À Fleur de Flingues | |
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Liste des armes
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Armes
Nom | Calibre | Portée | Capacité | Taille | Mode de tir | Rechargement | Législation (France) | Coût | - | Matraque | Petit | Mêlée | Petite | Légal | 0 | - | Couteau papillon | Petit | Mêlée | Petite | Légal | 1 | - | Grand couteau | Petit | Mêlée | Normale | Légal | 0 | - | Épée / Machette | Normal | Mêlée | Normale | Illégal | 1 | - | Épée à deux mains | Lourd | Mêlée | Grande | Illégal | 2 | - | Couteau de lancer | Petit | Courte | Petite | Illégal | 1 | - | Arc primitif | Normal | Courte | 1 | Grande | Manuel | Rapide | Légal | 1 | - | Arc à poulies | Lourd | Longue | 1 | Grande | Manuel | Rapide | Légal | 2 | - | Pistolet de poche | Normal | Mêlée | 2 | Petite | Double canon | Normal | Illégal | 2 | - | Pistolet léger | Normal | Courte | 6 | Normale | Rafales | Rapide | Illégal | 2 | - | Pistolet de service | Normal | Longue | 12 | Normale | Semi-auto | Rapide | Illégal | 2 | - | Pistolet lourd | Lourd | Longue | 6 | Normale | Semi-auto | Normal | Illégal | 3 | - | Fusil de chasse | Lourd | Courte | 2 | Grande | Double canon | Lent | Légal | 1 | - | Fusil à pompes | Lourd | Courte | 6 | Grande | Semi-auto | Normal | Illégal | 3 | - | Fusil de guerre | Lourd | Longue | 6 | Grande | Semi-auto | Normal | Illégal | 2 | - | Fusil d'assaut | Lourd | Longue | 24 | Grande | Full-auto | Normal | Illégal | 3 | - | Fusil de précision | Lourd | Lointaine | 6 | Sur pieds | Semi-auto | Normal | Illégal | 3 | - | Fusil antichar | Très lourd | Longue | 1 | Sur pieds | Manuel | Normal | Illégal | 4 | - | Lance grenades | Explosif lourd | Courte | 1 | Grande | Manuel | Normal | Illégal | 4 | - | Lance roquette | Explosif très lourd | Longue | 1 | Grande | Manuel | Lent | Illégal | 4 | - | Mortier | Explosif lourd | Lointaine | 1 | Sur pieds | Manuel | Lent | Illégal | 4 | - | Grenade à main | Explosif | Courte | Lot de 2 | Normale | Illégal | 2 | - | Pain de C4 | Explosif lourd | Mêlée | Lot de 3 | Normale | Illégal | 3 | - | Mine antipersonnel | Explosif | Mêlée | Lot de 3 | Normale | Illégal | 2 | - | Mine claymore | Explosif lourd | Mêlée | Lot de 2 | Normale | Illégal | 3 |
Mods d’arme
Module | Type d'arme | Type de mod | Prérequis | Effet | Surcoût | - | Balles en caoutchouc
Explosifs flashbang |
Arme de tir | Munitions | -1 dégât.
L'arme devient non-létale. |
+1 | - | Balles explosives
Explosifs à sous-munition |
Arme de tir | Munitions | Calibre lourd ou inférieur | +1 dégât. | +2 | - | Balles doom-doom
Explosifs à neurotoxine |
Arme de tir | Munitions | Calibre lourd ou inférieur | +1 dégât.
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic. |
+3 | - | Canon long | Arme de tir | Canon | Portée longue ou inférieure | Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. | +1 | - | Silencieux | Arme de tir | Canon | Une main | -1 dégât. Atténue le son et le flash des tirs. | +1 | - | Pointeur laser
Viseur ergonomique |
Arme de tir | Viseur | Portée courte ou longue | Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. | +1 | - | Lunette de visée
Viseur RA intelligent |
Arme de tir | Viseur | Mode de tir manuel | Augmente la portée de 1 rang | +2 | - | Matrice de rechargement | Arme de tir | Chargeur | Rechargement lent | Le rechargement devient normal. | +2 | - | Chargeur ergonomique | Arme de tir | Chargeur | Rechargement normal | Le rechargement devient rapide. | +2 | - | Chargeur étendu | Arme de tir | Chargeur | Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto | Double la capacité du chageur. | +2 | - | Chargeur tambour | Arme de tir | Chargeur | Taille grande ou inférieure
Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto |
Quadruple la capacité du chargeur.
L'arme gagne un degré de taille. |
+3 | - | Structure ergonomique | Arme de tir | Mécanique | Mode manuel | L arme gagne le mode semi-auto | +1 | - | Mode rafales | Arme de tir | Mécanique | Mode semi-auto | L'arme gagne le mode rafales. | +2 | - | Mode full-auto | Arme de tir | Mécanique | Mode rafales | L'arme gagne le mode full-auto. | +2 | - | Bandoulière et crosse
Pied vertical amovible |
Arme de tir | Mécanique | Taille sur pied | La taille de l'arme devient grande | +2 | - | Protection en cahoutchouc | Arme de mêlée
Arme de jet |
Lame | -1 dégât.
L'arme devient non-létale. |
+1 | - | Lame monofilament | Arme de mêlée
Arme de jet |
Lame | Calibre lourd ou inférieur | +1 dégât. | +2 | - | Lame microfractale | Arme de mêlée
Arme de jet |
Lame | Calibre lourd ou inférieur | +1 dégât.
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic. |
+3 | - | Fourreau camouflé | Arme de mêlée
Arme de jet |
Poignée | L'arme est beaucoup plus facile à cacher. | +1 | - | Lanière bolas | Arme de mêlée | Poignée | Taille petite | L'arme peut être utilisée à portée Courte avec un malus de portée. | +2 | - | Poignée étendue | Arme de mêlée | Poignée | Taille petite ou normale | +1 dégât
L'arme devient Grande. |
+3 | - | Tragule | Arme de jet | Poignée | Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. | +1 | - | Forme aérodynamique | Arme de jet | Lame | Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. | +1 |