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== Rangs de conjuration ==
== Rangs de conjuration ==


=== '''Rang 1 : ???''' ===
=== '''Rang 1 : Coté pile''' ===
(Passif/Actif) TODO
(Actif) D'un simplement claquement de doigt (coût d'initiative : 1) et tant que sa cible est à porte d'un jet de pierre, le démon est capable d'utiliser les effet de magie humaine du cercle de la Destruction, mais uniquement pour désintégrer des objet. Le rang équivalent qu'il peut utiliser est égal à son rang dans le cercle d'Anihilation.


=== '''Rang 2 : ???''' ===
=== '''Rang 2 : Côté face''' ===
(Passif/Actif) TODO
(Actif) D'un simplement claquement de doigt (coût d'initiative : 1) et tant que sa cible est à porte d'un jet de pierre, le démon peut infliger une séquelle grave à une cible, comme s'il lui infligeait une blessure (sans réellement l'infliger). Ne fonctionne que si la cible est à un degré de fatigue adéquat.


=== '''Rang 3 : ???''' ===
=== '''Rang 3 : La tranche de la pièce''' ===
(Passif/Actif) TODO
(Passif) Tous les stress qu'inflige le démon est transformé en fatigue (que ce soit pour les techniques de combat ou hors-combat).
 
(Passif) Chaque fois que les pouvoirs ''Côté pile'' ou ''Côté face'' son utilisé devant des témoins, le démon peut faire une action gratuite d'''Intimidation'' contre tous les témoins (sauf la victime).


=== '''Rang 4 : ???''' ===
=== '''Rang 4 : ???''' ===

Version du 18 décembre 2023 à 16:21


Fonctionnement

[Détails sur le fonctionnement…]

anecdote

[Annecdote…]

Clan associé

Le clan associé au cercle [cercle] est le clan [clan].

Rangs de conjuration

Rang 1 : Coté pile

(Actif) D'un simplement claquement de doigt (coût d'initiative : 1) et tant que sa cible est à porte d'un jet de pierre, le démon est capable d'utiliser les effet de magie humaine du cercle de la Destruction, mais uniquement pour désintégrer des objet. Le rang équivalent qu'il peut utiliser est égal à son rang dans le cercle d'Anihilation.

Rang 2 : Côté face

(Actif) D'un simplement claquement de doigt (coût d'initiative : 1) et tant que sa cible est à porte d'un jet de pierre, le démon peut infliger une séquelle grave à une cible, comme s'il lui infligeait une blessure (sans réellement l'infliger). Ne fonctionne que si la cible est à un degré de fatigue adéquat.

Rang 3 : La tranche de la pièce

(Passif) Tous les stress qu'inflige le démon est transformé en fatigue (que ce soit pour les techniques de combat ou hors-combat).

(Passif) Chaque fois que les pouvoirs Côté pile ou Côté face son utilisé devant des témoins, le démon peut faire une action gratuite d'Intimidation contre tous les témoins (sauf la victime).

Rang 4 : ???

(Passif/Actif) TODO

Rang 5 : ???

(Passif/Actif) TODO

Rang 6 : ???

(Passif/Actif) TODO