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La Tromperie permet de camoufler les effets des sorts qui peuvent être sentis. Ainsi, le mage peut cacher les paroles ou de la gestuelle, ou encore totalement effacer la coloration des ses yeux ou la sensation ambiante due au sort. | |||
{{JdR/Textbox|précision|Le domaine de la Tromperie ne permet pas de s’absoudre à proprement parler des contraintes d’incantation, mais juste de les cacher. Si le personnage a des limitations physiques ou psychologiques, la tromperie ne permet pas de les outrepasser.}}{{JdR/Textbox|anecdote|Il y eut une époque, au cours de la première moitié du Deuxième Âge, où la tentative de camoufler ses sorts (magiquement ou non) était particulièrement mal vue. Cela donna naissance à l’occultisme, un courant de petites organisations locales et secrètes promouvant l’utilisation de la magie discrète, en particulier en politique. La plus célèbre d’entre elles, qui d’après beaucoup d’historiens fut la principale actrice de la ré-acceptation de la magie camouflée, était l’Œil Noir.}} | |||
On peut facilement faire entrer ce domaine en combinatoire avec un autre domaine appliquant pour mettre en synergie la discrétion du lancement du sort avec d’autres effets. | |||
== Critère discriminant == | |||
Le critère discriminant de la magie de la tromperie est le suivant : il faut et suffit que le magi permette de rendre le sort plus discret. | |||
== Contrainte == | |||
Il n’y a aucune contrainte particulière pour cet appliquant. | |||
== Rangs de magie == | |||
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|I | |||
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* Une sensation du sort est camouflée. | |||
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|II | |||
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* Deux sensations du sort sont camouflées (une seule sensation active max). | |||
* Détourne une des sensations du sort pour faire croire à un autre domaine. | |||
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|III | |||
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* Trois sensations du sort sont camouflées (une seule sensation active max). | |||
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|IV | |||
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* Quatre sensations du sort sont camouflées (deux sensations actives max). | |||
* Détourne deux des sensations du sorts pour faire croire à un autre domaine. | |||
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|V | |||
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* Cinq sensations du sort sont camouflées (deux sensations actives max). | |||
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|VI | |||
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* Toutes les sensations du sort sont camouflées. Le sort est ainsi proprement indétectable. | |||
* Détourne trois des sensations du sorts pour faire croire à un autre domaine. | |||
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Version actuelle datée du 22 janvier 2024 à 22:42
Il s'agit d'un domaine de Appplicant.
Fonctionnement
La Tromperie permet de camoufler les effets des sorts qui peuvent être sentis. Ainsi, le mage peut cacher les paroles ou de la gestuelle, ou encore totalement effacer la coloration des ses yeux ou la sensation ambiante due au sort.
Le domaine de la Tromperie ne permet pas de s’absoudre à proprement parler des contraintes d’incantation, mais juste de les cacher. Si le personnage a des limitations physiques ou psychologiques, la tromperie ne permet pas de les outrepasser.
Il y eut une époque, au cours de la première moitié du Deuxième Âge, où la tentative de camoufler ses sorts (magiquement ou non) était particulièrement mal vue. Cela donna naissance à l’occultisme, un courant de petites organisations locales et secrètes promouvant l’utilisation de la magie discrète, en particulier en politique. La plus célèbre d’entre elles, qui d’après beaucoup d’historiens fut la principale actrice de la ré-acceptation de la magie camouflée, était l’Œil Noir.
On peut facilement faire entrer ce domaine en combinatoire avec un autre domaine appliquant pour mettre en synergie la discrétion du lancement du sort avec d’autres effets.
Critère discriminant
Le critère discriminant de la magie de la tromperie est le suivant : il faut et suffit que le magi permette de rendre le sort plus discret.
Contrainte
Il n’y a aucune contrainte particulière pour cet appliquant.
Rangs de magie
I |
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II |
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III |
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IV |
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