JdR:Système Rhapsody/3 - Scènes et résolution d'actions/Aide-mémoire

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Système Rhapsody

Aide-mémoire

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Nombre d'actions par tour
Sbires 1 action
Personnages 2 actions différentes
Patrons 3 actions dont 2 différentes
Ordre d'initiative
Sbires Annoncent leurs action
Personnages Annoncent leurs action
Patrons Agissent
Personnages Agissent
Sbires Agissent
(Si une action anoncée devient impossible, alors on peut changer)
Action possibles
Durant un même tour, on ne peut utiliser deux fois la même vertu.
Acculer Jet opposé de combat

Réussite : +1 ACCU Échec : +1 ACCU

Blesser Jet opposé de combat

Réussite : BLESS Échec : +1 ACCU

Aider Jet ouvert

2N SUCCES donnent +N BONUS à un allié ce tour-ci

Se préparer Jet ouvert

2N SUCCES donnent +N BONUS à la COMP préparée

Se défendre Pas de jet

+1 BONUS pour se défendre ce tour-ci

Interagir Jet ouvert (optionnel) pour interragir avec l'environnement.