12 mars 2024
- 13:0312 mars 2024 à 13:03 diff hist +824 N JdR:Système Rhapsody/3 - Scènes et résolution d'actions/Formule AnyDice Page créée avec « https://anydice.com/program/19869 ``` function: rha QUALITY:n SKILL:n { result: QUALITYd{0,1} + SKILLd{0,1} } function: aux QUALITY:n SKILL:n QUALITY_ROLL:s SKILL_ROLL:s { if QUALITY_ROLL = QUALITY { result: QUALITY_ROLL + [highest of SKILL_ROLL and SKILLd{0,1}] } else if SKILL_ROLL = SKILL { result: SKILL_ROLL + [highest of QUALITY_ROLL and QUALITYd{0,1}] } else if QUALITY_ROLL > SKILL_ROLL { result: QUALITY_ROLL + [highest of SKILL_ROLL an... » Balise : Éditeur visuel : basculé
11 mars 2024
- 17:2111 mars 2024 à 17:21 diff hist +7 m JdR:Système Rhapsody/4 - Combat Aucun résumé des modifications actuelle
- 17:2011 mars 2024 à 17:20 diff hist −41 m JdR:Système Rhapsody/4 - Combat Aucun résumé des modifications
- 17:2011 mars 2024 à 17:20 diff hist +10 m JdR:Système Rhapsody/4 - Combat Aucun résumé des modifications
- 17:1911 mars 2024 à 17:19 diff hist +470 m JdR:Système Rhapsody/4 - Combat Aucun résumé des modifications
- 11:5811 mars 2024 à 11:58 diff hist +7 345 N JdR:Système Rhapsody/4 - Combat Page créée avec « == Notions de base == === Les différents acteurs === Dans une scène de conflit, il y a trois types d’acteurs différents : les “patrons”, les “sbires”, et les personnages-joueurs eux-mêmes. Les “patrons” sont les sujets principaux d’un combat. Ils sont en général moins nombreux et au moins aussi forts que les personnages. Les “sbires” sont ceux qui secondent le ou les patron(s). Ils sont souvent moins forts que les personnages, et peuv... » Balise : Éditeur visuel
- 11:5111 mars 2024 à 11:51 diff hist −11 m JdR:Système Rhapsody/3 - Scènes et résolution d'actions Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 11:4911 mars 2024 à 11:49 diff hist +15 919 N JdR:Système Rhapsody/3 - Scènes et résolution d'actions Page créée avec « Scènes et résolution d’action Système Rhapsodie == Déroulement d’une “scène” == === Définition === Une “scène” est une unité narrative assez longue, délimité par les facteurs suivants : l’unité d’action OU l’unité de temps OU l’unité de lieu. On peut en déduire la définition formelle suivante : “Une scène ne prend que lorsque le lieu, le moment et la nature de l’action en changent. Tant qu’une de ces trois grandeurs... » Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11:2711 mars 2024 à 11:27 diff hist 0 m JdR:Système Rhapsody/2 - Personnages non-joueurs Aucun résumé des modifications actuelle
- 11:2711 mars 2024 à 11:27 diff hist +7 m JdR:Système Rhapsody/2 - Personnages non-joueurs Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:2711 mars 2024 à 11:27 diff hist +77 m JdR:Système Rhapsody/2 - Personnages non-joueurs Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11:2411 mars 2024 à 11:24 diff hist +6 503 N JdR:Système Rhapsody/2 - Personnages non-joueurs Page créée avec « == Traits des PNJ == Les Personnages non-joueurs ne fonctionnent pas comme les personnages joueurs. Ils ont des feuilles plus simples et qui peuvent sortir des limites habituelles. === Jets === Les PNJ ne font jamais de jet. Ce sont toujours les PJ qui font des jets en opposition à des scores fixes représentant les traits des PNJ. === Vertus === Les PNJ n’ont pas de notion de vertu. Ils utilisent toujours la même approche (du coup, on ne parle pas vraiment... » Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11:2011 mars 2024 à 11:20 diff hist +158 m JdR:Système Rhapsody/1 - Personnages Aucun résumé des modifications actuelle
- 11:1711 mars 2024 à 11:17 diff hist −38 m JdR:Système Rhapsody/1 - Personnages Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11:0611 mars 2024 à 11:06 diff hist +47 m JdR:Système Rhapsody/1 - Personnages Aucun résumé des modifications
- 11:0511 mars 2024 à 11:05 diff hist +47 m JdR:Système Rhapsody/1 - Personnages Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11:0211 mars 2024 à 11:02 diff hist −3 m JdR:Système Rhapsody/1 - Personnages Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:0011 mars 2024 à 11:00 diff hist +14 172 N JdR:Système Rhapsody/1 - Personnages Page créée avec « == Préambule == Le système Rhapsodie doit s’adapter au type de jeu de rôle joué. Si des exemples sont donnés ici à titre générique, il est indispensable d’avoir sa propre interprétation du système pour avoir un système de jeu adapté à son univers. == Les différentes valeurs == === Les vertus === Les vertus représentent l’interprétation de la personnalité du personnage. C’est un spectre qualitatif sur lequel chaque personnage va se posi... » Balise : Éditeur visuel
- 10:5411 mars 2024 à 10:54 diff hist +1 m JdR:Système Rhapsody/Feuilles de personnage Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 10:5411 mars 2024 à 10:54 diff hist +243 m JdR:Système Rhapsody/Feuilles de personnage Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 10:4911 mars 2024 à 10:49 diff hist +494 N JdR:Système Rhapsody/Feuilles de personnage Page créée avec « Le système Rhapsody est pensé pour s'adapter à tout univers, donc les feuilles de personnages varient en fonction des univers. Voici cependant deux exemples de fiches sur lesquels on peut se baser pour développer la sienne. === Feuille de personnage générique === Une feuille qu'il est possible de remplir selon les besoins (ou pour réaliser un prototype). === Base de feuille de personnage === Une feuille basique qui peut être utile pour un univers gén... » Balise : Éditeur visuel
- 10:4111 mars 2024 à 10:41 diff hist +10 m JdR:Système Rhapsody/Règles optionnelles/Règles alternatives pour la fatigue et le stress Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 10:3911 mars 2024 à 10:39 diff hist +3 585 N JdR:Système Rhapsody/Règles optionnelles/Règles alternatives pour la fatigue et le stress Page créée avec « == Intention == L’intention derrière cette règle optionnelle est rende plus facile la gestion des dégâts physiques et moraux, de permettre de plus grande différence dans la quantité de blessures infligées et ainsi s’adapter à un jeu où le combat a une place beaucoup plus importante. == Ce qui est remplacé == Les jauges de fatigue, de blessure et de convalescence sont remplacées par des éléments différents : * Chaque personnage humain possède... » Balise : Éditeur visuel
- 10:3611 mars 2024 à 10:36 diff hist +246 m JdR:Système Rhapsody/Règles optionnelles/Combat en duel équitable Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel : basculé
- 10:3411 mars 2024 à 10:34 diff hist +1 185 N JdR:Système Rhapsody/Règles optionnelles/Combat en duel équitable Page créée avec « == Définition == Le mode duel est un déroulement de combat alternatif dédié à deux personnages similaires s’opposant. Par exemple : un PJ se battant contre un autre, ou encore un réel duel équilibré opposant deux adversaires de niveau similaire. == Déroulement == Pour commencer, les deux personnages se mettent d'accord sur ce qui détermine la victoire (par exemple, un certain degré de fatigue ou encore le degré minimum de blessure pour que les pers... » Balise : Éditeur visuel
- 10:3111 mars 2024 à 10:31 diff hist +241 N JdR:Système Rhapsody/Règles optionnelles Page créée avec « En dépit des règles décrite pour ce système, il existe des règle alternatives qui remplace une partie du système par des éléments soient plus simples à mettre en place, soit qui pourront mieux correspondre à un univers spécifique. » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 10:2911 mars 2024 à 10:29 diff hist +155 m JdR:Système Rhapsody Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 10:2811 mars 2024 à 10:28 diff hist +1 103 N JdR:Système Rhapsody Page créée avec « == Note d'intention == Le système Rhapsody est un système de jeu de rôle générique conçut pour pouvoir s'adapter à une large gamme d'univers de jeux de rôle. Voici les différents partis-pris à l'origine de sa conception : * Le système est modulable pour s'adapter à un univers et ce que l'on veut en faire. Il y a de la place pour ajouter des règles de création de personnage et des règle de jeu. * Il n'y a qu'un seul jet de dé par action, même l... » Balise : Éditeur visuel
- 10:1911 mars 2024 à 10:19 diff hist +57 m Accueil Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 00:1511 mars 2024 à 00:15 diff hist +1 918 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
9 mars 2024
- 18:009 mars 2024 à 18:00 diff hist +229 m JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/3 - Scènes et résolution d'actions/PVP - Joueur contre Joueur Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 17:589 mars 2024 à 17:58 diff hist +2 534 N JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/3 - Scènes et résolution d'actions/PVP - Joueur contre Joueur Page créée avec « Le système n'est pas prévu ou pensé pour que des personnages-joueurs s'affrontent entre eux (la règle générale étant que tous les jets sont unilatéraux — un jet contre une difficulté). La Conteuse doit, dans la mesure du possible, régler les conflits entre PJ de manière narrative. Par exemple, il est proscrit d'utiliser la méthode décrite ci-après pour des conflits qui consistent à convaincre les PJ entre eux ou déceler des mensonge. Le social... » Balise : Éditeur visuel
- 13:379 mars 2024 à 13:37 diff hist +1 420 m JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/2 - Personnages non joueurs Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
5 mars 2024
- 23:105 mars 2024 à 23:10 diff hist +427 N JdR:L5A:Campagne des Éléments/Quêtes/Chapitre 2 - Sur les traces du futur/2.4 - Retourner voir l'Oracle du Tonnerre/2.4.2 - Entretien avec l'Oracle Page créée avec « Nous avons rencontré l'Oracle du Tonnerre. Il sait qu'on a remonté le temps. Le corps de nos compagnons sont restés immaculés. Les premiers Kaiju sont la Terre et l'Eau. Il y en a un de chaque élément (mais quels élément en vrai ?). Nous rencontreront les oracles de chaque éléments avant chaque grande bataille. Ils vont nous aider à forger des armes spéciales. Mais pour le manier, il faudra forger nos âmes. » Balise : Éditeur visuel
- 22:295 mars 2024 à 22:29 diff hist −21 m JdR:L5A:Campagne des Éléments/Quêtes/Chapitre 2 - Sur les traces du futur/2.4 - Retourner voir l'Oracle du Tonnerre/2.4.1 - Nos amis Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 21:415 mars 2024 à 21:41 diff hist +789 m JdR:L5A:Campagne des Éléments/Quêtes/Chapitre 2 - Sur les traces du futur/2.4 - Retourner voir l'Oracle du Tonnerre/2.4.1 - Nos amis Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
4 mars 2024
- 15:434 mars 2024 à 15:43 diff hist +5 814 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:024 mars 2024 à 11:02 diff hist +5 188 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
3 mars 2024
- 12:183 mars 2024 à 12:18 diff hist +2 097 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:363 mars 2024 à 11:36 diff hist +3 449 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
2 mars 2024
- 13:292 mars 2024 à 13:29 diff hist +41 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 13:272 mars 2024 à 13:27 diff hist +59 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
1 mars 2024
- 14:531 mars 2024 à 14:53 diff hist +5 819 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:041 mars 2024 à 12:04 diff hist +1 605 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:511 mars 2024 à 11:51 diff hist +1 200 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:411 mars 2024 à 11:41 diff hist +525 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:351 mars 2024 à 11:35 diff hist +2 041 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:171 mars 2024 à 11:17 diff hist +608 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
29 février 2024
- 11:1929 février 2024 à 11:19 diff hist +363 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:1329 février 2024 à 11:13 diff hist +837 m Littérature:Petit Jardin en Fleur/La cour de printemps Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel