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* Se fatiguer = 2 degrés de fatigue
* Se fatiguer = 2 degrés de fatigue
* Se blesser = séquelle mineure
* Se blesser = degré de blessure ''Légèrement blessé'', plus une séquelle mineure
* Devenir mourant = séquelle majeure.
* Devenir mourant = degré de blessure ''Handicapé'', plus un séquelle majeure.


Également :
Également :

Version du 7 janvier 2024 à 10:25

Il s'agit d'un domaine de Composant.

Fonctionnement

La vitalité de la composante est drainée pour renforcer le sort.

Dans le contexte de ce cercle :

  • Se fatiguer = 2 degrés de fatigue
  • Se blesser = degré de blessure Légèrement blessé, plus une séquelle mineure
  • Devenir mourant = degré de blessure Handicapé, plus un séquelle majeure.

Également :

  • Animal de petite taille : rongeur, insecte, etc.
  • Animal de taille moyenne : chien, chat, etc.
  • Animal de grande taille : cheval, plogue, etc.

Si la cible est humaine, il faut qu’elle soit consentante. Il est possible de tenter de “forcer” ce consentement, en réussissant un jet de Concentration qui a pour difficulté le rang utilisé+1. Si ce test est échoué, le sort échoue.

anecdote

Falfal-Galiena, connu aussi sous le pseudonyme “le Nécromant”, est un des rares experts de la magie de la Vie à l’employer pour le plus grand mal. Il a une réputation tellement infâme que les plus horribles rumeurs courent à son sujet, lui prêtant parfois des faits qui ne sont pas les siens.

Mais parmi les anecdotes avérées, on peut noter le fait qu’il soignait ses prisonniers pour les torturer plus longtemps, qu’il s'était spécialisé pour “forcer” le consentement de ses prisonniers pour alimenter ses rituels, ou encore sa fameuse manie de ne jamais se nourrir de manière conventionnelle, mais uniquement en “aspirant” l'énergie vitale de ses aliments, ce qui provoquait toujours la terreur de ses compagnons de table.

Critère discriminant

Le critère discriminant de la magie de guérison est le suivant : il faut et suffit que le magi affecte une cible organique, qu’il affecte le corps de sa cible et qu’il vise à détériorer sa condition.

Rangs de magie

I
  • Un animal de petite taille se fatigue pour alimenter le sort.
  • Une plante se fane pour alimenter le sort.
II
  • Un animal de taille moyenne se fatigue pour alimenter le sort.
  • Un animal de petite taille meurt pour alimenter le sort.
  • Une plante tombe en cendre pour alimenter le sort.
III
  • Un animal de taille moyenne meurt pour alimenter le sort.
  • Un animal de grande taille se fatigue pour alimenter le sort.
IV
  • Un animal de grande taille meurt pour alimenter le sort.
  • Un humain se fatigue pour alimenter le sort.
V
  • Un humain se blesse pour alimenter le sort.
VI
  • Un humain devient mourant pour alimenter le sort.