JdR:À Fleur de Flingues/Système/Contacts et équipement/Liste des armes

De Magnus Codex
À Fleur de Flingues

Liste des armes

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Armes

Nom Calibre Portée Capacité Taille Mode de tir Rechargement Législation (France) Coût - Matraque Petit Mêlée Petite Légal 0 - Couteau papillon Petit Mêlée Petite Légal 1 - Grand couteau Petit Mêlée Normale Légal 0 - Épée / Machette Normal Mêlée Normale Illégal 1 - Épée à deux mains Lourd Mêlée Grande Illégal 2 - Couteau de lancer Petit Courte Petite Illégal 1 - Arc primitif Normal Courte 1 Grande Manuel Rapide Légal 1 - Arc à poulies Lourd Longue 1 Grande Manuel Rapide Légal 2 - Pistolet de poche Normal Mêlée 2 Petite Double canon Normal Illégal 2 - Pistolet léger Normal Courte 6 Normale Rafales Rapide Illégal 2 - Pistolet de service Normal Longue 12 Normale Semi-auto Rapide Illégal 2 - Pistolet lourd Lourd Longue 6 Normale Semi-auto Normal Illégal 3 - Fusil de chasse Lourd Courte 2 Grande Double canon Lent Légal 1 - Fusil à pompes Lourd Courte 6 Grande Semi-auto Normal Illégal 3 - Fusil de guerre Lourd Longue 6 Grande Semi-auto Normal Illégal 2 - Fusil d'assaut Lourd Longue 24 Grande Full-auto Normal Illégal 3 - Fusil de précision Lourd Lointaine 6 Sur pieds Semi-auto Normal Illégal 3 - Fusil antichar Très lourd Longue 1 Sur pieds Manuel Normal Illégal 4 - Lance grenades Explosif lourd Courte 1 Grande Manuel Normal Illégal 4 - Lance roquette Explosif très lourd Longue 1 Grande Manuel Lent Illégal 4 - Mortier Explosif lourd Lointaine 1 Sur pieds Manuel Lent Illégal 4 - Grenade à main Explosif Courte Lot de 2 Normale Illégal 2 - Pain de C4 Explosif lourd Mêlée Lot de 3 Normale Illégal 3 - Mine antipersonnel Explosif Mêlée Lot de 3 Normale Illégal 2 - Mine claymore Explosif lourd Mêlée Lot de 2 Normale Illégal 3

Mods d’arme

Module Type d'arme Type de mod Prérequis Effet Surcoût - Balles en caoutchouc

Explosifs flashbang

Arme de tir Munitions -1 dégât.

L'arme devient non-létale.

+1 - Balles explosives

Explosifs à sous-munition

Arme de tir Munitions Calibre lourd ou inférieur +1 dégât. +2 - Balles doom-doom

Explosifs à neurotoxine

Arme de tir Munitions Calibre lourd ou inférieur +1 dégât.

Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.

+3 - Canon long Arme de tir Canon Portée longue ou inférieure Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. +1 - Silencieux Arme de tir Canon Une main -1 dégât. Atténue le son et le flash des tirs. +1 - Pointeur laser

Viseur ergonomique

Arme de tir Viseur Portée courte ou longue Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. +1 - Lunette de visée

Viseur RA intelligent

Arme de tir Viseur Mode de tir manuel Augmente la portée de 1 rang +2 - Matrice de rechargement Arme de tir Chargeur Rechargement lent Le rechargement devient normal. +2 - Chargeur ergonomique Arme de tir Chargeur Rechargement normal Le rechargement devient rapide. +2 - Chargeur étendu Arme de tir Chargeur Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto Double la capacité du chageur. +2 - Chargeur tambour Arme de tir Chargeur Taille grande ou inférieure

Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto

Quadruple la capacité du chargeur.

L'arme gagne un degré de taille.

+3 - Structure ergonomique Arme de tir Mécanique Mode manuel L arme gagne le mode semi-auto +1 - Mode rafales Arme de tir Mécanique Mode semi-auto L'arme gagne le mode rafales. +2 - Mode full-auto Arme de tir Mécanique Mode rafales L'arme gagne le mode full-auto. +2 - Bandoulière et crosse

Pied vertical amovible

Arme de tir Mécanique Taille sur pied La taille de l'arme devient grande +2 - Protection en cahoutchouc Arme de mêlée

Arme de jet

Lame -1 dégât.

L'arme devient non-létale.

+1 - Lame monofilament Arme de mêlée

Arme de jet

Lame Calibre lourd ou inférieur +1 dégât. +2 - Lame microfractale Arme de mêlée

Arme de jet

Lame Calibre lourd ou inférieur +1 dégât.

Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.

+3 - Fourreau camouflé Arme de mêlée

Arme de jet

Poignée L'arme est beaucoup plus facile à cacher. +1 - Lanière bolas Arme de mêlée Poignée Taille petite L'arme peut être utilisée à portée Courte avec un malus de portée. +2 - Poignée étendue Arme de mêlée Poignée Taille petite ou normale +1 dégât

L'arme devient Grande.

+3 - Tragule Arme de jet Poignée Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. +1 - Forme aérodynamique Arme de jet Lame Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. +1