JdR:L5A:Campagne des Éléments/Quêtes/Chapitre 2 - Sur les traces du futur/2.4 - Retourner voir l'Oracle du Tonnerre/2.4.1 - Nos amis

De Magnus Codex
L5A:Campagne des Éléments

Nos amis

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On a du coup décidé d'essayer de retrouver nos compagnons.

Voici l'indice mystique que j'ai eu:

Il y a deux chemin, la Terre et l'Air. La Terre est plus complexe, mais l'Air peut aider. L'Air est plus simple mais nécessite le sacrifice total et complet de soi, et de retracer ses pas. La Terre nécessite de passer la deuxième porte.

J'ai demandé pour la deuxième porte, il s'agit de la deuxième porte du Rêve, de Yumedo.

Nagare souhaite retrouver un des devins de la prophétie qui le concerne.

Le devin nous a confié avoir trompé les parents de Nagare pour ne pas qu'il naisse à un moment où sa vie aurait été terrible, et c'est Yume qui est née, ailleurs, à la place et a pris le destin correspondant, celui d'être la réincarnation de Yutsuki.

On est rentré à Kappa Mura pour en apprendre plus sur nos compagnons.

L'intendant est un connard.

Concernant notre descendance avec Sentama, j'ai proposé d'offrir Tsukimaru en otage en cas de décès héroïque de ma part. J'attends sa réponse.

On a trouvé les noms de nos compagnons.

Nous avons replongé ensemble dans le souvenir du mariage. Nous avions pu voir 4 souvenirs :

  1. L'arrivée de l'Oracle du Tonnerre. Il mentionne nos 7 noms et conjure à l'ishiken d'être notre guide jusque chez lui. Dans cette scène, il a l'air moins sûr de lui que dans la notre. Il nous a nommé "Les Seconds 7 Tonnerres". Ishizu semble nous remettre, Takemi et moi.
  2. Comment l'Utaku s'est présentée. C'est Sui qui m'a présentée à elle, c'est sa Yojimbo.
  3. La mission de l'Oracle du Tonnerre. Dans un immense sanctuaire, comme dans l’œil du cyclone d'une gigantesque tempête. Une grande lance à deux pics est plantée sur une haute stèle, et elle est régulièrement frappée par la foudre. L'Oracle est toujours blessé. Le Ciel est attaqué, par ce qu'on suppose être une divinité gaijin. La bataille céleste n'est pas le seul lieu d'affrontement. Cette divinité à réveillé quelque chose de très ancien (les kaijus? NdY). Notre mission est de contenir cette menace. Les gaijins sont a priori nos ennemis.
  4. Le debriefing du premier affrontement contre un kaiju. Kane nous redonne des détails sur le combat, sur la tactique, sur les décisions prise. Ils nous signale que le combat ne s'est pas bien passé, malgré que c'était une victoire. Pendant le combat, il y avait un indice de la clé de la victoire contre les prochains. Le kaiju était quasiment indestructible, mais il s'est passé quelque chose aux deux-tiers du combats environ, les flots du combat ont changé à ce moment là. Comme s'il les avait laissé gagner à partir de là.

La devine

Moi étant souffrante, mes compagnons ont été voir une voyante pour connaître le destin originel de qui aurait dû être Nagare.

Le résultat est une carte où un guerrier éventre un sorcier à deux silhouettes superposée tout en l'enlaçant.

Aussi, des détails concernant les chemins pour retrouver nos compagnons sont tombés.

  • Il y a une limite temporelle dure au fait de sauver nos compagnons. Cette limite est représentée par la carte du Vide. On a spéculé qu'il s'agissait du point dans l'autre temporalité où nous sommes revenus en dans le passé.
  • On ne peut pas encore emprunter le chemin de la Terre.
  • Les deux chemins sont complémentaires, et pas exclusifs.
  • Il faut le faire le plus tôt possible pour le bien de tous.