« JdR:Système Rhapsody/3 - Scènes et résolution d'actions/Aide-mémoire » : différence entre les versions
De Magnus Codex
(Page créée avec « {| class="wikitable" !Nombre d'actions par tour ! |- |Sbires |1 action |- |Personnages |2 actions différentes |- |Patrons |3 actions dont 2 différentes |} {| class="wikitable" !Ordre d'initiative ! |- |Sbires |Annoncent leurs action |- |Personnages |Annoncent leurs action |- |Patrons |Agissent |- |Personnages |Agissent |- |Sbires |Agissent |- |''(Si une action anoncée devient impossible, alors on peut changer)'' |} {| class="wikitable" !Action possibles ! |- |... ») |
mAucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Nombre d'actions par tour | ! colspan="2" |Nombre d'actions par tour | ||
|- | |- | ||
|Sbires | |Sbires | ||
Ligne 13 : | Ligne 12 : | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Ordre d'initiative | ! colspan="2" |Ordre d'initiative | ||
|- | |- | ||
|Sbires | |Sbires | ||
Ligne 31 : | Ligne 29 : | ||
|Agissent | |Agissent | ||
|- | |- | ||
|''(Si une action anoncée devient impossible, alors on peut changer)'' | | colspan="2" |''(Si une action anoncée devient impossible, alors on peut changer)'' | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Action possibles | ! colspan="2" |Action possibles | ||
|- | |- | ||
|''Durant un même tour, on ne peut utiliser deux fois la même vertu.'' | | colspan="2" |''Durant un même tour, on ne peut utiliser deux fois la même vertu.'' | ||
|- | |- | ||
|Acculer | |Acculer |
Version actuelle datée du 12 mars 2024 à 14:10
Nombre d'actions par tour | |
---|---|
Sbires | 1 action |
Personnages | 2 actions différentes |
Patrons | 3 actions dont 2 différentes |
Ordre d'initiative | |
---|---|
Sbires | Annoncent leurs action |
Personnages | Annoncent leurs action |
Patrons | Agissent |
Personnages | Agissent |
Sbires | Agissent |
(Si une action anoncée devient impossible, alors on peut changer) |
Action possibles | |
---|---|
Durant un même tour, on ne peut utiliser deux fois la même vertu. | |
Acculer | Jet opposé de combat
Réussite : +1 ACCU Échec : +1 ACCU |
Blesser | Jet opposé de combat
Réussite : BLESS Échec : +1 ACCU |
Aider | Jet ouvert
2N SUCCES donnent +N BONUS à un allié ce tour-ci |
Se préparer | Jet ouvert
2N SUCCES donnent +N BONUS à la COMP préparée |
Se défendre | Pas de jet
+1 BONUS pour se défendre ce tour-ci |
Interagir | Jet ouvert (optionnel) pour interragir avec l'environnement. |