(Page créée avec « == Note d'intention == Le système Rhapsody est un système de jeu de rôle générique conçut pour pouvoir s'adapter à une large gamme d'univers de jeux de rôle. Voici les différents partis-pris à l'origine de sa conception : * Le système est modulable pour s'adapter à un univers et ce que l'on veut en faire. Il y a de la place pour ajouter des règles de création de personnage et des règle de jeu. * Il n'y a qu'un seul jet de dé par action, même l... ») |
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* Il est relativement complexe de tuer un personnage sur le coup d'une action. Donner la mort est souvent un acte volontaire qui se fait hors des combats. | * Il est relativement complexe de tuer un personnage sur le coup d'une action. Donner la mort est souvent un acte volontaire qui se fait hors des combats. | ||
* La création d'un personnage est chiffrée et mais contient aussi des élément permettant une définition narrative, pour pas que les personnages soient juste un statbloc. | * La création d'un personnage est chiffrée et mais contient aussi des élément permettant une définition narrative, pour pas que les personnages soient juste un statbloc. | ||
* Les ''caractéristiques'' usuelles sont remplacées par des notions plus abstraites et qui permettent d'inscrire les personnages-joueurs dans l'univers. | |||
* Le système est en faveur de joueurs, le système n'est pas à but punitif. | * Le système est en faveur de joueurs, le système n'est pas à but punitif. |
Version actuelle datée du 11 mars 2024 à 10:29
Note d'intention
Le système Rhapsody est un système de jeu de rôle générique conçut pour pouvoir s'adapter à une large gamme d'univers de jeux de rôle.
Voici les différents partis-pris à l'origine de sa conception :
- Le système est modulable pour s'adapter à un univers et ce que l'on veut en faire. Il y a de la place pour ajouter des règles de création de personnage et des règle de jeu.
- Il n'y a qu'un seul jet de dé par action, même lors des actions en opposition, pour fluidifier le jeu.
- Il n'y a que les joueurs qui lancent les dés, pour simplifier le travail de la MJ.
- Le résultat des jet est simple à lire, et l'espérance des jets facile à calculer.
- Il est relativement complexe de tuer un personnage sur le coup d'une action. Donner la mort est souvent un acte volontaire qui se fait hors des combats.
- La création d'un personnage est chiffrée et mais contient aussi des élément permettant une définition narrative, pour pas que les personnages soient juste un statbloc.
- Les caractéristiques usuelles sont remplacées par des notions plus abstraites et qui permettent d'inscrire les personnages-joueurs dans l'univers.
- Le système est en faveur de joueurs, le système n'est pas à but punitif.