Vampire:Bordeau by Night | |
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Projet Azraël
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Voici les projets de Mère Amaranthe pour le deuxième passage de temps.
À l'attention du MJ
Les projets de ce passage de temps sont ambitieux. S'il n'est pas possible de tout réaliser, alors il faudra faire des choix de priorité. On en discutera alors, parce que les priorités ne seront pas les même en fonction des circonstances et des contraintes qui surviendront. De plus, je ne connais pas par cœur la fiche de Mère Amaranthe, donc si certains aspects sont irréalisable, il faudra les revoir à la baisse.
Note d'intention
Shift de personnalité et d'ambition personnelle
Avec les évènements du dernier arc, Amaranthe a compris qu'il y avait des menaces plus grandes pour les Abelites et les enfant de Seth que les individus viciés ou les infernalistes du dimanche, et qu'il fallait step up, quitte à occasionnellement mettre ses principes personnels de côté. Pour le Greater Good™.
C'est ce qui fait qu'elle va prendre désormais des actions qui vont permettre de renforcer la Ruche, et si ça doit passer au-dessus de son principe de "Toujours proposer la rédemption avant de casser des bouches", alors tan pis. Pour le moment en tout cas. Il faut se préparer et être plus forts.
Le projet Azraël
Toutes les actions entreprises pendant le passage de temps ont un but commun : étendre l'influence de la Ruche dans Bordeaux et alentours, pour devenir une force en présence, et avoir plus de moyen pour gérer les menaces qui vont inévitable arriver dans les prochaines années.
On ne parle pas ici d'une simple expansion territoriale, mais de construire un réseau, une structure, devenir une faction à part entière quoi. Et cette structure va prendre peu ou prou l'apparence d'une mafia dans la forme (bien que dans le fond, le but reste de protéger la Ruche, Bordeaux, de punir le Mal et de protéger les enfants de Seth).
Dans tous les cas, Amaranthe utilisera ses infants quand c'est nécessaire pour combler ses propres lacunes.
Détail
Alliance
Pour bien faire, Amaranthe va chercher des alliés à Bordeaux. Pour le moment, la Ruche manque de protection et de logistique, donc avoir un allié de principe serait pas mal. Parmi les candidats :
- Sabbat : Hors de question. Il tuent sans sourciller les enfants de Seth par paquet de douze. Plutôt plonger à`pieds joints dans l'eau bénite que de s'allier avec eux.
- Giovanni : Ils parlent uniquement le langage de l'argent, et on n'en n'a pas.
- Setites : Pourquoi pas, mais j'ai peur que leur prix soit trop élevé.
- Assamites : Meilleurs candidats. Il se font payer en sang, ce qui est une ressources qu'on a à disposition (avec ma poignée d'infants).
Partons sur les Assamites. On leur demandera régulièrement des audits de sécurité, pour renforcer la Ruche et éviter que le problème de la dernière fois ne se reproduise, et on essaiera de faire une alliance avec eux. Il n'ont pas besoin de gros bras, mais peut-être que le projet pourra les intéresser sur d'autres aspects (logistique, contact).
Allié(s) parmi les humains
Il est temps de placer des pions dans la société humaine. L'objectif est de trouver au moins un magistrat haut-placé dans la ville (deux ou trois dans l'idéal), genre à la police, au tribunal, à la mairie, etc. et d'en faire soit un allié, soit une goule.
Voici le plan d'approche :
- Utiliser daimoinon pour faire remonter ses pires péchés, et lui faire du chantage.
- Sortir le discours de "Personne n'est parfait, l'important c'est de connaître sa place. Je te pardonne." (Le combo Intimidation + Compassion permet de générer une position de force puis de créer une forme de reconnaissance).
- En faire une goule.
L'idée au final c'est d'avoir un pied dans la politique humaine de la ville, pour qu'on puisse plus facilement accéder à des informations et à des passe-droits quand c'est nécessaire en mission.
Expansion de territoire
Il faut quand même grandir un peu. Deux points là dessus :
- Je vais me trouver un petit domaine ailleurs dans Bordeaux. C'est sympas d'avoir une église underground, mais il me faudra un point d'accès plus public pour que le projet tourne bien. Ça serait un genre de local de soupe populaire, par exemple, ce qui permettra à celleux qui en ont besoin d'être redirigés vers l'Église de la Deuxième Vie tout en servant de QG pour le Projet Azraël.
- Avoir deux ou trois drop-points en ville, ce qui permettrait à mes fidèle de laisser/récupérer du stuff sans avoir à passer par mon domaine. Genre des apparts de 9m².
De la logistique
Un des points les plus importants de ce projet, c'est d'avoir un apport logistique et matériel pour la Ruche. Ça permettra d'avoir du matos et d'en commercer pour une petite rentrée pécuniaire.
J'ai quelques pistes pour cela, ne sachant pas trop laquelle sera la plus réalisable :
- Ventes (aux enchères) d'antiquités, ce qui permettra d'avoir un traffic de matériel derrière (par exemple, des épées, ça passe bien en antiquité, ou des trucs plus moderne si le traffic est bien planqué).
- Établir un réseau de broker parmi les humains. Vendre des infos aux gens (et notamment aux autres vampires), ça peut renflouer les caisses, et ça peut toujours être utile.
- Créer une entreprise de logistique. Genre des camions et des fourgon de livraison. C'est toujours utile pour se déplacer discrètement et ça permet de smuggle in du matos pour les missions.
Faire grandir la Ruche
Un point important pour tout ça : il me faut un infant spécialisé dans le crime souterrain. Étreindre une personne archétypée mafioso sera nécessaire pour tout mettre en place et gérer les points du plan que j'aurais du mal à réaliser seule.
Et bien sûr, en passif, continuer à faire grandir l'Église de la Deuxième Vie.