JdR:À Fleur de Flingues/Système/Statistiques vitales et Aplomb/Gains et pertes de Santé
De Magnus Codex
À Fleur de Flingues | |
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Gains et pertes de Santé
Aucune sous-page
Santé
Pertes | |
Dégâts d'arme et d'explosifs | 1d6 + calibre |
Suffocation (par tour, si jet de Forme échoué) | 1 |
Chute sur de la terre (par tranche de 3 mètres) | 2 |
Chute sur une surface molle ou de l'eau (par tranche de 3 mètres) | 1 |
Chute sur du béton ou du métal (par tranche de 3 mètres) | 3 |
Chute sur des pics métalliques ou autres dangers (par tranche de 3 mètres) | 4 |
Être exposé à un incendie (par tour, en plus de la suffocation) | 2 |
Être brûlé vif (par tour) | 4 |
Poison léger (par heure) | 3 |
Poison violent (par minute) | 3 |
Poison mortel (par tour) | 3 |
Subir un accident de voiture à 50 km/h | 3 |
Subir un accident de voiture à 90 km/h | 5 |
Subir un accident de voiture à 130 km/h | 7 |
Être percuté par une voiture à 30 km/h | 4 |
Être percuté par une voiture à 50 km/h | 6 |
Être percuté par une voiture à 90 km/h | 8 |
Être torturé (par heure de torture) | 3 |
Gains | |
Se soigner soi-même (par point de Médic dépensé) | 1 |
Être soigné par un secouriste (par point de Médic dépensé) | 2 |
Faire une activité calme (par jour) | 2 |
Être soigné par un médecin compétent dans un endroit approprié (par jour) | 6 |