| Système Rhapsody | |
|---|---|
Aide-mémoire
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| Nombre d'actions par tour | |
|---|---|
| Sbires | 1 action |
| Personnages | 2 actions différentes |
| Patrons | 3 actions dont 2 différentes |
| Ordre d'initiative | |
|---|---|
| Sbires | Annoncent leurs action |
| Personnages | Annoncent leurs action |
| Patrons | Agissent |
| Personnages | Agissent |
| Sbires | Agissent |
| (Si une action anoncée devient impossible, alors on peut changer) | |
| Action possibles | |
|---|---|
| Durant un même tour, on ne peut utiliser deux fois la même vertu. | |
| Acculer | Jet opposé de combat
Réussite : +1 ACCU Échec : +1 ACCU |
| Blesser | Jet opposé de combat
Réussite : BLESS Échec : +1 ACCU |
| Aider | Jet ouvert
2N SUCCES donnent +N BONUS à un allié ce tour-ci |
| Se préparer | Jet ouvert
2N SUCCES donnent +N BONUS à la COMP préparée |
| Se défendre | Pas de jet
+1 BONUS pour se défendre ce tour-ci |
| Interagir | Jet ouvert (optionnel) pour interragir avec l'environnement. |