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- 3 avril 2024 à 18:45 Senua discussion contributions a créé la page Fichier:Cosma (Quartier arcanique).png
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- 3 avril 2024 à 18:43 Senua discussion contributions a créé la page Fichier:Cosma (Quartier druidique).png
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- 3 avril 2024 à 18:20 Senua discussion contributions a créé la page Fichier:Cosma.png
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- 3 avril 2024 à 13:00 Senua discussion contributions a créé la page Fichier:L'Enclave.png
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- 3 avril 2024 à 01:21 Senua discussion contributions a téléversé une nouvelle version de Fichier:Escadron des Mantes (G.T.).png
- 3 avril 2024 à 01:21 Senua discussion contributions a déplacé la page Fichier:Esquadron des Mantes (D.Â.).png vers Fichier:Escadron des Mantes (D.Â.).png
- 3 avril 2024 à 01:20 Senua discussion contributions a téléversé une nouvelle version de Fichier:Esquadron des Mantes (D.Â.).png
- 3 avril 2024 à 00:56 Senua discussion contributions a téléversé une nouvelle version de Fichier:Esquadron des Mantes (D.Â.).png
- 3 avril 2024 à 00:55 Senua discussion contributions a téléversé une nouvelle version de Fichier:Escadron des Mantes (G.T.).png
- 3 avril 2024 à 00:33 Senua discussion contributions a créé la page Fichier:Esquadron des Mantes (D.Â.).png
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- 3 avril 2024 à 00:28 Senua discussion contributions a créé la page Fichier:Escadron des Mantes (G.T.).png
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- 2 avril 2024 à 22:41 Senua discussion contributions a créé la page JdR:L5A:Campagne des Éléments/Quêtes/Chapitre 3 - La fureur de la Terre (Page créée avec « TODO ») Balise : Éditeur visuel
- 2 avril 2024 à 22:01 Senua discussion contributions a déplacé la page JdR:L5A:Campagne des Éléments/Quêtes/Chapitre 2 - Sur les traces du futur/2.4 - Retourner voir l'Oracle du Tonnerre/2.4.3 - Le retour des Tonerres vers JdR:L5A:Campagne des Éléments/Quêtes/Chapitre 2 - Sur les traces du futur/2.4 - Retourner voir l'Oracle du Tonnerre/2.4.3 - Le retour des Tonnerres sans laisser de redirection
- 2 avril 2024 à 21:59 Senua discussion contributions a créé la page JdR:L5A:Campagne des Éléments/Quêtes/Chapitre 2 - Sur les traces du futur/2.4 - Retourner voir l'Oracle du Tonnerre/2.4.3 - Le retour des Tonerres (Page créée avec « Nous sommes retournés faire le rituel de projection dans le rêve pour retrouver nos amis. Juste avant, j'ai fais une déclaration de mon amour à Kyuki, et j'ai tombé le masque pour le faire. Nous avons réussi à entrer dans Yumedo et à entrapercevoir nos amis. En touchant l'objet de chacun (étrier et masque), nous avons eu la possibilité de remplacer notre ego par celui de nos amis. Moi-même était sur le point d'être incarnée par JdR:L5A:Campagn... ») Balise : Éditeur visuel
- 31 mars 2024 à 13:39 Senua discussion contributions a déplacé la page JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/9 - Pleased to meat you vers JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/09 - Pleased to meat you sans laisser de redirection
- 31 mars 2024 à 13:38 Senua discussion contributions a déplacé la page JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/8 - De l'autre côté vers JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/08 - De l'autre côté sans laisser de redirection
- 31 mars 2024 à 13:38 Senua discussion contributions a déplacé la page JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/7 - Visite de Lyon vers JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/07 - Visite de Lyon sans laisser de redirection
- 31 mars 2024 à 13:38 Senua discussion contributions a déplacé la page JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/6 - Le chupacab-rat vers JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/06 - Le chupacab-rat sans laisser de redirection
- 31 mars 2024 à 13:38 Senua discussion contributions a déplacé la page JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/5 - Deliveroo vers JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/05 - Deliveroo sans laisser de redirection
- 31 mars 2024 à 13:37 Senua discussion contributions a déplacé la page JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/4 - Réunion du conseil vers JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/04 - Réunion du conseil sans laisser de redirection
- 31 mars 2024 à 13:37 Senua discussion contributions a déplacé la page JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/3 - Le pont d'Évieux vers JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/03 - Le pont d'Évieux sans laisser de redirection
- 31 mars 2024 à 13:37 Senua discussion contributions a déplacé la page JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/2 - Huît-clos vers JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/02 - Huît-clos sans laisser de redirection
- 31 mars 2024 à 13:37 Senua discussion contributions a déplacé la page JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/1 - Antoine-Marie Bertrand vers JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/01 - Antoine-Marie Bertrand sans laisser de redirection
- 31 mars 2024 à 12:13 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Vampire:Chronique de Lyon/Scénarios/10 - Tenue correcte exigée (Page créée avec « * Rose : ''(h)'' figure montante, s'inflige la compagnie de connards pour se faire un nom. Spécialiste du maquillage. Émotion dominante : haine. * Antonin : fieffé connard et miso. * César [machin] [machin] : Catho très tradi. * Fanny Benêt : compétences de maquillage impressionnante. ») Balise : Éditeur visuel
- 17 mars 2024 à 14:01 Senua discussion contributions a créé la page Fichier:Agami & aGAMI.png
- 17 mars 2024 à 14:01 Senua discussion contributions a téléversé Fichier:Agami & aGAMI.png
- 12 mars 2024 à 13:09 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody/3 - Scènes et résolution d'actions/Aide-mémoire (Page créée avec « {| class="wikitable" !Nombre d'actions par tour ! |- |Sbires |1 action |- |Personnages |2 actions différentes |- |Patrons |3 actions dont 2 différentes |} {| class="wikitable" !Ordre d'initiative ! |- |Sbires |Annoncent leurs action |- |Personnages |Annoncent leurs action |- |Patrons |Agissent |- |Personnages |Agissent |- |Sbires |Agissent |- |''(Si une action anoncée devient impossible, alors on peut changer)'' |} {| class="wikitable" !Action possibles ! |- |... ») Balise : Éditeur visuel : basculé
- 12 mars 2024 à 13:03 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody/3 - Scènes et résolution d'actions/Formule AnyDice (Page créée avec « https://anydice.com/program/19869 ``` function: rha QUALITY:n SKILL:n { result: QUALITYd{0,1} + SKILLd{0,1} } function: aux QUALITY:n SKILL:n QUALITY_ROLL:s SKILL_ROLL:s { if QUALITY_ROLL = QUALITY { result: QUALITY_ROLL + [highest of SKILL_ROLL and SKILLd{0,1}] } else if SKILL_ROLL = SKILL { result: SKILL_ROLL + [highest of QUALITY_ROLL and QUALITYd{0,1}] } else if QUALITY_ROLL > SKILL_ROLL { result: QUALITY_ROLL + [highest of SKILL_ROLL an... ») Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11 mars 2024 à 11:58 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody/4 - Combat (Page créée avec « == Notions de base == === Les différents acteurs === Dans une scène de conflit, il y a trois types d’acteurs différents : les “patrons”, les “sbires”, et les personnages-joueurs eux-mêmes. Les “patrons” sont les sujets principaux d’un combat. Ils sont en général moins nombreux et au moins aussi forts que les personnages. Les “sbires” sont ceux qui secondent le ou les patron(s). Ils sont souvent moins forts que les personnages, et peuv... ») Balise : Éditeur visuel
- 11 mars 2024 à 11:49 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody/3 - Scènes et résolution d'actions (Page créée avec « Scènes et résolution d’action Système Rhapsodie == Déroulement d’une “scène” == === Définition === Une “scène” est une unité narrative assez longue, délimité par les facteurs suivants : l’unité d’action OU l’unité de temps OU l’unité de lieu. On peut en déduire la définition formelle suivante : “Une scène ne prend que lorsque le lieu, le moment et la nature de l’action en changent. Tant qu’une de ces trois grandeurs... ») Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11 mars 2024 à 11:24 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody/2 - Personnages non-joueurs (Page créée avec « == Traits des PNJ == Les Personnages non-joueurs ne fonctionnent pas comme les personnages joueurs. Ils ont des feuilles plus simples et qui peuvent sortir des limites habituelles. === Jets === Les PNJ ne font jamais de jet. Ce sont toujours les PJ qui font des jets en opposition à des scores fixes représentant les traits des PNJ. === Vertus === Les PNJ n’ont pas de notion de vertu. Ils utilisent toujours la même approche (du coup, on ne parle pas vraiment... ») Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11 mars 2024 à 11:00 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody/1 - Personnages (Page créée avec « == Préambule == Le système Rhapsodie doit s’adapter au type de jeu de rôle joué. Si des exemples sont donnés ici à titre générique, il est indispensable d’avoir sa propre interprétation du système pour avoir un système de jeu adapté à son univers. == Les différentes valeurs == === Les vertus === Les vertus représentent l’interprétation de la personnalité du personnage. C’est un spectre qualitatif sur lequel chaque personnage va se posi... ») Balise : Éditeur visuel
- 11 mars 2024 à 10:49 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody/Feuilles de personnage (Page créée avec « Le système Rhapsody est pensé pour s'adapter à tout univers, donc les feuilles de personnages varient en fonction des univers. Voici cependant deux exemples de fiches sur lesquels on peut se baser pour développer la sienne. === Feuille de personnage générique === Une feuille qu'il est possible de remplir selon les besoins (ou pour réaliser un prototype). === Base de feuille de personnage === Une feuille basique qui peut être utile pour un univers gén... ») Balise : Éditeur visuel
- 11 mars 2024 à 10:39 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody/Règles optionnelles/Règles alternatives pour la fatigue et le stress (Page créée avec « == Intention == L’intention derrière cette règle optionnelle est rende plus facile la gestion des dégâts physiques et moraux, de permettre de plus grande différence dans la quantité de blessures infligées et ainsi s’adapter à un jeu où le combat a une place beaucoup plus importante. == Ce qui est remplacé == Les jauges de fatigue, de blessure et de convalescence sont remplacées par des éléments différents : * Chaque personnage humain possède... ») Balise : Éditeur visuel
- 11 mars 2024 à 10:34 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody/Règles optionnelles/Combat en duel équitable (Page créée avec « == Définition == Le mode duel est un déroulement de combat alternatif dédié à deux personnages similaires s’opposant. Par exemple : un PJ se battant contre un autre, ou encore un réel duel équilibré opposant deux adversaires de niveau similaire. == Déroulement == Pour commencer, les deux personnages se mettent d'accord sur ce qui détermine la victoire (par exemple, un certain degré de fatigue ou encore le degré minimum de blessure pour que les pers... ») Balise : Éditeur visuel
- 11 mars 2024 à 10:31 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody/Règles optionnelles (Page créée avec « En dépit des règles décrite pour ce système, il existe des règle alternatives qui remplace une partie du système par des éléments soient plus simples à mettre en place, soit qui pourront mieux correspondre à un univers spécifique. ») Balise : Éditeur visuel
- 11 mars 2024 à 10:28 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Système Rhapsody (Page créée avec « == Note d'intention == Le système Rhapsody est un système de jeu de rôle générique conçut pour pouvoir s'adapter à une large gamme d'univers de jeux de rôle. Voici les différents partis-pris à l'origine de sa conception : * Le système est modulable pour s'adapter à un univers et ce que l'on veut en faire. Il y a de la place pour ajouter des règles de création de personnage et des règle de jeu. * Il n'y a qu'un seul jet de dé par action, même l... ») Balise : Éditeur visuel
- 9 mars 2024 à 17:58 Senua discussion contributions a créé la page JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/Règles de base/PVP - Joueur contre Joueur (Page créée avec « Le système n'est pas prévu ou pensé pour que des personnages-joueurs s'affrontent entre eux (la règle générale étant que tous les jets sont unilatéraux — un jet contre une difficulté). La Conteuse doit, dans la mesure du possible, régler les conflits entre PJ de manière narrative. Par exemple, il est proscrit d'utiliser la méthode décrite ci-après pour des conflits qui consistent à convaincre les PJ entre eux ou déceler des mensonge. Le social... ») Balise : Éditeur visuel
- 5 mars 2024 à 23:10 Senua discussion contributions a créé la page JdR:L5A:Campagne des Éléments/Quêtes/Chapitre 2 - Sur les traces du futur/2.4 - Retourner voir l'Oracle du Tonnerre/2.4.2 - Entretien avec l'Oracle (Page créée avec « Nous avons rencontré l'Oracle du Tonnerre. Il sait qu'on a remonté le temps. Le corps de nos compagnons sont restés immaculés. Les premiers Kaiju sont la Terre et l'Eau. Il y en a un de chaque élément (mais quels élément en vrai ?). Nous rencontreront les oracles de chaque éléments avant chaque grande bataille. Ils vont nous aider à forger des armes spéciales. Mais pour le manier, il faudra forger nos âmes. ») Balise : Éditeur visuel
- 23 février 2024 à 22:48 Senua discussion contributions a créé la page JdR:La Couleur des Roses/1 - Encyclopédie/Culture/La Féodalité à Rosarya (Page créée avec « == Avant-propos == Sur Rosarya, la noblesse et ecclésiastique et la religion est incarnée par la noblesse. Quand on parle de féodalité, on parle donc de hiérarchie religieuse, mais aussi de tout ce qui incombe à la féodalité, c'est à dire la vassalité et la possession de terres. Les titres de noblesses sont héréditaires. La transmission peut-être répudiée à loisir par lea prince·sse reignant·e, et transmise à qui iel le souhaite. Tout titre p... ») Balise : Éditeur visuel
- 20 février 2024 à 16:53 Senua discussion contributions a créé la page JdR:La Couleur des Roses/6 - Scenarios et campagnes/La Rose aux Mille Feuilles/3 - PNJ/Armes (Page créée avec « {| class="wikitable" |+ !Arme !Résumé |- |Grande épée |Sens de la justice |- |Lance |Charisme et flamboyance |- |Chaîne d'arme |Sang froid |- |Hache kora |Détermination sans faille |- |Arc |Atouts cachés |- |Fusard |Intelligence, adaptation |- |Bâton |Magie |- |Gardard |Confiance en soi |} ») Balise : Éditeur visuel
- 20 février 2024 à 16:49 Senua discussion contributions a créé la page JdR:La Couleur des Roses/6 - Scenarios et campagnes/La Rose aux Mille Feuilles/3 - PNJ/Servants (Page créée avec « {| class="wikitable" |+ !Servant !Rose !Genre !Pouvoir |- |Nounou-Himamia |Rose |F |Épines |- |Ludec Aligof |Blanche |H |Ombres |- |Épona |Azur |F |Rage |- |Bino |Rouge |F |Sabotage |- |Dimavoch Povilatrov |Jaune |H |Fantômes |- |Daren Ankeiched |Noire |H |Règles |- |Ester Farenhei |Orange |H |Flammes |- |Reas Bopièse |Bleue |NB |Distraction |} == ''Notes'' == * F - Épines (couper) - Basiquement Himemiya * H - Effet d'ombre - Une autiste très dependante... ») Balise : Éditeur visuel
- 20 février 2024 à 16:07 Senua discussion contributions a créé la page JdR:La Couleur des Roses/6 - Scenarios et campagnes/La Rose aux Mille Feuilles/3 - PNJ/Duellistes (Page créée avec « {| class="wikitable" |+ !Nom !Rose !Genre !Arme |- | | | |Épée longue |- | | | | |- | | | | |} ») Balise : Éditeur visuel
- 18 février 2024 à 15:11 Senua discussion contributions a créé la page JdR:Vampire:Bordeau by Night/L'Église de la Deuxième Vie (Page créée avec « Amarante ne va pas consacrer toute son énergie dans la reconstruction de Bordeau, mais va surtout construire sa ruche. Voilà comment elle va procéder : Elle va faire une campagne publique avec un message rassurant et prosélyte, en disant aux gens que s'ils veulent se reconstruire, se venger, ou simplement trouver un refuge, ils peuvent venir à l'Église de la Deuxième Vie (qui est le nom de sa ruche). * Les personnes qui y entrent sont des '''''Adeptes'''... ») Balise : Éditeur visuel