« JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/4 - Règles de combat/1 - Résumé des actions » : différence entre les versions

De Magnus Codex
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|'''Type d’action'''
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|'''Détail'''
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|'''Compétence utilisée'''
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|'''Coût d’initiative'''
;Coût d’initiative
|'''Effet si réussi'''
;Effet si réussi
|'''Effet si échoué'''
;Effet si échoué
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|Esquive réactive
|Esquive réactive
|Contre Acculer, Blesser ou Manœuvrer
|Contre Acculer, Blesser ou Manœuvrer

Version du 9 février 2024 à 16:31

Type d’action
Détail
Compétence utilisée
Coût d’initiative
Effet si réussi
Effet si échoué
-
Esquive réactive Contre Acculer, Blesser ou Manœuvrer Esquive 1 On évite l'attaque On subit l'attaque
Acculer Arme légère Combat armé vs. Esquive réactive 2 Inflige 1 fatigue Subit 1 fatigue
Arme standarde Combat armé vs. Esquive réactive 3 Inflige 2 fatigue Subit 1 fatigue
Kora Combat armé vs. Esquive réactive 4 Inflige 3 fatigue Subit 1 fatigue
Combat monté Équitation diffculté 3+

(avant chaque test d'attaque/esquive)

+1 1 bonus à l'attaque et à l'esquive

Inflige +1 fatigue à l'attaque

1 malus à l'attaque et à l'esquive

Inflige +1 fatigue à l'attaque

Blesser - Combat armé vs. Esquive réactive 3 Inflige une blessure Subit 1 fatigue
Manœuvrer Désarmer Combat armé vs. Esquive réactive 3 Fait tomber l'arme au sol

(fonctionne aussi sur tout objet tenu en main)

Subit 1 fatigue
Renverser Combat armé vs. Esquive réactive 2 Fait tomber l'ennemi au sol Subit 1 fatigue
Immobiliser Combat armé vs. Esquive réactive 4 Décale l'initiative de l'ennemi au niveau de l'attaquant Subit 1 fatigue
Arracher l'armure Combat armé vs. Esquive réactive 4 Réduit l'armure d'un degré Subit 1 fatigue
Intimider Office de voleur vs. Concentration 2 Inflige 1 stress Subit 1 stress
Provoquer Office de voleur vs. Concentration 1 + 1 par cible Inflige 1 stress s'ils n'attaquent pas le personnage lors de leur prochaine action Subit 1 stress
Manœuvrer en formation Tactique

difficulté 1 + 1 par cible

1 + 1 par cible Fait reculer toutes les cibles de 1 segment Subit 1 stress
Entrechat Tactique vs. Tactique (ennemi)

Tactique difficulté 3 (allié)

1 Echange de ruban d'initiative avec un voisin Subit 1 fatigue
Se préparer Variable 2 1 bonus par tranche de 2 réussites -
Aider quelqu'un Variable Cible + 1 (min 2) 1 bonus par tranche de 2 réussites -
Se défendre X au choix

X limité par la valeur d'Esquive

- 2 X Accorde X bonus aux Esquives réactives -
Incanter Expertise magique Difficulté du sort Le sort est lancé Contrecoup divin
Interagir Action triviale Optionel et variable 1 - -
Action simple - un geste Optionel et variable 2 - -
Action complexe - plusieurs gestes Optionel et variable 3 - -
Souffler - - 1 Récupère l'usage des vertus -