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À chaque proc, un spectre apparaît et commence à se mettre sur le chemin du PJ duelliste. Plus il y a de spectre, plus les entraves se multiplient.  
À chaque proc, un spectre apparaît et commence à se mettre sur le chemin du PJ duelliste. Plus il y a de spectre, plus les entraves se multiplient.  


* 1er spectre : Chaque action offensive du PJ duelliste a [#spectres] chance sur six d'échouer.  
* 1er spectre : Chaque action offensive du PJ duelliste a <code>#spectres</code> chance sur six d'échouer.  
* 2ème spectre : Le PJ duelliste a [#spectre] malus à l'esquive.
* 2ème spectre : Le PJ duelliste a <code>#spectres</code> malus à l'esquive.
* 3ème spectre : La jauge de pétale du PJ augmente de [#spectres] crans supplémentaire quand il se fait toucher.
* 3ème spectre : La jauge de pétale du PJ augmente de <code>#spectres</code> crans supplémentaire quand il se fait toucher.
* 4ème spectre : Les actions du PJ duelliste prennent [#spectres] tics d'initiative en plus.
* 4ème spectre : Les actions du PJ duelliste prennent <code>#spectres</code> tics d'initiative en plus.
* 5ème spectre : Le PJ duelliste ne peut plus utiliser la capacité spéciale de son arme, et diminue de [#spectre] tous les effets numériques associés.
* 5ème spectre : Le PJ duelliste ne peut plus utiliser la capacité spéciale de son arme, et diminue de <code>#spectres</code> tous les effets numériques associés.
* 6ème+ spectre : Quand le PNJ duelliste tente de couper le pétale, cela lui accorde [#spectres] points de chance à la place du score usuel.
* 6ème spectre : Quand le PNJ duelliste tente de couper le pétale, cela lui accorde <code>#spectres</code> points de chance à la place du score usuel.
Les spectres vont et viennent du cercle de manière désordonnée. Pour aider le PJ duelliste, les PJ spectateurs doivent :
 
* Utiliser 1 segment d'initiative pour se synchroniser au pattern d'un spectre, puis :
** Utiliser 2 segments d'initiative pour tenter de dissiper un spectre de manière intelligente.
** Utiliser 3 segments d'initiative pour tenter de dissiper un spectre de manière moins efficace.
 
À chaque tentative de dissipation, on fait un jet adéquat. Il faut cumuler 6 ou 8 réussites, en fonction du nombre de joueurs.
 
== Histoire ==
 
=== Avant l'ARCER ===
 
=== À l'ARCER ===
 
=== Sa vie de servant ===

Version du 1 juillet 2024 à 19:31

Dimavoch est un genre de receleur. De façade, il se fait passer pour un mécène, capable d'arroser d'argents ceux qu'il compte prendre sous son aile. Mais en réalité, ce qu'il aime le plus, c'est monter des coups crapuleux et asseoir sa puissance sur les autres, montrer à tous l'étendue de son réseau.

La vérité, c'est qu'il a un besoin maladif de reconnaissance, d'attirer le projecteur sur lui et d'abaisser les autres pour se mettre en valeur. C'est la seule manière qu'il connait d’interagir en société.

À l'ARCER, c'est un jeune bourgeois qui est le mécène de plusieurs projets de recherche, dans lesquels il pratique une certaine forme d'ingérence, non pas pour en retirer un bénéfice mais simplement pour le plaisir d'embêter ceux qui dépendent de son argent.

Il est devenu servant pour pouvoir inverser l'unilatéralité de son rôle de mécène, ce qu'il abhorre, et pour pouvoir montrer l'étendue de ses ressources à quelqu'un qui le demande. Il apprécie qu'autrui soit dépendant de lui.===Dimavoch Povilatrov, le servant jaune===

Nom et titres : Dimavoch Povilatrov, Servant Jaune
Tradition : Linguistique
Âge : 34
Description : Peau grise, cheveux argentés, yeux vairon (gris foncé/rouge). Bracelet muni d'une pierre jaune.
Physiom : Œil gauche rouge
Magie : Création 4, Rédaction 2, Méditation 2

Dédaigneux et laconique

4 — Urbaines
4 — Infamantes
3 — Bardiques
1 — Érudites
1 — Religieuses
2 — Politiques
2 — Sauvages
2 — Physiques
2 — Combat

Pouvoir de servant

Son pouvoir de servant se manifeste sous la forme de plusieurs formes fantomatiques qui viennent perturber le PJ duelliste.

À chaque proc, un spectre apparaît et commence à se mettre sur le chemin du PJ duelliste. Plus il y a de spectre, plus les entraves se multiplient.

  • 1er spectre : Chaque action offensive du PJ duelliste a #spectres chance sur six d'échouer.
  • 2ème spectre : Le PJ duelliste a #spectres malus à l'esquive.
  • 3ème spectre : La jauge de pétale du PJ augmente de #spectres crans supplémentaire quand il se fait toucher.
  • 4ème spectre : Les actions du PJ duelliste prennent #spectres tics d'initiative en plus.
  • 5ème spectre : Le PJ duelliste ne peut plus utiliser la capacité spéciale de son arme, et diminue de #spectres tous les effets numériques associés.
  • 6ème spectre : Quand le PNJ duelliste tente de couper le pétale, cela lui accorde #spectres points de chance à la place du score usuel.

Les spectres vont et viennent du cercle de manière désordonnée. Pour aider le PJ duelliste, les PJ spectateurs doivent :

  • Utiliser 1 segment d'initiative pour se synchroniser au pattern d'un spectre, puis :
    • Utiliser 2 segments d'initiative pour tenter de dissiper un spectre de manière intelligente.
    • Utiliser 3 segments d'initiative pour tenter de dissiper un spectre de manière moins efficace.

À chaque tentative de dissipation, on fait un jet adéquat. Il faut cumuler 6 ou 8 réussites, en fonction du nombre de joueurs.

Histoire

Avant l'ARCER

À l'ARCER

Sa vie de servant