de la Métamorphose est le clan métaforme .
Rangs de conjuration
Rang 1 : Terreur
(Actif) Au terme d'une heure d'automutilation visant à modifier son propre corps, le démon peut s'accorder une mutation monstrueuse. Chaque mutation est permanente, et le maximum qu'il peut s'accorder dépend de son rang de Métamorphose.
(Passif) Le démon peut développer jusqu'à 1 mutation monstrueuse basique.
(Passif) Chaque humain voyant un démon disposant de mutations monstrueuse doit faire un test de Concentration difficulté 1+(Nombre de mutations). En cas d'échec, il subit un degré stress. Le jet peut être demandé plusieurs fois au cours d'une même scène, mais un seul test est fait à la fois (peut importe le nombre de démons à un moment donné, on fait un unique test dont la difficulté est la plus haute parmi les démons présents).
Rang 2 : Horreur
(Passif) Le démon peut développer jusqu'à 2 mutations monstrueuses basiques.
(Actif) Le démon peut changer ses mutations monstrueuses (quand il en créé une, il peut remplacer une existante).
Rang 3 : Abjection
(Passif) Le démon peut développer jusqu'à 2 mutations monstrueuses basiques, et 1 mutation monstrueuse avancée.
Rang 4 : Monstruosité
(Passif) Le démon peut développer jusqu'à 3 mutations monstrueuses basiques, et 1 mutations monstrueuses avancées.
(Passif) Les mutations monstrueuses peuvent affecter d’autres individus. Le maximum de mutation monstrueuse qu'il peut infliger à autrui est égal à celles de la moitié (arrondie à l'inférieur) de son propre rang. Ce maximum prend en compte les mutations éventuellement déjà présente sur la cible. Si cela affecte un humain, cela donne des malus supplémentaires.
Rang 5 : Aberration
(Passif) Le démon peut développer jusqu'à 3 mutations monstrueuses basiques, et 2 mutations monstrueuses avancées.
Rang 6 : Abomination
(Passif) Le démon peut développer jusqu'à 3 mutations monstrueuses basiques, et 3 mutations monstrueuses avancées.
Liste des mutations monstrueuses
Quand une créature possède une mutation avancée, on considère qu'elle possède aussi sa version basique.
Les malus s'appliquent uniquement si c'est un humain qui subit la mutation monstrueuse.
- Ailes démoniaques
- Araignée
- Centaure
- Engloutissement
- Griffes snaglantes
- Muscles démesurés
- Nageoire caudale
- Œil de la nuit
- Peau d'écaille
- Pestilence
Ailes démoniaques
Basique
Avancé
Malus
Araignée
Basique
Que ce soit sous la forme d'avant-bras supplémentaire poussant au niveau des coudes, de la génération d'une substance adhésive sur toute la surface des mains ou de l'apparition de crochets acérés en lieu d'ongles, la créature est désormais capable de se déplacer sur toutes les surfaces, peut importe l'orientation, tant que celle-ci est solide, et ce à vitesse de course.
Avancé
La créature peut désormais également se déplacer sur la surface de l'eau, le long de cordes et de fils, aussi fins soit-ils (pour peu qu'ils soient assez résistants, et ainsi sur toutes les surfaces imaginables, solides ou non.
Malus
L'humain est obligé de constamment se déplacer à quatre pattes, il ne peut plus se redresser.
Centaure
Basique
D'une manière ou d'une autre, la créature fait pousser deux jambes supplémentaire, ce qui lui permet à la fois de courir plus vite (ou pour être plus précis, de galoper) et de parcourir de très longues distances sans se fatiguer.
Avancé
La croupe de la créature s'élargit au point où il est possible pour la créature de supporter un cavalier. Le cavalier n'a pas besoin de faire de test de Combat Monté pour combattre ainsi.
Malus
L'humain perd ses bras dans le processus, ce sont eux qui viennent former les jambes supplémentaires.
Engloutissement
Basique
Avancé
Malus
Griffes sanglantes
Basique
Des griffes naissent au bout des mains de la créature, que ce soit sous la forme de centaines d'ergots ou de long ongles tranchants comme des lames de rasoir. Elles sont considérées comme des armes standardes en terme de statistiques.
Avancé
Les griffes doubles de longueur et sont plus tranchantes que des lames de rasoir. Elles sont considérées comme des koras en terme de statistiques.
Malus
L'humain perd ses pouces opposables.
Muscles démesurés
Basique
Les muscles d'un des bras de la créature gonflent de manière grotesque. Elle peut pulvériser des portes, des murs peu épais, et inflige toujours 1 degré de fatigue en plus lorsqu'elle frappe au corps-à-corps.
Avancé
Les muscles des deux bras de la créature gonflent de manière grotesque. Elle peut ainsi pulvériser des murs en pierre et lancer des rocher de plusieurs centaines de kilos à la seule force de ses bras.
Malus
L'humain a deux malus à toute action utilisant ses bras, et détruit parfois des objets ou des structures par maladresse.
Nageoire caudale
Basique
Avancé
Malus
Œil de la nuit
Basique
Les yeux de la créature deviennent rouges comme la braise. Le démon voit désormais parfaitement dans le noir.
Avancée
Les yeux de la créature flamboient de flammes noires. Le démon voit désormais à travers toute forme de brume. Sa vision n'est pas compromise par la réfraction de l'eau, un rideau, l'éblouissement, ou autres. La seule chose qui peut entraver sa vision sont les surfaces solides et opaques.
Malus
L'humain perd son sens de l'ouïe.
Pestilence
Basique
L'odeur de la créature est si forte et répugnante qu'il provoque un jet de Concentration pour toutes les personne au contact d'elle, à chaque fois qu'elles tentent d'entreprendre une action. La difficulté est de 4. Si le test est échoué, elle provoque un degré de stress.
Avancé
L'odeur de la créature encore pire, regroupant toutes les pires fragrances qu'on puisse imaginer. Même les créature se trouvant à un jet de pierre du démon doivent faire le jet. La difficulté passe à 5 pour les personnes au contact.
Malus
L'humain subit lui-même le stress lié à sa propre odeur.
Peau d'écaille
Basique
Des écailles, de la chitine, ou des morceaux de métal poussent sur et sous la peau de la créature, lui accordant 1 degré d'armure naturelle.
Avancé
L'armure recouvre entièrement la surface de son corps, lui accordant 2 degrés d'armure naturelle au total.
Malus
L'humain perd l'usage de la parole, de l'armure recouvrant sa bouche.