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== Santé ==
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=== Pertes ===
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|Dégâts d'arme et d'explosifs
|1d6 + calibre
|-
|Suffocation (par tour, si jet de Forme échoué)
|1
|-
|Chute sur de la terre (par tranche de 3 mètres)
|2
|-
|Chute sur une surface molle ou de l'eau (par tranche de 3 mètres)
|1
|-
|Chute sur du béton ou du métal (par tranche de 3 mètres)
|3
|-
|Chute sur des pics métalliques ou autres dangers (par tranche de 3 mètres)
|4
|-
|Être exposé à un incendie (par tour, en plus de la suffocation)
|2
|-
|Être brûlé vif (par tour)
|4
|-
|Poison léger (par heure)
|3
|-
|Poison violent (par minute)
|3
|-
|Poison mortel (par tour)
|3
|-
|Subir un accident de voiture à 50 km/h
|3
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|Subir un accident de voiture à 90 km/h
|5
|-
|Subir un accident de voiture à 130 km/h
|7
|-
|Être percuté par une voiture à 30 km/h
|4
|-
|Être percuté par une voiture à 50 km/h
|6
|-
|Être percuté par une voiture à 90 km/h
|8
|-
|Être torturé (par heure de torture)
|3
|-
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=== '''Gains''' ===
|-
|Se soigner soi-même (par point de Médic dépensé)
|1
|-
|Être soigné par un secouriste (par point de Médic dépensé)
|2
|-
|Faire une activité calme (par jour)
|2
|-
|Être soigné par un médecin compétent dans un endroit approprié (par jour)
|6
|}

Version actuelle datée du 10 avril 2023 à 21:12


Santé

Pertes

Dégâts d'arme et d'explosifs 1d6 + calibre
Suffocation (par tour, si jet de Forme échoué) 1
Chute sur de la terre (par tranche de 3 mètres) 2
Chute sur une surface molle ou de l'eau (par tranche de 3 mètres) 1
Chute sur du béton ou du métal (par tranche de 3 mètres) 3
Chute sur des pics métalliques ou autres dangers (par tranche de 3 mètres) 4
Être exposé à un incendie (par tour, en plus de la suffocation) 2
Être brûlé vif (par tour) 4
Poison léger (par heure) 3
Poison violent (par minute) 3
Poison mortel (par tour) 3
Subir un accident de voiture à 50 km/h 3
Subir un accident de voiture à 90 km/h 5
Subir un accident de voiture à 130 km/h 7
Être percuté par une voiture à 30 km/h 4
Être percuté par une voiture à 50 km/h 6
Être percuté par une voiture à 90 km/h 8
Être torturé (par heure de torture) 3

Gains

Se soigner soi-même (par point de Médic dépensé) 1
Être soigné par un secouriste (par point de Médic dépensé) 2
Faire une activité calme (par jour) 2
Être soigné par un médecin compétent dans un endroit approprié (par jour) 6