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{{ Modèle:JdR:Navigation }}
{{ Modèle:JdR:Navigation }}
= Armes =
{| class="wikitable"
|'''Nom'''
|'''Calibre'''
|'''Portée'''
|'''Capacité'''
|'''Taille'''
|'''Mode de tir'''
|'''Rechargement'''
|'''Législation (France)'''
|'''Coût'''
|-
|Matraque
|Petit
|Mêlée
|
|Petite
|
|
|Légal
|0
|-
|Couteau papillon
|Petit
|Mêlée
|
|Petite
|
|
|Légal
|1
|-
|Grand couteau
|Petit
|Mêlée
|
|Normale
|
|
|Légal
|0
|-
|Épée / Machette
|Normal
|Mêlée
|
|Normale
|
|
|Illégal
|1
|-
|Épée à deux mains
|Lourd
|Mêlée
|
|Grande
|
|
|Illégal
|2
|-
|Couteau de lancer
|Petit
|Courte
|
|Petite
|
|
|Illégal
|1
|-
|Arc primitif
|Normal
|Courte
|1
|Grande
|Manuel
|Rapide
|Légal
|1
|-
|Arc à poulies
|Lourd
|Longue
|1
|Grande
|Manuel
|Rapide
|Légal
|2
|-
|Pistolet de poche
|Normal
|Mêlée
|2
|Petite
|Double canon
|Normal
|Illégal
|2
|-
|Pistolet léger
|Normal
|Courte
|6
|Normale
|Rafales
|Rapide
|Illégal
|2
|-
|Pistolet de service
|Normal
|Longue
|12
|Normale
|Semi-auto
|Rapide
|Illégal
|2
|-
|Pistolet lourd
|Lourd
|Longue
|6
|Normale
|Semi-auto
|Normal
|Illégal
|3
|-
|Fusil de chasse
|Lourd
|Courte
|2
|Grande
|Double canon
|Lent
|Légal
|1
|-
|Fusil à pompes
|Lourd
|Courte
|6
|Grande
|Semi-auto
|Normal
|Illégal
|3
|-
|Fusil de guerre
|Lourd
|Longue
|6
|Grande
|Semi-auto
|Normal
|Illégal
|2
|-
|Fusil d'assaut
|Lourd
|Longue
|24
|Grande
|Full-auto
|Normal
|Illégal
|3
|-
|Fusil de précision
|Lourd
|Lointaine
|6
|Sur pieds
|Semi-auto
|Normal
|Illégal
|3
|-
|Fusil antichar
|Très lourd
|Longue
|1
|Sur pieds
|Manuel
|Normal
|Illégal
|4
|-
|Lance grenades
|Explosif lourd
|Courte
|1
|Grande
|Manuel
|Normal
|Illégal
|4
|-
|Lance roquette
|Explosif très lourd
|Longue
|1
|Grande
|Manuel
|Lent
|Illégal
|4
|-
|Mortier
|Explosif lourd
|Lointaine
|1
|Sur pieds
|Manuel
|Lent
|Illégal
|4
|-
|Grenade à main
|Explosif
|Courte
|Lot de 2
|Normale
|
|
|Illégal
|2
|-
|Pain de C4
|Explosif lourd
|Mêlée
|Lot de 3
|Normale
|
|
|Illégal
|3
|-
|Mine antipersonnel
|Explosif
|Mêlée
|Lot de 3
|Normale
|
|
|Illégal
|2
|-
|Mine claymore
|Explosif lourd
|Mêlée
|Lot de 2
|Normale
|
|
|Illégal
|3
|}
= Mods d’arme =
{| class="wikitable"
|'''Module'''
|'''Type d'arme'''
|'''Type de mod'''
|'''Prérequis'''
|'''Effet'''
|'''Surcoût'''
|-
|Balles en caoutchouc
Explosifs flashbang
|Arme de tir
|Munitions
|
|-1 dégât.
L'arme devient non-létale.
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|Balles explosives
Explosifs à sous-munition
|Arme de tir
|Munitions
|Calibre lourd ou inférieur
|<nowiki>+1 dégât.</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|-
|Balles doom-doom
Explosifs à neurotoxine
|Arme de tir
|Munitions
|Calibre lourd ou inférieur
|<nowiki>+1 dégât.</nowiki>
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.
|<nowiki>+3</nowiki>
|-
|Canon long
|Arme de tir
|Canon
|Portée longue ou inférieure
|Réduit le malus de portée aux dégâts de 1.
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|Silencieux
|Arme de tir
|Canon
|Une main
|-1 dégât. Atténue le son et le flash des tirs.
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|Pointeur laser
Viseur ergonomique
|Arme de tir
|Viseur
|Portée courte ou longue
|Réduit le malus de portée à l'attaque de 1.
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|Lunette de visée
Viseur RA intelligent
|Arme de tir
|Viseur
|Mode de tir manuel
|Augmente la portée de 1 rang
|<nowiki>+2</nowiki>
|-
|Matrice de rechargement
|Arme de tir
|Chargeur
|Rechargement lent
|Le rechargement devient normal.
|<nowiki>+2</nowiki>
|-
|Chargeur ergonomique
|Arme de tir
|Chargeur
|Rechargement normal
|Le rechargement devient rapide.
|<nowiki>+2</nowiki>
|-
|Chargeur étendu
|Arme de tir
|Chargeur
|Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto
|Double la capacité du chageur.
|<nowiki>+2</nowiki>
|-
|Chargeur tambour
|Arme de tir
|Chargeur
|Taille grande ou inférieure
Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto
|Quadruple la capacité du chargeur.
L'arme gagne un degré de taille.
|<nowiki>+3</nowiki>
|-
|Structure ergonomique
|Arme de tir
|Mécanique
|Mode manuel
|L arme gagne le mode semi-auto
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|Mode rafales
|Arme de tir
|Mécanique
|Mode semi-auto
|L'arme gagne le mode rafales.
|<nowiki>+2</nowiki>
|-
|Mode full-auto
|Arme de tir
|Mécanique
|Mode rafales
|L'arme gagne le mode full-auto.
|<nowiki>+2</nowiki>
|-
|Bandoulière et crosse
Pied vertical amovible
|Arme de tir
|Mécanique
|Taille sur pied
|La taille de l'arme devient grande
|<nowiki>+2</nowiki>
|-
|Protection en cahoutchouc
|Arme de mêlée
Arme de jet
|Lame
|
|-1 dégât.
L'arme devient non-létale.
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|Lame monofilament
|Arme de mêlée
Arme de jet
|Lame
|Calibre lourd ou inférieur
|<nowiki>+1 dégât.</nowiki>
|<nowiki>+2</nowiki>
|-
|Lame microfractale
|Arme de mêlée
Arme de jet
|Lame
|Calibre lourd ou inférieur
|<nowiki>+1 dégât.</nowiki>
Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.
|<nowiki>+3</nowiki>
|-
|Fourreau camouflé
|Arme de mêlée
Arme de jet
|Poignée
|
|L'arme est beaucoup plus facile à cacher.
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|Lanière bolas
|Arme de mêlée
|Poignée
|Taille petite
|L'arme peut être utilisée à portée Courte avec un malus de portée.
|<nowiki>+2</nowiki>
|-
|Poignée étendue
|Arme de mêlée
|Poignée
|Taille petite ou normale
|<nowiki>+1 dégât</nowiki>
L'arme devient Grande.
|<nowiki>+3</nowiki>
|-
|Tragule
|Arme de jet
|Poignée
|
|Réduit le malus de portée aux dégâts de 1.
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|Forme aérodynamique
|Arme de jet
|Lame
|
|Réduit le malus de portée à l'attaque de 1.
|<nowiki>+1</nowiki>
|}

Version du 10 avril 2023 à 21:21


Armes

Nom Calibre Portée Capacité Taille Mode de tir Rechargement Législation (France) Coût
Matraque Petit Mêlée Petite Légal 0
Couteau papillon Petit Mêlée Petite Légal 1
Grand couteau Petit Mêlée Normale Légal 0
Épée / Machette Normal Mêlée Normale Illégal 1
Épée à deux mains Lourd Mêlée Grande Illégal 2
Couteau de lancer Petit Courte Petite Illégal 1
Arc primitif Normal Courte 1 Grande Manuel Rapide Légal 1
Arc à poulies Lourd Longue 1 Grande Manuel Rapide Légal 2
Pistolet de poche Normal Mêlée 2 Petite Double canon Normal Illégal 2
Pistolet léger Normal Courte 6 Normale Rafales Rapide Illégal 2
Pistolet de service Normal Longue 12 Normale Semi-auto Rapide Illégal 2
Pistolet lourd Lourd Longue 6 Normale Semi-auto Normal Illégal 3
Fusil de chasse Lourd Courte 2 Grande Double canon Lent Légal 1
Fusil à pompes Lourd Courte 6 Grande Semi-auto Normal Illégal 3
Fusil de guerre Lourd Longue 6 Grande Semi-auto Normal Illégal 2
Fusil d'assaut Lourd Longue 24 Grande Full-auto Normal Illégal 3
Fusil de précision Lourd Lointaine 6 Sur pieds Semi-auto Normal Illégal 3
Fusil antichar Très lourd Longue 1 Sur pieds Manuel Normal Illégal 4
Lance grenades Explosif lourd Courte 1 Grande Manuel Normal Illégal 4
Lance roquette Explosif très lourd Longue 1 Grande Manuel Lent Illégal 4
Mortier Explosif lourd Lointaine 1 Sur pieds Manuel Lent Illégal 4
Grenade à main Explosif Courte Lot de 2 Normale Illégal 2
Pain de C4 Explosif lourd Mêlée Lot de 3 Normale Illégal 3
Mine antipersonnel Explosif Mêlée Lot de 3 Normale Illégal 2
Mine claymore Explosif lourd Mêlée Lot de 2 Normale Illégal 3

Mods d’arme

L'arme devient non-létale. L'arme devient non-létale.
Module Type d'arme Type de mod Prérequis Effet Surcoût
Balles en caoutchouc

Explosifs flashbang

Arme de tir Munitions
+1
Balles explosives

Explosifs à sous-munition

Arme de tir Munitions Calibre lourd ou inférieur +1 dégât. +2
Balles doom-doom

Explosifs à neurotoxine

Arme de tir Munitions Calibre lourd ou inférieur +1 dégât.

Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.

+3
Canon long Arme de tir Canon Portée longue ou inférieure Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. +1
Silencieux Arme de tir Canon Une main
+1
Pointeur laser

Viseur ergonomique

Arme de tir Viseur Portée courte ou longue Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. +1
Lunette de visée

Viseur RA intelligent

Arme de tir Viseur Mode de tir manuel Augmente la portée de 1 rang +2
Matrice de rechargement Arme de tir Chargeur Rechargement lent Le rechargement devient normal. +2
Chargeur ergonomique Arme de tir Chargeur Rechargement normal Le rechargement devient rapide. +2
Chargeur étendu Arme de tir Chargeur Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto Double la capacité du chageur. +2
Chargeur tambour Arme de tir Chargeur Taille grande ou inférieure

Mode de tir semi-auto, rafales ou full-auto

Quadruple la capacité du chargeur.

L'arme gagne un degré de taille.

+3
Structure ergonomique Arme de tir Mécanique Mode manuel L arme gagne le mode semi-auto +1
Mode rafales Arme de tir Mécanique Mode semi-auto L'arme gagne le mode rafales. +2
Mode full-auto Arme de tir Mécanique Mode rafales L'arme gagne le mode full-auto. +2
Bandoulière et crosse

Pied vertical amovible

Arme de tir Mécanique Taille sur pied La taille de l'arme devient grande +2
Protection en cahoutchouc Arme de mêlée

Arme de jet

Lame
+1
Lame monofilament Arme de mêlée

Arme de jet

Lame Calibre lourd ou inférieur +1 dégât. +2
Lame microfractale Arme de mêlée

Arme de jet

Lame Calibre lourd ou inférieur +1 dégât.

Les blessures ne peuvent pas être soignées avec la compétence Médic.

+3
Fourreau camouflé Arme de mêlée

Arme de jet

Poignée L'arme est beaucoup plus facile à cacher. +1
Lanière bolas Arme de mêlée Poignée Taille petite L'arme peut être utilisée à portée Courte avec un malus de portée. +2
Poignée étendue Arme de mêlée Poignée Taille petite ou normale +1 dégât

L'arme devient Grande.

+3
Tragule Arme de jet Poignée Réduit le malus de portée aux dégâts de 1. +1
Forme aérodynamique Arme de jet Lame Réduit le malus de portée à l'attaque de 1. +1