« JdR:La Couleur des Roses/1 - Encyclopédie/Magie/Cercles de magie/12 - Cercle de la Science/2 - Domaine de l'Expérimentation » : différence entre les versions

De Magnus Codex
mAucun résumé des modifications
mAucun résumé des modifications
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 7 : Ligne 7 :


== Contrainte ==
== Contrainte ==
Il faut lancer un ou plusieurs dés au moment du lancer du sort et choisir les effets désirés dans la liste ci-après.
Il faut lancer un ou plusieurs dés au moment du lancer du sort et choisir des effets dans la liste ci-après.


== Rangs de magie ==
== Rangs de magie ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|I
|I
|Lancer 1 dé<br/>Effets possibles : Effets son et lumière, Spectaculaire, Entropie rassurante, Entropie stressante, Effet de bord négatif, Effarement, Détérioration, Réduction  
|Lancer 1 dé<br/>Effets entropiques possibles : Effets son et lumière, Spectaculaire, Entropie rassurante, Entropie stressante, Effet de bord négatif, Effarement, Détérioration, Réduction  
|-
|-
|II
|II
|Lancer 2 dés<br/>Effets supplémentaires : Effet de bord positif  
|Lancer 2 dés<br/>Effets entropiques supplémentaires : Effet de bord positif  
|-
|-
|III
|III
|Lancer 3 dés<br/>Effets supplémentaires : Extension  
|Lancer 3 dés<br/>Effets entropiques supplémentaires : Extension  
|-
|-
|IV
|IV
|Lancer 4 dés<br/>Effets supplémentaires : Amélioration, Explosion  
|Lancer 4 dés<br/>Effets entropiques supplémentaires : Amélioration, Explosion  
|-
|-
|V
|V
|Lancer 5 dés<br/>Effets supplémentaires : Sûreté, Surcharge  
|Lancer 5 dés<br/>Effets entropiques supplémentaires : Sûreté, Surcharge  
|-
|-
|VI
|VI
|Lancer 6 dés, +1 au résultat final.<br/>Effets possibles : Tous
|Lancer 6 dés, +1 au résultat final.<br/>Effets entropiques possibles : Tous
|}
|}
=== Effets possibles ===
=== Effets possibles ===
Une fois le résultats obtenu, il faut choisir un ou plusieurs effets secondaires dans la table ci-dessous. La somme des "coûts" dans la table doit, à la fin, être ''exactement'' égal au résultat du jet. Maximum une instance de chaque effet secondaires.  
Une fois les dés lancés, chaque réussite donne 1 point d'entropie qu'il faut alors dépenser en ajoutant des effets entropiques au choix  dans la table ci-dessous. Certains coûtent des points d'entropie, d'autres (négatifs) en accordent. Il faut dans tous les cas dépenser ''tous'' les points d'entropies obtenus.  


{|class="wikitable"
Maximum une instance de chaque effet.
 
{| class="wikitable"
!Nom
!Nom
!Effet
!Effet entropique
!Coût
!Coût
!Rang min
!Rang min
Ligne 49 : Ligne 51 :
|-
|-
|Entropie rassurante
|Entropie rassurante
|La cible du sort ou le mage soigne 1 degré de Stress.
|Le mage soigne 1 degré de Stress.
|2
|2
|1
|1
|-
|-
|Effet de bord positif
|Effet de bord positif
|Un effet mineur, d’un autre nature, survient, favorisant l’expérience (effet équivalent de rang strictement inférieur au rang de l’effet).
|Un effet mineur, d’une autre nature, survient, favorisant l’expérience (effet équivalent de rang strictement inférieur au rang de l’effet). Cet effet est décidé par la Conteuse.
|2
|2
|2
|2
|-
|-
|Extension
|Extension
|Une des données de renforcement est augmentée de 1 (sans dépasser le max actuel de renforcement)
|Une des données de renforcement est augmentée de 1 (sans dépasser le max actuel de renforcement).
|3
|3
|3
|3
|-
|-
|Amélioration
|Amélioration
|L'effet du sort est d'un rang supérieur à celui souhaité
|L'effet du sort est d'un rang supérieur à celui souhaité.
|4
|4
|4
|4
|-
|-
|Sûreté
|Sûreté
|Réduit de 1 la difficulté du sort. Réduit en plus de 1 le contrecoup divin si le sort est échoué.
|Réduit de 1 la difficulté du sort (min 1). Réduit en plus de 1 le contrecoup divin si le sort est échoué.
|5
|5
|5
|5
|-
|-
|Incise divine
|Incise divine
|Le sort a un effet supplémentaire, d'un cercle déterminant au choix du mage, de rang 4 maximum
|Le sort a un effet supplémentaire, d'un cercle déterminant au choix du mage (pas forcément connu de celui-ci), de rang 4 maximum. L'effet précis est décidé par la Conteuse.
|8
|8
|6
|6
|-
|-
|Entropie stressante
|Entropie stressante
|La cible du sort ou le mage gagne 1 degré de stress.<br />(incompatible avec l'effet secondaire "Entropie rassurante")
|Le mage gagne 1 degré de stress.<br />(incompatible avec l'effet entropique "Entropie rassurante")
| -1
| -1
|1
|1
|-
|-
|Effet de bord négatif
|Effet de bord négatif
|Un effet mineur, d’un autre nature, survient, défavorisant l’expérience (effet équivalent de rang strictement inférieur au rang de l’effet).
|Un effet mineur, d’un autre nature, survient, défavorisant l’expérience (effet équivalent de rang strictement inférieur au rang de l’effet). Cet effet est décidé par la Conteuse.
| -1
| -1
|1
|1
|-
|-
|Effarement
|Effarement
|Le sort devient évident pour tous, et son exécution est effrayante tant elle est brouillonne. Toutes les personnes dans l'entourage du mage comprennent qu'un sort est lancé et ont un regain d'hostilité envers le mage.<br />(incompatible avec l'effet secondaire "Spectaculaire")
|Le sort devient évident pour tous, et son exécution est effrayante tant elle est brouillonne. Toutes les personnes dans l'entourage du mage comprennent qu'un sort est lancé et ont un regain d'hostilité envers le mage.<br />(incompatible avec l'effet entropique "Spectaculaire")
| -2
| -2
|1
|1
|-
|-
|Détérioration
|Détérioration
|L'effet du sort est d'un rang inférieur à celui souhaité<br />(incompatible avec l'effet secondaire "Amélioration")
|L'effet du sort est d'un rang inférieur à celui souhaité<br />(incompatible avec l'effet entropique "Amélioration")
| -3
| -3
|1
|1
Ligne 109 : Ligne 111 :
|-
|-
|Surcharge
|Surcharge
|Si le sort est réussi, le mage quand même un contrecoup divin de degré 4.<br/>Si le sort est échoué, le contrecoup divin est augmenté de 3.
|Si le sort est réussi, le mage quand même un contrecoup divin de degré 4.<br />Si le sort est échoué, le contrecoup divin est augmenté de 3.
| -4
| -4
|5
|5
|-
|-
|Mégalomanie
|Mégalomanie
|La difficulté du sort augmente de X
|La difficulté du sort augmente de X (max 10)
| -X
| -X
|6
|6
|}
|}

Version actuelle datée du 21 octobre 2025 à 15:32

Il s'agit d'un domaine de Applicant.

Fonctionnement

Le champ de la science expérimentale consiste à employer un protocole particulier permettant d'étudier les phénomènes que l’on souhaite observer. Ainsi, même si le cadre expérimental est contrôlé, les résultats sont souvent différents de ceux qu’on avait prévu. Le domaine de l’expérience exploite ce fait et encadre le sort dans un protocole expérimental, ce qui mène à des effets de bord.

anecdote

Yoto-Sarushin dit l’Entropiste était un perfectionniste particulièrement malveillant qui pratiquait des expériences pseudo-scientifiques sans se soucier de l’éthique, considérant que le chemin de la perfection était personnel. Il utilisait le domaine de l’expérience aussi souvent qu’il le pouvait afin d’ajouter de l’aléatoire à ses expériences.

Le débat moral n’est toujours pas clos, car ses plus fidèles détracteurs utilisent aujourd’hui (comme tous) des technologies issues des résultats de ses expériences.

Critère discriminant

Le critère discriminant de la magie de l’expérience est le suivant : il faut et suffit que le magi provoque aléatoirement un effet positif ou négatif.

Contrainte

Il faut lancer un ou plusieurs dés au moment du lancer du sort et choisir des effets dans la liste ci-après.

Rangs de magie

I Lancer 1 dé
Effets entropiques possibles : Effets son et lumière, Spectaculaire, Entropie rassurante, Entropie stressante, Effet de bord négatif, Effarement, Détérioration, Réduction
II Lancer 2 dés
Effets entropiques supplémentaires : Effet de bord positif
III Lancer 3 dés
Effets entropiques supplémentaires : Extension
IV Lancer 4 dés
Effets entropiques supplémentaires : Amélioration, Explosion
V Lancer 5 dés
Effets entropiques supplémentaires : Sûreté, Surcharge
VI Lancer 6 dés, +1 au résultat final.
Effets entropiques possibles : Tous

Effets possibles

Une fois les dés lancés, chaque réussite donne 1 point d'entropie qu'il faut alors dépenser en ajoutant des effets entropiques au choix dans la table ci-dessous. Certains coûtent des points d'entropie, d'autres (négatifs) en accordent. Il faut dans tous les cas dépenser tous les points d'entropies obtenus.

Maximum une instance de chaque effet.

Nom Effet entropique Coût Rang min
Effets son et lumière Des effets sons et lumière, au choix du mage et sans autre conséquence, agrémentent le sort. 1 1
Spectaculaire Le sort est spectaculaire dans son exécution. Ceux savent que le sort est lancé sont ébahis par son exécution, et de fait sont plus amènes envers le mage. 1 1
Entropie rassurante Le mage soigne 1 degré de Stress. 2 1
Effet de bord positif Un effet mineur, d’une autre nature, survient, favorisant l’expérience (effet équivalent de rang strictement inférieur au rang de l’effet). Cet effet est décidé par la Conteuse. 2 2
Extension Une des données de renforcement est augmentée de 1 (sans dépasser le max actuel de renforcement). 3 3
Amélioration L'effet du sort est d'un rang supérieur à celui souhaité. 4 4
Sûreté Réduit de 1 la difficulté du sort (min 1). Réduit en plus de 1 le contrecoup divin si le sort est échoué. 5 5
Incise divine Le sort a un effet supplémentaire, d'un cercle déterminant au choix du mage (pas forcément connu de celui-ci), de rang 4 maximum. L'effet précis est décidé par la Conteuse. 8 6
Entropie stressante Le mage gagne 1 degré de stress.
(incompatible avec l'effet entropique "Entropie rassurante")
-1 1
Effet de bord négatif Un effet mineur, d’un autre nature, survient, défavorisant l’expérience (effet équivalent de rang strictement inférieur au rang de l’effet). Cet effet est décidé par la Conteuse. -1 1
Effarement Le sort devient évident pour tous, et son exécution est effrayante tant elle est brouillonne. Toutes les personnes dans l'entourage du mage comprennent qu'un sort est lancé et ont un regain d'hostilité envers le mage.
(incompatible avec l'effet entropique "Spectaculaire")
-2 1
Détérioration L'effet du sort est d'un rang inférieur à celui souhaité
(incompatible avec l'effet entropique "Amélioration")
-3 1
Réduction Une des données de renforcement qui est non-nulle passe à 0. -3 1
Explosion Le sort est particulièrement instable. Le mage ainsi que les cible du sort subissent toustes 1 Fatigue. -2 4
Surcharge Si le sort est réussi, le mage quand même un contrecoup divin de degré 4.
Si le sort est échoué, le contrecoup divin est augmenté de 3.
-4 5
Mégalomanie La difficulté du sort augmente de X (max 10) -X 6