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	<title>JdR:Système Rhapsody/Règles optionnelles/Combat en duel équitable - Historique des versions</title>
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		<title>Senua le 11 mars 2024 à 09:36</title>
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		<author><name>Senua</name></author>
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		<id>http://wiki.magnuscodex.net/index.php?title=JdR:Syst%C3%A8me_Rhapsody/R%C3%A8gles_optionnelles/Combat_en_duel_%C3%A9quitable&amp;diff=5414&amp;oldid=prev</id>
		<title>Senua : Page créée avec « == Définition == Le mode duel est un déroulement de combat alternatif dédié à deux personnages similaires s’opposant. Par exemple : un PJ se battant contre un autre, ou encore un réel duel équilibré opposant deux adversaires de niveau similaire.  == Déroulement == Pour commencer, les deux personnages se mettent d&#039;accord sur ce qui détermine la victoire (par exemple, un certain degré de fatigue ou encore le degré minimum de blessure pour que les pers... »</title>
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		<updated>2024-03-11T09:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == Définition == Le mode duel est un déroulement de combat alternatif dédié à deux personnages similaires s’opposant. Par exemple : un PJ se battant contre un autre, ou encore un réel duel équilibré opposant deux adversaires de niveau similaire.  == Déroulement == Pour commencer, les deux personnages se mettent d&amp;#039;accord sur ce qui détermine la victoire (par exemple, un certain degré de fatigue ou encore le degré minimum de blessure pour que les pers... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Le mode duel est un déroulement de combat alternatif dédié à deux personnages similaires s’opposant. Par exemple : un PJ se battant contre un autre, ou encore un réel duel équilibré opposant deux adversaires de niveau similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
Pour commencer, les deux personnages se mettent d&amp;#039;accord sur ce qui détermine la victoire (par exemple, un certain degré de fatigue ou encore le degré minimum de blessure pour que les personnages concèdent la victoire). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, les passes d&amp;#039;arme commencent. Par rapport à un combat normal, le duel change uniquement dans l’ordre des actions réalisées. Chaque personnage dispose de deux actions par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Chaque personnage choisit en secret les deux actions qu’il compte effectuer, en prenant en compte l’ordre choisit.&lt;br /&gt;
# Les premières actions sont résolues ensembles.&lt;br /&gt;
# On vérifie si un ou les deux personnages sont hors-combat.&lt;br /&gt;
# Les deuxièmes actions sont résolues ensembles.&lt;br /&gt;
# On vérifie si un ou les deux personnages sont hors-combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résolution ==&lt;br /&gt;
De fait, les deux personnages peuvent tomber hors-combat ensemble. Il faudra alors résoudre au cas par cas les conséquences.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senua</name></author>
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