« JdR:Système Rhapsody » : différence entre les versions

De Magnus Codex
(Page créée avec « == Note d'intention == Le système Rhapsody est un système de jeu de rôle générique conçut pour pouvoir s'adapter à une large gamme d'univers de jeux de rôle. Voici les différents partis-pris à l'origine de sa conception : * Le système est modulable pour s'adapter à un univers et ce que l'on veut en faire. Il y a de la place pour ajouter des règles de création de personnage et des règle de jeu. * Il n'y a qu'un seul jet de dé par action, même l... »)
 
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* Il est relativement complexe de tuer un personnage sur le coup d'une action. Donner la mort est souvent un acte volontaire qui se fait hors des combats.
* Il est relativement complexe de tuer un personnage sur le coup d'une action. Donner la mort est souvent un acte volontaire qui se fait hors des combats.
* La création d'un personnage est chiffrée et mais contient aussi des élément permettant une définition narrative, pour pas que les personnages soient juste un statbloc.
* La création d'un personnage est chiffrée et mais contient aussi des élément permettant une définition narrative, pour pas que les personnages soient juste un statbloc.
* Les ''caractéristiques'' usuelles sont remplacées par des notions plus abstraites et qui permettent d'inscrire les personnages-joueurs dans l'univers.
* Le système est en faveur de joueurs, le système n'est pas à but punitif.
* Le système est en faveur de joueurs, le système n'est pas à but punitif.

Version actuelle datée du 11 mars 2024 à 10:29

Note d'intention

Le système Rhapsody est un système de jeu de rôle générique conçut pour pouvoir s'adapter à une large gamme d'univers de jeux de rôle.

Voici les différents partis-pris à l'origine de sa conception :

  • Le système est modulable pour s'adapter à un univers et ce que l'on veut en faire. Il y a de la place pour ajouter des règles de création de personnage et des règle de jeu.
  • Il n'y a qu'un seul jet de dé par action, même lors des actions en opposition, pour fluidifier le jeu.
  • Il n'y a que les joueurs qui lancent les dés, pour simplifier le travail de la MJ.
  • Le résultat des jet est simple à lire, et l'espérance des jets facile à calculer.
  • Il est relativement complexe de tuer un personnage sur le coup d'une action. Donner la mort est souvent un acte volontaire qui se fait hors des combats.
  • La création d'un personnage est chiffrée et mais contient aussi des élément permettant une définition narrative, pour pas que les personnages soient juste un statbloc.
  • Les caractéristiques usuelles sont remplacées par des notions plus abstraites et qui permettent d'inscrire les personnages-joueurs dans l'univers.
  • Le système est en faveur de joueurs, le système n'est pas à but punitif.