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Ce domaine est le seul qui permet d’affecter l’effet d’un sort en fonction du composant utilisé. Cela permet de modifier la forme des sorts pour y intégrer la forme symbolique. | |||
Il existe trois types différents de symboles. | |||
=== Symboles faibles === | |||
Les symboles faibles sont des symboles extrêmement génériques. Formes, couleurs, concepts, etc. Exemples : le cercle, le cœur, le noir, la fleur. Les symboles faibles ne peuvent qu’altérer simplement les sorts. | |||
=== Symboles forts === | |||
Les symboles forts sont des symboles spécifiques et n’ayant que peu de significations possibles. Exemples : l'épée, le chêne, le loup. Les symbole forts peuvent altérer fortement les sorts. | |||
=== Symboles absolus === | |||
Un symbole absolu est un symbole à unique signification. Exemple : l'épée des rois, la rosarya bleue, une carte de tarot spécifique. Les symboles absolus altèrent très fortement les sorts. | |||
{{JdR/Textbox|anecdote|Woa Rinocho était une perfectionniste ayant marqué l’histoire imprimant dans l’esprit des gens que la magie Égérienne n'était pas une magie aussi simple qu’elle était puissante. Lors d’un moment décisif, elle a utilisé un domaine de magie de guide qu’elle avait on-ne-sait comment acquis, et le sort s’est retourné contre elle, la tuant.|Même si les détails restent flous au grand public, les guides savent que c'était une utilisation peu efficace du domaine du symbole, qui a détourné son sort et l’a rendu caduque. Il ne s’est pas à proprement parlé retourné contre elle, mais un tel échec au moment décisif lui a coûté la vie.}} | |||
== Critère discriminant == | |||
Le critère discriminant de la magie du symbole est le suivant : il faut et suffit que le magi utilise une symbolique du composant pour influencer l’effet du sort. | |||
== Contrainte == | |||
Il faut que la composante ait une signification symbolique. Pour tous les rangs, une partie de l’effet est changé pour s’adapter au symbole. Plus la symbolique est forte, plus l’impact sur l’effet est conséquent. | |||
== Rangs de magie == | |||
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|I | |||
|<u>Contrainte</u> : Une partie du composant est faiblement symbolique. | |||
* N’affecte qu’une partie mineure de l’effet avec la symbolique faible. | |||
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|II | |||
|<u>Contrainte</u> : Tout le composant est faiblement symbolique. | |||
* Affecte une partie majeure voire tout l’effet avec la symbolique faible. | |||
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|<u>Contrainte</u> : Une partie du composant est fortement symbolique. | |||
* N’affecte qu’une partie mineure de l’effet avec la symbolique forte. | |||
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|<u>Contrainte</u> : Tout le composant est fortement symbolique. | |||
* Affecte une partie majeure voire tout l’effet avec la symbolique forte. | |||
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|V | |||
|<u>Contrainte</u> : Une partie du composant est absolument symbolique. | |||
* N’affecte qu’une partie mineure de l’effet avec la symbolique absolue. | |||
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|VI | |||
|<u>Contrainte</u> : Tout le composant est absolument symbolique. | |||
* Affecte une partie majeure voire tout l’effet avec la symbolique absolue. | |||
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Version actuelle datée du 9 février 2024 à 15:01
Il s'agit d'un domaine de Applicant.
Fonctionnement
Ce domaine est le seul qui permet d’affecter l’effet d’un sort en fonction du composant utilisé. Cela permet de modifier la forme des sorts pour y intégrer la forme symbolique.
Il existe trois types différents de symboles.
Symboles faibles
Les symboles faibles sont des symboles extrêmement génériques. Formes, couleurs, concepts, etc. Exemples : le cercle, le cœur, le noir, la fleur. Les symboles faibles ne peuvent qu’altérer simplement les sorts.
Symboles forts
Les symboles forts sont des symboles spécifiques et n’ayant que peu de significations possibles. Exemples : l'épée, le chêne, le loup. Les symbole forts peuvent altérer fortement les sorts.
Symboles absolus
Un symbole absolu est un symbole à unique signification. Exemple : l'épée des rois, la rosarya bleue, une carte de tarot spécifique. Les symboles absolus altèrent très fortement les sorts.
Woa Rinocho était une perfectionniste ayant marqué l’histoire imprimant dans l’esprit des gens que la magie Égérienne n'était pas une magie aussi simple qu’elle était puissante. Lors d’un moment décisif, elle a utilisé un domaine de magie de guide qu’elle avait on-ne-sait comment acquis, et le sort s’est retourné contre elle, la tuant.
Même si les détails restent flous au grand public, les guides savent que c'était une utilisation peu efficace du domaine du symbole, qui a détourné son sort et l’a rendu caduque. Il ne s’est pas à proprement parlé retourné contre elle, mais un tel échec au moment décisif lui a coûté la vie.
Critère discriminant
Le critère discriminant de la magie du symbole est le suivant : il faut et suffit que le magi utilise une symbolique du composant pour influencer l’effet du sort.
Contrainte
Il faut que la composante ait une signification symbolique. Pour tous les rangs, une partie de l’effet est changé pour s’adapter au symbole. Plus la symbolique est forte, plus l’impact sur l’effet est conséquent.
Rangs de magie
I | Contrainte : Une partie du composant est faiblement symbolique.
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II | Contrainte : Tout le composant est faiblement symbolique.
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III | Contrainte : Une partie du composant est fortement symbolique.
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IV | Contrainte : Tout le composant est fortement symbolique.
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V | Contrainte : Une partie du composant est absolument symbolique.
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VI | Contrainte : Tout le composant est absolument symbolique.
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