« JdR:La Couleur des Roses/6 - Scénarios et campagnes/La Rose aux Mille Feuilles/3 - Triade des Duellistes/Armes » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
mAucun résumé des modifications |
||
Ligne 76 : | Ligne 76 : | ||
== Detertso, la hache kora inarrêtable == | == Detertso, la hache kora inarrêtable == | ||
'' | Detertso est une arme titanesque, dont la hampe est si large que seules les plus grandes mains peuvent en faire le tour. La hampe est noire, et la tête est une magnifique hache irisée, dont la lame possède trois aérations et le cul est contondant (façon bec-de-corbin) et serti d'une gemme orange (presque rouge). Le fil de la lame est crénelé, comme des petites vaguelettes. Le nom est gravé sur la tête, en cercle au niveau de la jonction avec la hampe. | ||
La gemme est un grenat, symbole de la dévotion passionnée. L'orange symbolise la détermination. | |||
<u>Compétence d'attaque</u> : | <u>Compétence d'attaque</u> : | ||
Ligne 89 : | Ligne 91 : | ||
== Kachitetso, l'arc aux mille secrets == | == Kachitetso, l'arc aux mille secrets == | ||
'' | Kachitetso est un arc long possédant six branches (à double courbures) et trois cordes blanches, qui se croisent toutes au centre. Les branche sont dans un bois clair et les corps sont dans un métal à motifs réguliers, gris moucheté de noir. Le corps central, juste au-dessus de l'encoche, est serti d'une gemme oblongue verte et jaune (le deux couleur se dégradant l'une dans l'autre. Le nom de l'arme est gravé sur la branche centrale inférieure, à l'intérieur de celle-ci. | ||
La gemme est une jade, symbole du soulagement l'anxiété, de la peur et favorise la chance. Le vert représente la chance et le jaune la tromperie | |||
Il est possible de tirer des flèches en utilisant entre une et trois corde, ce qui change la force mais aussi la nature de la flèche : | |||
* Une corde donne une flèche bleue, lente mais à tête chercheuse. | |||
* Deux cordes donnent une flèche violette, qui marque celui ou celle qu'elle touche. | |||
* Trois cordes donnent une flèche rouge, rapide et à la puissance terrible. | |||
<u>Compétence d'attaque</u> : | <u>Compétence d'attaque</u> : | ||
Ligne 102 : | Ligne 112 : | ||
== Guénitso, le fusard impossible == | == Guénitso, le fusard impossible == | ||
'' | Guénitso est un fusard extrêmement lourd et compliqué, forgé dans un métal noir, et dont les pièces les plus fines sont en argent. On l'utilise avec un harnais de cuir, qui permet de le porter, et possède trois emplacement de chargeur (les chargeurs sont inclus). Il n'y a pas de branche d'arc sur ce fusard : la propulsion se fait par des élastiques contenus à l'intérieur de la chambre. Il y a une gemme violette incrustée à l'embouchure de l'arme, juste sous la chambre de propulsion. Le nom de l'arme est gravé sur le coté de celle-ci, en lettres d'argent. | ||
La gemme est une améthyste, symbolisant le calme des émotions, la clarté de la pensée et aide à atteindre la sagesse. Le violet représente la sagesse. | |||
L'arme génère ses propre balles, il suffit alors de mettre un liquide dans les chargeurs pour que les balles soient automatiquement infusées dedans. On passe d'un chargeur à l'autre d'une simple pression sur un loquet. | |||
<u>Compétence d'attaque</u> : | <u>Compétence d'attaque</u> : | ||
Ligne 115 : | Ligne 129 : | ||
== Téurguitso, le bâton clairvoyant == | == Téurguitso, le bâton clairvoyant == | ||
'' | Il s'agit d'un magnifique bâton blanc d'un mètre cinquante de long incrusté de glyphes d'or. Le sommet du bâton est une énorme gemme verte, sertie dans un châssis d'or. Le nom de l'arme est gravé à la base du châssis. | ||
<u>Compétence d'attaque</u> : | La gemme est une émeraude, symbole de la vue et du pouvoir surnaturel. Le vert symbolise l'équilibre. | ||
Les glyphes sont de l'instruistais du Premier Âge, et nomme tous les domaines de magie existants (y compris ceux de l'Égérie). | |||
<u>Compétence d'attaque</u> : Une compétence qui correspond à ce que le mage associe le plus à sa magie (hors ''Expertise magique'') | |||
<u>Compétence d'esquive</u> : | <u>Compétence d'esquive</u> : ''Expertise magique'' | ||
<u>Capacité spéciale</u> : | <u>Capacité spéciale</u> : Pour trois segment d'initiative, le porteur lance un sort de rang au moins 4. | ||
<u>Passif</u> : | <u>Passif</u> : Tous les cercles de magie du porteur sont augmentés de 1. | ||
<u>Pouvoir caché</u> : | <u>Pouvoir caché</u> : Le porteur guéri de tout son stress. Il réussi alors automatiquement tous ses jets associé à Téurguitso ou à sa magie, mais subit 1 stress à chaque fois qu'il fait un tel jet. S'il atteint ''Dément'', alors il tombe en catatonie (comme un contrecoup divin). | ||
== Memfitso, le gardard impénétrable == | == Memfitso, le gardard impénétrable == | ||
''Description'' | ''Description - Rubis'' | ||
<u>Compétence d'attaque</u> : | <u>Compétence d'attaque</u> : |
Version du 29 avril 2024 à 13:10
Arme | Résumé |
---|---|
Grande épée | Sens de la justice |
Lance | Charisme et flamboyance |
Chaîne d'arme | Sang froid |
Hache kora | Détermination sans faille |
Arc | Atouts cachés |
Fusard | Intelligence, adaptation |
Bâton | Magie |
Gardard | Confiance en soi |
https://www.gemselect.com/french/other-info/gemstone-meanings.php
Justetso, la grande épée de justice
Justetso est une magnifique épée au fil damassé, dont la garde évoque deux mains ouverte et le pommeau est serti d'une gemme blanche. La lame s'élargit vers la pointe, et la pointe elle-même forme un angle droit. Le nom de l'arme est gravée sur la lame, dans le sens du fil, près de la garde
La gemme est une achroïte, une tourmaline blanche qui symbolise le renforcement du corps et de l'esprit, attire l'inspiration, aide à la concentration, encourage l'équilibre et favorise la compréhension. Le blanc est la couleur de la justice.
Compétence d'attaque :
Compétence d'esquive :
Capacité spéciale :
Passif :
Pouvoir caché :
Vagantso, la lance flamboyante
Vagantso est une très longue lance, dont la hampe est de bois nervurée d'or, le fer est large et en diamant et au sein de laquelle est serti une gemme rouge et oblongue, au liseré d'or, et deux ruban y sont attachés, d'or et de rouge. Le nom de l'arme est gravé au centre de la hampe.
La gemme est une opale de feu, qui représente l'amour et la passion. Le rouge est elle-même la couleur de la passion fougueuse.
Compétence d'attaque :
Compétence d'esquive :
Capacité spéciale :
Passif :
Pouvoir caché :
Malpulsetso, la chaîne sereine
Malpulsetso est une chaîne d'arme entièrement en platine. Une extrémité est une lame en forme de feuille (ou de larme), et l'autre extrémité est une masse à ailettes en forme de poire. Au centre de la chaîne est sertie une gemme bleu très clair, ronde . Le nom de l'arme est écrit en cercle sur le maillon dans lequel est serti la gemme.
La gemme est une pierre de lune, symbole de la communication en favorisant la pensée claire, l'inspiration et la réceptivité. Le bleu est la couleur de la sérénité.
Compétence d'attaque :
Compétence d'esquive :
Capacité spéciale :
Passif :
Pouvoir caché :
Detertso, la hache kora inarrêtable
Detertso est une arme titanesque, dont la hampe est si large que seules les plus grandes mains peuvent en faire le tour. La hampe est noire, et la tête est une magnifique hache irisée, dont la lame possède trois aérations et le cul est contondant (façon bec-de-corbin) et serti d'une gemme orange (presque rouge). Le fil de la lame est crénelé, comme des petites vaguelettes. Le nom est gravé sur la tête, en cercle au niveau de la jonction avec la hampe.
La gemme est un grenat, symbole de la dévotion passionnée. L'orange symbolise la détermination.
Compétence d'attaque :
Compétence d'esquive :
Capacité spéciale :
Passif :
Pouvoir caché :
Kachitetso, l'arc aux mille secrets
Kachitetso est un arc long possédant six branches (à double courbures) et trois cordes blanches, qui se croisent toutes au centre. Les branche sont dans un bois clair et les corps sont dans un métal à motifs réguliers, gris moucheté de noir. Le corps central, juste au-dessus de l'encoche, est serti d'une gemme oblongue verte et jaune (le deux couleur se dégradant l'une dans l'autre. Le nom de l'arme est gravé sur la branche centrale inférieure, à l'intérieur de celle-ci.
La gemme est une jade, symbole du soulagement l'anxiété, de la peur et favorise la chance. Le vert représente la chance et le jaune la tromperie
Il est possible de tirer des flèches en utilisant entre une et trois corde, ce qui change la force mais aussi la nature de la flèche :
- Une corde donne une flèche bleue, lente mais à tête chercheuse.
- Deux cordes donnent une flèche violette, qui marque celui ou celle qu'elle touche.
- Trois cordes donnent une flèche rouge, rapide et à la puissance terrible.
Compétence d'attaque :
Compétence d'esquive :
Capacité spéciale :
Passif :
Pouvoir caché :
Guénitso, le fusard impossible
Guénitso est un fusard extrêmement lourd et compliqué, forgé dans un métal noir, et dont les pièces les plus fines sont en argent. On l'utilise avec un harnais de cuir, qui permet de le porter, et possède trois emplacement de chargeur (les chargeurs sont inclus). Il n'y a pas de branche d'arc sur ce fusard : la propulsion se fait par des élastiques contenus à l'intérieur de la chambre. Il y a une gemme violette incrustée à l'embouchure de l'arme, juste sous la chambre de propulsion. Le nom de l'arme est gravé sur le coté de celle-ci, en lettres d'argent.
La gemme est une améthyste, symbolisant le calme des émotions, la clarté de la pensée et aide à atteindre la sagesse. Le violet représente la sagesse.
L'arme génère ses propre balles, il suffit alors de mettre un liquide dans les chargeurs pour que les balles soient automatiquement infusées dedans. On passe d'un chargeur à l'autre d'une simple pression sur un loquet.
Compétence d'attaque :
Compétence d'esquive :
Capacité spéciale :
Passif :
Pouvoir caché :
Téurguitso, le bâton clairvoyant
Il s'agit d'un magnifique bâton blanc d'un mètre cinquante de long incrusté de glyphes d'or. Le sommet du bâton est une énorme gemme verte, sertie dans un châssis d'or. Le nom de l'arme est gravé à la base du châssis.
La gemme est une émeraude, symbole de la vue et du pouvoir surnaturel. Le vert symbolise l'équilibre.
Les glyphes sont de l'instruistais du Premier Âge, et nomme tous les domaines de magie existants (y compris ceux de l'Égérie).
Compétence d'attaque : Une compétence qui correspond à ce que le mage associe le plus à sa magie (hors Expertise magique)
Compétence d'esquive : Expertise magique
Capacité spéciale : Pour trois segment d'initiative, le porteur lance un sort de rang au moins 4.
Passif : Tous les cercles de magie du porteur sont augmentés de 1.
Pouvoir caché : Le porteur guéri de tout son stress. Il réussi alors automatiquement tous ses jets associé à Téurguitso ou à sa magie, mais subit 1 stress à chaque fois qu'il fait un tel jet. S'il atteint Dément, alors il tombe en catatonie (comme un contrecoup divin).
Memfitso, le gardard impénétrable
Description - Rubis
Compétence d'attaque :
Compétence d'esquive :
Capacité spéciale :
Passif :
Pouvoir caché :