JdR:À Fleur de Flingues/Système/Statistiques vitales et Aplomb/Gains et pertes de Santé

De Magnus Codex
À Fleur de Flingues

Gains et pertes de Santé

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Santé

Pertes

Dégâts d'arme et d'explosifs 1d6 + calibre
Suffocation (par tour, si jet de Forme échoué) 1
Chute sur de la terre (par tranche de 3 mètres) 2
Chute sur une surface molle ou de l'eau (par tranche de 3 mètres) 1
Chute sur du béton ou du métal (par tranche de 3 mètres) 3
Chute sur des pics métalliques ou autres dangers (par tranche de 3 mètres) 4
Être exposé à un incendie (par tour, en plus de la suffocation) 2
Être brûlé vif (par tour) 4
Poison léger (par heure) 3
Poison violent (par minute) 3
Poison mortel (par tour) 3
Subir un accident de voiture à 50 km/h 3
Subir un accident de voiture à 90 km/h 5
Subir un accident de voiture à 130 km/h 7
Être percuté par une voiture à 30 km/h 4
Être percuté par une voiture à 50 km/h 6
Être percuté par une voiture à 90 km/h 8
Être torturé (par heure de torture) 3

Gains

Se soigner soi-même (par point de Médic dépensé) 1
Être soigné par un secouriste (par point de Médic dépensé) 2
Faire une activité calme (par jour) 2
Être soigné par un médecin compétent dans un endroit approprié (par jour) 6