« JdR:À Fleur de Flingues/Système/Contacts et équipement/Liste des armes » : différence entre les versions
De Magnus Codex
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Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
|'''Législation (France)''' | |'''Législation (France)''' | ||
|'''Coût''' | |'''Coût''' | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Matraque | |Matraque | ||
|Petit | |Petit | ||
Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
|Légal | |Légal | ||
|0 | |0 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Couteau papillon | |Couteau papillon | ||
|Petit | |Petit | ||
Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
|Légal | |Légal | ||
|1 | |1 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Grand couteau | |Grand couteau | ||
|Petit | |Petit | ||
Ligne 42 : | Ligne 42 : | ||
|Légal | |Légal | ||
|0 | |0 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Épée / Machette | |Épée / Machette | ||
|Normal | |Normal | ||
Ligne 52 : | Ligne 52 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|1 | |1 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Épée à deux mains | |Épée à deux mains | ||
|Lourd | |Lourd | ||
Ligne 62 : | Ligne 62 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|2 | |2 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Couteau de lancer | |Couteau de lancer | ||
|Petit | |Petit | ||
Ligne 72 : | Ligne 72 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|1 | |1 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Arc primitif | |Arc primitif | ||
|Normal | |Normal | ||
Ligne 82 : | Ligne 82 : | ||
|Légal | |Légal | ||
|1 | |1 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Arc à poulies | |Arc à poulies | ||
|Lourd | |Lourd | ||
Ligne 92 : | Ligne 92 : | ||
|Légal | |Légal | ||
|2 | |2 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Pistolet de poche | |Pistolet de poche | ||
|Normal | |Normal | ||
Ligne 102 : | Ligne 102 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|2 | |2 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Pistolet léger | |Pistolet léger | ||
|Normal | |Normal | ||
Ligne 112 : | Ligne 112 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|2 | |2 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Pistolet de service | |Pistolet de service | ||
|Normal | |Normal | ||
Ligne 122 : | Ligne 122 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|2 | |2 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Pistolet lourd | |Pistolet lourd | ||
|Lourd | |Lourd | ||
Ligne 132 : | Ligne 132 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|3 | |3 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Fusil de chasse | |Fusil de chasse | ||
|Lourd | |Lourd | ||
Ligne 142 : | Ligne 142 : | ||
|Légal | |Légal | ||
|1 | |1 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Fusil à pompes | |Fusil à pompes | ||
|Lourd | |Lourd | ||
Ligne 152 : | Ligne 152 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|3 | |3 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Fusil de guerre | |Fusil de guerre | ||
|Lourd | |Lourd | ||
Ligne 162 : | Ligne 162 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|2 | |2 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Fusil d'assaut | |Fusil d'assaut | ||
|Lourd | |Lourd | ||
Ligne 172 : | Ligne 172 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|3 | |3 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Fusil de précision | |Fusil de précision | ||
|Lourd | |Lourd | ||
Ligne 182 : | Ligne 182 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|3 | |3 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Fusil antichar | |Fusil antichar | ||
|Très lourd | |Très lourd | ||
Ligne 192 : | Ligne 192 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|4 | |4 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Lance grenades | |Lance grenades | ||
|Explosif lourd | |Explosif lourd | ||
Ligne 202 : | Ligne 202 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|4 | |4 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Lance roquette | |Lance roquette | ||
|Explosif très lourd | |Explosif très lourd | ||
Ligne 212 : | Ligne 212 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|4 | |4 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Mortier | |Mortier | ||
|Explosif lourd | |Explosif lourd | ||
Ligne 222 : | Ligne 222 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|4 | |4 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Grenade à main | |Grenade à main | ||
|Explosif | |Explosif | ||
Ligne 232 : | Ligne 232 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|2 | |2 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Pain de C4 | |Pain de C4 | ||
|Explosif lourd | |Explosif lourd | ||
Ligne 242 : | Ligne 242 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|3 | |3 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Mine antipersonnel | |Mine antipersonnel | ||
|Explosif | |Explosif | ||
Ligne 252 : | Ligne 252 : | ||
|Illégal | |Illégal | ||
|2 | |2 | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Mine claymore | |Mine claymore | ||
|Explosif lourd | |Explosif lourd | ||
Ligne 272 : | Ligne 272 : | ||
|'''Effet''' | |'''Effet''' | ||
|'''Surcoût''' | |'''Surcoût''' | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Balles en caoutchouc | |Balles en caoutchouc | ||
Ligne 279 : | Ligne 279 : | ||
|Munitions | |Munitions | ||
| | | | ||
|-1 dégât. | |<nowiki>-1 dégât.</nowiki> | ||
L'arme devient non-létale. | L'arme devient non-létale. | ||
|<nowiki>+1</nowiki> | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Balles explosives | |Balles explosives | ||
Ligne 292 : | Ligne 292 : | ||
|<nowiki>+1 dégât.</nowiki> | |<nowiki>+1 dégât.</nowiki> | ||
|<nowiki>+2</nowiki> | |<nowiki>+2</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Balles doom-doom | |Balles doom-doom | ||
Ligne 303 : | Ligne 303 : | ||
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic. | Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic. | ||
|<nowiki>+3</nowiki> | |<nowiki>+3</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Canon long | |Canon long | ||
|Arme de tir | |Arme de tir | ||
Ligne 310 : | Ligne 310 : | ||
|Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. | |Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. | ||
|<nowiki>+1</nowiki> | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Silencieux | |Silencieux | ||
|Arme de tir | |Arme de tir | ||
|Canon | |Canon | ||
|Une main | |Une main | ||
|-1 dégât. Atténue le son et le flash des tirs. | |<nowiki>-1 dégât. Atténue le son et le flash des tirs.</nowiki> | ||
|<nowiki>+1</nowiki> | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Pointeur laser | |Pointeur laser | ||
Ligne 326 : | Ligne 326 : | ||
|Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. | |Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. | ||
|<nowiki>+1</nowiki> | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Lunette de visée | |Lunette de visée | ||
Ligne 335 : | Ligne 335 : | ||
|Augmente la portée de 1 rang | |Augmente la portée de 1 rang | ||
|<nowiki>+2</nowiki> | |<nowiki>+2</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Matrice de rechargement | |Matrice de rechargement | ||
|Arme de tir | |Arme de tir | ||
Ligne 342 : | Ligne 342 : | ||
|Le rechargement devient normal. | |Le rechargement devient normal. | ||
|<nowiki>+2</nowiki> | |<nowiki>+2</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Chargeur ergonomique | |Chargeur ergonomique | ||
|Arme de tir | |Arme de tir | ||
Ligne 349 : | Ligne 349 : | ||
|Le rechargement devient rapide. | |Le rechargement devient rapide. | ||
|<nowiki>+2</nowiki> | |<nowiki>+2</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Chargeur étendu | |Chargeur étendu | ||
|Arme de tir | |Arme de tir | ||
Ligne 356 : | Ligne 356 : | ||
|Double la capacité du chageur. | |Double la capacité du chageur. | ||
|<nowiki>+2</nowiki> | |<nowiki>+2</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Chargeur tambour | |Chargeur tambour | ||
|Arme de tir | |Arme de tir | ||
Ligne 367 : | Ligne 367 : | ||
L'arme gagne un degré de taille. | L'arme gagne un degré de taille. | ||
|<nowiki>+3</nowiki> | |<nowiki>+3</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Structure ergonomique | |Structure ergonomique | ||
|Arme de tir | |Arme de tir | ||
Ligne 374 : | Ligne 374 : | ||
|L arme gagne le mode semi-auto | |L arme gagne le mode semi-auto | ||
|<nowiki>+1</nowiki> | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Mode rafales | |Mode rafales | ||
|Arme de tir | |Arme de tir | ||
Ligne 381 : | Ligne 381 : | ||
|L'arme gagne le mode rafales. | |L'arme gagne le mode rafales. | ||
|<nowiki>+2</nowiki> | |<nowiki>+2</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Mode full-auto | |Mode full-auto | ||
|Arme de tir | |Arme de tir | ||
Ligne 388 : | Ligne 388 : | ||
|L'arme gagne le mode full-auto. | |L'arme gagne le mode full-auto. | ||
|<nowiki>+2</nowiki> | |<nowiki>+2</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Bandoulière et crosse | |Bandoulière et crosse | ||
Ligne 397 : | Ligne 397 : | ||
|La taille de l'arme devient grande | |La taille de l'arme devient grande | ||
|<nowiki>+2</nowiki> | |<nowiki>+2</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Protection en cahoutchouc | |Protection en cahoutchouc | ||
|Arme de mêlée | |Arme de mêlée | ||
Ligne 404 : | Ligne 404 : | ||
|Lame | |Lame | ||
| | | | ||
|-1 dégât. | |<nowiki>-1 dégât.</nowiki> | ||
L'arme devient non-létale. | L'arme devient non-létale. | ||
|<nowiki>+1</nowiki> | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Lame monofilament | |Lame monofilament | ||
|Arme de mêlée | |Arme de mêlée | ||
Ligne 417 : | Ligne 417 : | ||
|<nowiki>+1 dégât.</nowiki> | |<nowiki>+1 dégât.</nowiki> | ||
|<nowiki>+2</nowiki> | |<nowiki>+2</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Lame microfractale | |Lame microfractale | ||
|Arme de mêlée | |Arme de mêlée | ||
Ligne 428 : | Ligne 428 : | ||
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic. | Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic. | ||
|<nowiki>+3</nowiki> | |<nowiki>+3</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Fourreau camouflé | |Fourreau camouflé | ||
|Arme de mêlée | |Arme de mêlée | ||
Ligne 437 : | Ligne 437 : | ||
|L'arme est beaucoup plus facile à cacher. | |L'arme est beaucoup plus facile à cacher. | ||
|<nowiki>+1</nowiki> | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Lanière bolas | |Lanière bolas | ||
|Arme de mêlée | |Arme de mêlée | ||
Ligne 444 : | Ligne 444 : | ||
|L'arme peut être utilisée à portée Courte avec un malus de portée. | |L'arme peut être utilisée à portée Courte avec un malus de portée. | ||
|<nowiki>+2</nowiki> | |<nowiki>+2</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Poignée étendue | |Poignée étendue | ||
|Arme de mêlée | |Arme de mêlée | ||
Ligne 453 : | Ligne 453 : | ||
L'arme devient Grande. | L'arme devient Grande. | ||
|<nowiki>+3</nowiki> | |<nowiki>+3</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Tragule | |Tragule | ||
|Arme de jet | |Arme de jet | ||
Ligne 460 : | Ligne 460 : | ||
|Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. | |Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. | ||
|<nowiki>+1</nowiki> | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
|- | |<nowiki>-</nowiki> | ||
|Forme aérodynamique | |Forme aérodynamique | ||
|Arme de jet | |Arme de jet |
Version du 10 avril 2023 à 21:22
Armes
Nom | Calibre | Portée | Capacité | Taille | Mode de tir | Rechargement | Législation (France) | Coût | - | Matraque | Petit | Mêlée | Petite | Légal | 0 | - | Couteau papillon | Petit | Mêlée | Petite | Légal | 1 | - | Grand couteau | Petit | Mêlée | Normale | Légal | 0 | - | Épée / Machette | Normal | Mêlée | Normale | Illégal | 1 | - | Épée à deux mains | Lourd | Mêlée | Grande | Illégal | 2 | - | Couteau de lancer | Petit | Courte | Petite | Illégal | 1 | - | Arc primitif | Normal | Courte | 1 | Grande | Manuel | Rapide | Légal | 1 | - | Arc à poulies | Lourd | Longue | 1 | Grande | Manuel | Rapide | Légal | 2 | - | Pistolet de poche | Normal | Mêlée | 2 | Petite | Double canon | Normal | Illégal | 2 | - | Pistolet léger | Normal | Courte | 6 | Normale | Rafales | Rapide | Illégal | 2 | - | Pistolet de service | Normal | Longue | 12 | Normale | Semi-auto | Rapide | Illégal | 2 | - | Pistolet lourd | Lourd | Longue | 6 | Normale | Semi-auto | Normal | Illégal | 3 | - | Fusil de chasse | Lourd | Courte | 2 | Grande | Double canon | Lent | Légal | 1 | - | Fusil à pompes | Lourd | Courte | 6 | Grande | Semi-auto | Normal | Illégal | 3 | - | Fusil de guerre | Lourd | Longue | 6 | Grande | Semi-auto | Normal | Illégal | 2 | - | Fusil d'assaut | Lourd | Longue | 24 | Grande | Full-auto | Normal | Illégal | 3 | - | Fusil de précision | Lourd | Lointaine | 6 | Sur pieds | Semi-auto | Normal | Illégal | 3 | - | Fusil antichar | Très lourd | Longue | 1 | Sur pieds | Manuel | Normal | Illégal | 4 | - | Lance grenades | Explosif lourd | Courte | 1 | Grande | Manuel | Normal | Illégal | 4 | - | Lance roquette | Explosif très lourd | Longue | 1 | Grande | Manuel | Lent | Illégal | 4 | - | Mortier | Explosif lourd | Lointaine | 1 | Sur pieds | Manuel | Lent | Illégal | 4 | - | Grenade à main | Explosif | Courte | Lot de 2 | Normale | Illégal | 2 | - | Pain de C4 | Explosif lourd | Mêlée | Lot de 3 | Normale | Illégal | 3 | - | Mine antipersonnel | Explosif | Mêlée | Lot de 3 | Normale | Illégal | 2 | - | Mine claymore | Explosif lourd | Mêlée | Lot de 2 | Normale | Illégal | 3 |
Mods d’arme
Module | Type d'arme | Type de mod | Prérequis | Effet | Surcoût | - | Balles en caoutchouc
Explosifs flashbang |
Arme de tir | Munitions | -1 dégât.
L'arme devient non-létale. |
+1 | - | Balles explosives
Explosifs à sous-munition |
Arme de tir | Munitions | Calibre lourd ou inférieur | +1 dégât. | +2 | - | Balles doom-doom
Explosifs à neurotoxine |
Arme de tir | Munitions | Calibre lourd ou inférieur | +1 dégât.
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic. |
+3 | - | Canon long | Arme de tir | Canon | Portée longue ou inférieure | Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. | +1 | - | Silencieux | Arme de tir | Canon | Une main | -1 dégât. Atténue le son et le flash des tirs. | +1 | - | Pointeur laser
Viseur ergonomique |
Arme de tir | Viseur | Portée courte ou longue | Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. | +1 | - | Lunette de visée
Viseur RA intelligent |
Arme de tir | Viseur | Mode de tir manuel | Augmente la portée de 1 rang | +2 | - | Matrice de rechargement | Arme de tir | Chargeur | Rechargement lent | Le rechargement devient normal. | +2 | - | Chargeur ergonomique | Arme de tir | Chargeur | Rechargement normal | Le rechargement devient rapide. | +2 | - | Chargeur étendu | Arme de tir | Chargeur | Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto | Double la capacité du chageur. | +2 | - | Chargeur tambour | Arme de tir | Chargeur | Taille grande ou inférieure
Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto |
Quadruple la capacité du chargeur.
L'arme gagne un degré de taille. |
+3 | - | Structure ergonomique | Arme de tir | Mécanique | Mode manuel | L arme gagne le mode semi-auto | +1 | - | Mode rafales | Arme de tir | Mécanique | Mode semi-auto | L'arme gagne le mode rafales. | +2 | - | Mode full-auto | Arme de tir | Mécanique | Mode rafales | L'arme gagne le mode full-auto. | +2 | - | Bandoulière et crosse
Pied vertical amovible |
Arme de tir | Mécanique | Taille sur pied | La taille de l'arme devient grande | +2 | - | Protection en cahoutchouc | Arme de mêlée
Arme de jet |
Lame | -1 dégât.
L'arme devient non-létale. |
+1 | - | Lame monofilament | Arme de mêlée
Arme de jet |
Lame | Calibre lourd ou inférieur | +1 dégât. | +2 | - | Lame microfractale | Arme de mêlée
Arme de jet |
Lame | Calibre lourd ou inférieur | +1 dégât.
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic. |
+3 | - | Fourreau camouflé | Arme de mêlée
Arme de jet |
Poignée | L'arme est beaucoup plus facile à cacher. | +1 | - | Lanière bolas | Arme de mêlée | Poignée | Taille petite | L'arme peut être utilisée à portée Courte avec un malus de portée. | +2 | - | Poignée étendue | Arme de mêlée | Poignée | Taille petite ou normale | +1 dégât
L'arme devient Grande. |
+3 | - | Tragule | Arme de jet | Poignée | Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. | +1 | - | Forme aérodynamique | Arme de jet | Lame | Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. | +1 |