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		<title>Senua : Senua a déplacé la page JdR:À Fleur de Flingues:Système/Compétences vers JdR:À Fleur de Flingues/Système/Compétences sans laisser de redirection</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sixième sens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Quand un danger imminent menace les protagonistes, la Conteuse leur demande un test de Sixième sens. La difficulté est &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; cachée. En général la difficulté est de 4 pour un danger perceptible, difficulté 5 pour un danger très soudain ou imperceptible, difficulté 6 pour un danger très soudain &amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039; imperceptible. Si le personnages échouent le jet, ils ont quand même l’intuition que quelque chose ne va pas, mais n’ont pas d’information sur ce dont il s’agit.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sixième sens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Quand un danger imminent menace les protagonistes, la Conteuse leur demande un test de Sixième sens. La difficulté est &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; cachée. En général la difficulté est de 4 pour un danger perceptible, difficulté 5 pour un danger très soudain ou imperceptible, difficulté 6 pour un danger très soudain &amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039; imperceptible. Si le personnages échouent le jet, ils ont quand même l’intuition que quelque chose ne va pas, mais n’ont pas d’information sur ce dont il s’agit.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{ Modèle:JdR:Navigation/Top }}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Senua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.magnuscodex.net/index.php?title=JdR:%C3%80_Fleur_de_Flingues/Syst%C3%A8me/Comp%C3%A9tences&amp;diff=1268&amp;oldid=prev</id>
		<title>Senua : Page créée avec « == Compétences professionnelles ==  === Compétences académiques ===  * Analyse de texte &#039;&#039;Savoir analyser un document textuel pour en tirer des infos cachées&#039;&#039; * Architecture &#039;&#039;Connaissance de la structure des bâtiment&#039;&#039; * Archivisme &#039;&#039;Savoir trouver des infos intéressantes dans une masse d’infos&#039;&#039; * Art &#039;&#039;Connaissances de l’histoire et l’actualité de l’art&#039;&#039; * Criminologie &#039;&#039;Connaissances légales&#039;&#039; * Géopolitique &#039;&#039;Connaissances de l’état gé... »</title>
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		<updated>2023-04-08T17:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == Compétences professionnelles ==  === Compétences académiques ===  * Analyse de texte &amp;#039;&amp;#039;Savoir analyser un document textuel pour en tirer des infos cachées&amp;#039;&amp;#039; * Architecture &amp;#039;&amp;#039;Connaissance de la structure des bâtiment&amp;#039;&amp;#039; * Archivisme &amp;#039;&amp;#039;Savoir trouver des infos intéressantes dans une masse d’infos&amp;#039;&amp;#039; * Art &amp;#039;&amp;#039;Connaissances de l’histoire et l’actualité de l’art&amp;#039;&amp;#039; * Criminologie &amp;#039;&amp;#039;Connaissances légales&amp;#039;&amp;#039; * Géopolitique &amp;#039;&amp;#039;Connaissances de l’état gé... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Compétences professionnelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences académiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analyse de texte &amp;#039;&amp;#039;Savoir analyser un document textuel pour en tirer des infos cachées&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Architecture &amp;#039;&amp;#039;Connaissance de la structure des bâtiment&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Archivisme &amp;#039;&amp;#039;Savoir trouver des infos intéressantes dans une masse d’infos&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Art &amp;#039;&amp;#039;Connaissances de l’histoire et l’actualité de l’art&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Criminologie &amp;#039;&amp;#039;Connaissances légales&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Géopolitique &amp;#039;&amp;#039;Connaissances de l’état géopolitique d’une ville, d’une région, un pays.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Linguistique &amp;#039;&amp;#039;Permet de connaître des langues et d’en déchiffrer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Longue histoire ♤ &amp;#039;&amp;#039;Connaissance de vieux baroudeur&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Médecine &amp;#039;&amp;#039;Connaissances médicale académiques&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Occultisme &amp;#039;&amp;#039;Connaissances ésotériques&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Sciences humaines &amp;#039;&amp;#039;Connaissances des sciences humaines et sociales&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Sciences physiques &amp;#039;&amp;#039;Connaissances des sciences physiques et techniques&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences interpersonnelles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Commandement &amp;#039;&amp;#039;Permet d’interagir avec des subordonnés&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Flatterie &amp;#039;&amp;#039;Permet d’interagir avec des supérieurs hiérarchiques&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Haute société &amp;#039;&amp;#039;Permet d’interagir avec le gratin de la société&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Interrogation &amp;#039;&amp;#039;Permet d’interroger des gens sur des faits dont ils sont témoins&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Intimidation &amp;#039;&amp;#039;Permet de se mettre agressivement en position de force&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Jargon administratif &amp;#039;&amp;#039;Permet d’interagir avec l’administration publique ou privée&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Jargon de la rue &amp;#039;&amp;#039;Permet d’interagir avec les loubards et les gangs&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Jargon policier &amp;#039;&amp;#039;Permet d’interagir avec la police&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Négoce &amp;#039;&amp;#039;Permet de négocier et de marchander&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Radar à bullshit &amp;#039;&amp;#039;Permet de détecter le mensonge&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Radar à emmerdes &amp;#039;&amp;#039;Permet de détecter les personnes et situations problématiques&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Rassurement &amp;#039;&amp;#039;Permet de rassurer des personnes paniquées ou inquiètes&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences techniques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analyse de docs &amp;#039;&amp;#039;Analyser des images, des vidéos, pour en tirer des infos techniques&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bricolage &amp;#039;&amp;#039;Fabriquer des trucs&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Chimie &amp;#039;&amp;#039;Fabriquer des produits chimiques, des bombes, etc.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Cryptographie &amp;#039;&amp;#039;Décrypter des messages chiffrés&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Google-fu &amp;#039;&amp;#039;Savoir chercher des informations sur le net&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Jungle urbaine &amp;#039;&amp;#039;Survivre dans la jungle urbaine&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Médecine légale &amp;#039;&amp;#039;Savoir analyser médicalement une scène de crime, faire des analyses&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Pharmacologie &amp;#039;&amp;#039;Reconnaître et fabriquer des médicaments et des drogues&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Photographie &amp;#039;&amp;#039;Prendre des photos utiles&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Scène de crime &amp;#039;&amp;#039;Savoir trouver des indices sur une scène de crime&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Survie sauvage &amp;#039;&amp;#039;Survivre dans la nature&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Systèmes de sécu &amp;#039;&amp;#039;Concevoir, détourner et analyser tous les système de sécurité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences de train de vie ==&lt;br /&gt;
Les compétences de train de vie ne peuvent pas évoluer comme les autres. Bien qu’elles s’achètent de la même manière que toutes les autres à la création, elles évoluent uniquement dans des conditions spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liquidité &amp;#039;&amp;#039;Être capable de sortir de grosses sommes d’argent&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ressources &amp;#039;&amp;#039;Avoir la possibilité de se procurer du matos&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Contacts &amp;#039;&amp;#039;Avoir des contacts puissants et dévoués&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences d’action ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armes lourdes &amp;#039;&amp;#039;Manier les armes antichar et les explosifs&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Baston &amp;#039;&amp;#039;Se battre à mains nues&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Camouflage &amp;#039;&amp;#039;Cacher des objets&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Casse-cou ♤ &amp;#039;&amp;#039;Faire des trucs de dingue&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Conduite &amp;#039;&amp;#039;Conduire des voitures et des camions&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Coup de poker ♤ &amp;#039;&amp;#039;Parier – au sens large&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Discrétion &amp;#039;&amp;#039;Se faire discret&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Filature &amp;#039;&amp;#039;Suivre quelqu’un ou une piste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Flingues &amp;#039;&amp;#039;Tirer à l’arme à feu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Forme &amp;#039;&amp;#039;Être en forme et athlétique&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Hacking &amp;#039;&amp;#039;S’infiltrer dans les systèmes d’information&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Infiltration &amp;#039;&amp;#039;Contourner les systèmes de sécurité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* J’me casse ♤ &amp;#039;&amp;#039;Se barrer quand ça part en couille (ou juste avant)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Léger-de-main &amp;#039;&amp;#039;Pickpocket et autres formes de prestidigitation&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Médic ♡ &amp;#039;&amp;#039;Soigner des gens blessés&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Mélée &amp;#039;&amp;#039;Se battre à l’arme blanche&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Organisation ♤ &amp;#039;&amp;#039;Savoir tout prévoir&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Psychanalyse ♡ &amp;#039;&amp;#039;Soigner des gens instables&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Manips électriques &amp;#039;&amp;#039;Manipuler et réparer des système électriques&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Manips électroniques &amp;#039;&amp;#039;Manipuler et réparer des système électronique&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Manips mécaniques &amp;#039;&amp;#039;Manipuler et réparer des système mécaniques&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Réseautage ♡ &amp;#039;&amp;#039;Se soigner de l’infamie&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Se fondre dans la masse &amp;#039;&amp;#039;Passer incognito et se déguiser&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Sixième sens ♤ &amp;#039;&amp;#039;Avoir l’instinct que quelque chose va partir en couille&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences vitales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Couverture &amp;#039;&amp;#039;Intégrité sociale&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Santé &amp;#039;&amp;#039;Intégrité physique&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Stabilité &amp;#039;&amp;#039;Intégrité mentale&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compétences de survie ♡ s’utilisent uniquement pour regagner des points de compétence vitale (santé, stabilité, couverture).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compétences pulp ♤ ont des usage spécifiques et uniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Longue histoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Permet d’émuler n’importe quelle autre compétence professionnelle, avec un surcoût de 1 point. Le personnage doit avoir suffisamment baroudé et être assez vieux pour justifier l’achat de chaque point (1 point : au moins 30 ans, 2 points : au moins 40 ans, 3+ points : au moins 50 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Exemple : “Où-est ce que tu as appris à faire ça ?!? - Pff… Longue histoire…”&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Casse-cou&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Quand un personnage effectue une action particulièrement risquée, faire un test de casse-cou permet d’éponger tous les dégâts environnementaux de l’action (mais pas les dégâts d’arme). Difficulté 4 si les dégâts sont de 4 ou moins, difficulté 5 si les dégâts sont entre 5 et 8, difficulté 6 au-dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Exemple : Alice est en voiture avec un gangster sur le toit. Elle jette la voiture dans un ravin pour se débarrasser du gangster tout en se jetant hors de la voiture pour éviter la chute libre. Elle fait un jet de casse-cou pour ne pas prendre les dégâts de l&amp;#039;atterrissage sur le bitume, difficulté 3 donc.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coup de poker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Permet de parier sur les circonstances, et de se reposer sur un brin de chance pour retourner une situation. Difficulté 4 quand les odds sont en faveur du personnage, difficulté 5 sinon. Un échec de 1 point permet d’avoir un peu de chance mais qui n’est pas suffisante pour retourner complètement la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Exemple : Alice et Bob poursuivent un gangster dans les égouts. Alice décide de provoquer la chance et d’emprunter les tunnels au hasard pour tenter de se retrouver face à lui et le prendre en tenaille avec Bob. Comme les tunnels des égouts sont complexes, la difficulté est de 4.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J’me casse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Permet de quitter une scène, &amp;#039;&amp;#039;quelle que soit la situation&amp;#039;&amp;#039;. Jet difficulté 3 pour une simple sortie dramatique, difficulté 4 quand il y a des enjeux graves et difficulté 5 quand la solution semble insoluble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Exemple : Alice vient intimider un baron de la mafia directement dans son bureau. Après un bref échange, le baron se rue sur son talkie-walkie posé sur le rebord de la fenêtre pour appeler des renforts, mais quand il se retourne, Alice n’est déjà plus là. Elle a dû faire un test de J’me casse difficulté 4 pour y parvenir.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Permet de post-instancier un objet présent dans son sac, dans la limite de la cohérence. Le test de base est difficulté 4. Il est possible de post-instancier un ”achat” d’équipement avec de la Ressource, mais la difficulté passe à 5 alors (la Ressource n’est pas dépensée si le jet est échoué). La difficulté augmente de 1 si l’objet n’est pas dans le sac mais ailleurs sur le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sixième sens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Quand un danger imminent menace les protagonistes, la Conteuse leur demande un test de Sixième sens. La difficulté est &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; cachée. En général la difficulté est de 4 pour un danger perceptible, difficulté 5 pour un danger très soudain ou imperceptible, difficulté 6 pour un danger très soudain &amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039; imperceptible. Si le personnages échouent le jet, ils ont quand même l’intuition que quelque chose ne va pas, mais n’ont pas d’information sur ce dont il s’agit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senua</name></author>
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