« JdR:À Fleur de Flingues/Système/Contacts et équipement/Liste des armes » : différence entre les versions

De Magnus Codex
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Ligne 12 : Ligne 12 :
|'''Législation (France)'''
|'''Législation (France)'''
|'''Coût'''
|'''Coût'''
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Matraque
|Matraque
|Petit
|Petit
Ligne 22 : Ligne 22 :
|Légal
|Légal
|0
|0
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Couteau papillon
|Couteau papillon
|Petit
|Petit
Ligne 32 : Ligne 32 :
|Légal
|Légal
|1
|1
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Grand couteau
|Grand couteau
|Petit
|Petit
Ligne 42 : Ligne 42 :
|Légal
|Légal
|0
|0
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Épée / Machette
|Épée / Machette
|Normal
|Normal
Ligne 52 : Ligne 52 :
|Illégal
|Illégal
|1
|1
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Épée à deux mains
|Épée à deux mains
|Lourd
|Lourd
Ligne 62 : Ligne 62 :
|Illégal
|Illégal
|2
|2
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Couteau de lancer
|Couteau de lancer
|Petit
|Petit
Ligne 72 : Ligne 72 :
|Illégal
|Illégal
|1
|1
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Arc primitif
|Arc primitif
|Normal
|Normal
Ligne 82 : Ligne 82 :
|Légal
|Légal
|1
|1
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Arc à poulies
|Arc à poulies
|Lourd
|Lourd
Ligne 92 : Ligne 92 :
|Légal
|Légal
|2
|2
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Pistolet de poche
|Pistolet de poche
|Normal
|Normal
Ligne 102 : Ligne 102 :
|Illégal
|Illégal
|2
|2
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Pistolet léger
|Pistolet léger
|Normal
|Normal
Ligne 112 : Ligne 112 :
|Illégal
|Illégal
|2
|2
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Pistolet de service
|Pistolet de service
|Normal
|Normal
Ligne 122 : Ligne 122 :
|Illégal
|Illégal
|2
|2
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Pistolet lourd
|Pistolet lourd
|Lourd
|Lourd
Ligne 132 : Ligne 132 :
|Illégal
|Illégal
|3
|3
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Fusil de chasse
|Fusil de chasse
|Lourd
|Lourd
Ligne 142 : Ligne 142 :
|Légal
|Légal
|1
|1
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Fusil à pompes
|Fusil à pompes
|Lourd
|Lourd
Ligne 152 : Ligne 152 :
|Illégal
|Illégal
|3
|3
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Fusil de guerre
|Fusil de guerre
|Lourd
|Lourd
Ligne 162 : Ligne 162 :
|Illégal
|Illégal
|2
|2
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Fusil d'assaut
|Fusil d'assaut
|Lourd
|Lourd
Ligne 172 : Ligne 172 :
|Illégal
|Illégal
|3
|3
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Fusil de précision
|Fusil de précision
|Lourd
|Lourd
Ligne 182 : Ligne 182 :
|Illégal
|Illégal
|3
|3
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Fusil antichar
|Fusil antichar
|Très lourd
|Très lourd
Ligne 192 : Ligne 192 :
|Illégal
|Illégal
|4
|4
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Lance grenades
|Lance grenades
|Explosif lourd
|Explosif lourd
Ligne 202 : Ligne 202 :
|Illégal
|Illégal
|4
|4
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Lance roquette
|Lance roquette
|Explosif très lourd
|Explosif très lourd
Ligne 212 : Ligne 212 :
|Illégal
|Illégal
|4
|4
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Mortier
|Mortier
|Explosif lourd
|Explosif lourd
Ligne 222 : Ligne 222 :
|Illégal
|Illégal
|4
|4
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Grenade à main
|Grenade à main
|Explosif
|Explosif
Ligne 232 : Ligne 232 :
|Illégal
|Illégal
|2
|2
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Pain de C4
|Pain de C4
|Explosif lourd
|Explosif lourd
Ligne 242 : Ligne 242 :
|Illégal
|Illégal
|3
|3
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Mine antipersonnel
|Mine antipersonnel
|Explosif
|Explosif
Ligne 252 : Ligne 252 :
|Illégal
|Illégal
|2
|2
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Mine claymore
|Mine claymore
|Explosif lourd
|Explosif lourd
Ligne 272 : Ligne 272 :
|'''Effet'''
|'''Effet'''
|'''Surcoût'''
|'''Surcoût'''
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Balles en caoutchouc
|Balles en caoutchouc


Ligne 283 : Ligne 283 :
L'arme devient non-létale.
L'arme devient non-létale.
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Balles explosives
|Balles explosives


Ligne 292 : Ligne 292 :
|<nowiki>+1 dégât.</nowiki>
|<nowiki>+1 dégât.</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Balles doom-doom
|Balles doom-doom


Ligne 303 : Ligne 303 :
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.
|<nowiki>+3</nowiki>
|<nowiki>+3</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Canon long
|Canon long
|Arme de tir
|Arme de tir
Ligne 310 : Ligne 310 :
|Réduit le malus de portée aux dégâts de 1.
|Réduit le malus de portée aux dégâts de 1.
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Silencieux
|Silencieux
|Arme de tir
|Arme de tir
Ligne 317 : Ligne 317 :
|<nowiki>-1 dégât. Atténue le son et le flash des tirs.</nowiki>
|<nowiki>-1 dégât. Atténue le son et le flash des tirs.</nowiki>
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Pointeur laser
|Pointeur laser


Ligne 326 : Ligne 326 :
|Réduit le malus de portée à l'attaque de 1.
|Réduit le malus de portée à l'attaque de 1.
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Lunette de visée
|Lunette de visée


Ligne 335 : Ligne 335 :
|Augmente la portée de 1 rang
|Augmente la portée de 1 rang
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Matrice de rechargement
|Matrice de rechargement
|Arme de tir
|Arme de tir
Ligne 342 : Ligne 342 :
|Le rechargement devient normal.
|Le rechargement devient normal.
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Chargeur ergonomique
|Chargeur ergonomique
|Arme de tir
|Arme de tir
Ligne 349 : Ligne 349 :
|Le rechargement devient rapide.
|Le rechargement devient rapide.
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Chargeur étendu
|Chargeur étendu
|Arme de tir
|Arme de tir
Ligne 356 : Ligne 356 :
|Double la capacité du chageur.
|Double la capacité du chageur.
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Chargeur tambour
|Chargeur tambour
|Arme de tir
|Arme de tir
Ligne 367 : Ligne 367 :
L'arme gagne un degré de taille.
L'arme gagne un degré de taille.
|<nowiki>+3</nowiki>
|<nowiki>+3</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Structure ergonomique
|Structure ergonomique
|Arme de tir
|Arme de tir
Ligne 374 : Ligne 374 :
|L arme gagne le mode semi-auto
|L arme gagne le mode semi-auto
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Mode rafales
|Mode rafales
|Arme de tir
|Arme de tir
Ligne 381 : Ligne 381 :
|L'arme gagne le mode rafales.
|L'arme gagne le mode rafales.
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Mode full-auto
|Mode full-auto
|Arme de tir
|Arme de tir
Ligne 388 : Ligne 388 :
|L'arme gagne le mode full-auto.
|L'arme gagne le mode full-auto.
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Bandoulière et crosse
|Bandoulière et crosse


Ligne 397 : Ligne 397 :
|La taille de l'arme devient grande
|La taille de l'arme devient grande
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Protection en cahoutchouc
|Protection en cahoutchouc
|Arme de mêlée
|Arme de mêlée
Ligne 408 : Ligne 408 :
L'arme devient non-létale.
L'arme devient non-létale.
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Lame monofilament
|Lame monofilament
|Arme de mêlée
|Arme de mêlée
Ligne 417 : Ligne 417 :
|<nowiki>+1 dégât.</nowiki>
|<nowiki>+1 dégât.</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Lame microfractale
|Lame microfractale
|Arme de mêlée
|Arme de mêlée
Ligne 428 : Ligne 428 :
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.
|<nowiki>+3</nowiki>
|<nowiki>+3</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Fourreau camouflé
|Fourreau camouflé
|Arme de mêlée
|Arme de mêlée
Ligne 437 : Ligne 437 :
|L'arme est beaucoup plus facile à cacher.
|L'arme est beaucoup plus facile à cacher.
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Lanière bolas
|Lanière bolas
|Arme de mêlée
|Arme de mêlée
Ligne 444 : Ligne 444 :
|L'arme peut être utilisée à portée Courte avec un malus de portée.
|L'arme peut être utilisée à portée Courte avec un malus de portée.
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Poignée étendue
|Poignée étendue
|Arme de mêlée
|Arme de mêlée
Ligne 453 : Ligne 453 :
L'arme devient Grande.
L'arme devient Grande.
|<nowiki>+3</nowiki>
|<nowiki>+3</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Tragule
|Tragule
|Arme de jet
|Arme de jet
Ligne 460 : Ligne 460 :
|Réduit le malus de portée aux dégâts de 1.
|Réduit le malus de portée aux dégâts de 1.
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>+1</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Forme aérodynamique
|Forme aérodynamique
|Arme de jet
|Arme de jet

Version actuelle datée du 10 avril 2023 à 21:23


Armes

Nom Calibre Portée Capacité Taille Mode de tir Rechargement Législation (France) Coût
Matraque Petit Mêlée Petite Légal 0
Couteau papillon Petit Mêlée Petite Légal 1
Grand couteau Petit Mêlée Normale Légal 0
Épée / Machette Normal Mêlée Normale Illégal 1
Épée à deux mains Lourd Mêlée Grande Illégal 2
Couteau de lancer Petit Courte Petite Illégal 1
Arc primitif Normal Courte 1 Grande Manuel Rapide Légal 1
Arc à poulies Lourd Longue 1 Grande Manuel Rapide Légal 2
Pistolet de poche Normal Mêlée 2 Petite Double canon Normal Illégal 2
Pistolet léger Normal Courte 6 Normale Rafales Rapide Illégal 2
Pistolet de service Normal Longue 12 Normale Semi-auto Rapide Illégal 2
Pistolet lourd Lourd Longue 6 Normale Semi-auto Normal Illégal 3
Fusil de chasse Lourd Courte 2 Grande Double canon Lent Légal 1
Fusil à pompes Lourd Courte 6 Grande Semi-auto Normal Illégal 3
Fusil de guerre Lourd Longue 6 Grande Semi-auto Normal Illégal 2
Fusil d'assaut Lourd Longue 24 Grande Full-auto Normal Illégal 3
Fusil de précision Lourd Lointaine 6 Sur pieds Semi-auto Normal Illégal 3
Fusil antichar Très lourd Longue 1 Sur pieds Manuel Normal Illégal 4
Lance grenades Explosif lourd Courte 1 Grande Manuel Normal Illégal 4
Lance roquette Explosif très lourd Longue 1 Grande Manuel Lent Illégal 4
Mortier Explosif lourd Lointaine 1 Sur pieds Manuel Lent Illégal 4
Grenade à main Explosif Courte Lot de 2 Normale Illégal 2
Pain de C4 Explosif lourd Mêlée Lot de 3 Normale Illégal 3
Mine antipersonnel Explosif Mêlée Lot de 3 Normale Illégal 2
Mine claymore Explosif lourd Mêlée Lot de 2 Normale Illégal 3

Mods d’arme

Module Type d'arme Type de mod Prérequis Effet Surcoût
Balles en caoutchouc

Explosifs flashbang

Arme de tir Munitions -1 dégât.

L'arme devient non-létale.

+1
Balles explosives

Explosifs à sous-munition

Arme de tir Munitions Calibre lourd ou inférieur +1 dégât. +2
Balles doom-doom

Explosifs à neurotoxine

Arme de tir Munitions Calibre lourd ou inférieur +1 dégât.

Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.

+3
Canon long Arme de tir Canon Portée longue ou inférieure Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. +1
Silencieux Arme de tir Canon Une main -1 dégât. Atténue le son et le flash des tirs. +1
Pointeur laser

Viseur ergonomique

Arme de tir Viseur Portée courte ou longue Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. +1
Lunette de visée

Viseur RA intelligent

Arme de tir Viseur Mode de tir manuel Augmente la portée de 1 rang +2
Matrice de rechargement Arme de tir Chargeur Rechargement lent Le rechargement devient normal. +2
Chargeur ergonomique Arme de tir Chargeur Rechargement normal Le rechargement devient rapide. +2
Chargeur étendu Arme de tir Chargeur Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto Double la capacité du chageur. +2
Chargeur tambour Arme de tir Chargeur Taille grande ou inférieure

Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto

Quadruple la capacité du chargeur.

L'arme gagne un degré de taille.

+3
Structure ergonomique Arme de tir Mécanique Mode manuel L arme gagne le mode semi-auto +1
Mode rafales Arme de tir Mécanique Mode semi-auto L'arme gagne le mode rafales. +2
Mode full-auto Arme de tir Mécanique Mode rafales L'arme gagne le mode full-auto. +2
Bandoulière et crosse

Pied vertical amovible

Arme de tir Mécanique Taille sur pied La taille de l'arme devient grande +2
Protection en cahoutchouc Arme de mêlée

Arme de jet

Lame -1 dégât.

L'arme devient non-létale.

+1
Lame monofilament Arme de mêlée

Arme de jet

Lame Calibre lourd ou inférieur +1 dégât. +2
Lame microfractale Arme de mêlée

Arme de jet

Lame Calibre lourd ou inférieur +1 dégât.

Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.

+3
Fourreau camouflé Arme de mêlée

Arme de jet

Poignée L'arme est beaucoup plus facile à cacher. +1
Lanière bolas Arme de mêlée Poignée Taille petite L'arme peut être utilisée à portée Courte avec un malus de portée. +2
Poignée étendue Arme de mêlée Poignée Taille petite ou normale +1 dégât

L'arme devient Grande.

+3
Tragule Arme de jet Poignée Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. +1
Forme aérodynamique Arme de jet Lame Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. +1