« JdR:Système Rhapsody/Règles optionnelles/Combat en duel équitable » : différence entre les versions
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Ensuite, les passes d'arme commencent. Par rapport à un combat normal, le duel change uniquement dans l’ordre des actions réalisées. Chaque personnage dispose de deux actions par tour. | Ensuite, les passes d'arme commencent. Par rapport à un combat normal, le duel change uniquement dans l’ordre des actions réalisées. Chaque personnage dispose de deux actions par tour. | ||
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== Résolution == | == Résolution == | ||
De fait, les deux personnages peuvent tomber hors-combat ensemble. Il faudra alors résoudre au cas par cas les conséquences. | De fait, les deux personnages peuvent tomber hors-combat ensemble. Il faudra alors résoudre au cas par cas les conséquences. |
Version actuelle datée du 11 mars 2024 à 10:36
Définition
Le mode duel est un déroulement de combat alternatif dédié à deux personnages similaires s’opposant. Par exemple : un PJ se battant contre un autre, ou encore un réel duel équilibré opposant deux adversaires de niveau similaire.
Déroulement
Pour commencer, les deux personnages se mettent d'accord sur ce qui détermine la victoire (par exemple, un certain degré de fatigue ou encore le degré minimum de blessure pour que les personnages concèdent la victoire).
Ensuite, les passes d'arme commencent. Par rapport à un combat normal, le duel change uniquement dans l’ordre des actions réalisées. Chaque personnage dispose de deux actions par tour.
- Chaque personnage choisit en secret les deux actions qu’il compte effectuer, en prenant en compte l’ordre choisit.
- Les premières actions sont résolues ensembles.
- On vérifie si un ou les deux personnages sont hors-combat.
- Les deuxièmes actions sont résolues ensembles.
- On vérifie si un ou les deux personnages sont hors-combat.
Résolution
De fait, les deux personnages peuvent tomber hors-combat ensemble. Il faudra alors résoudre au cas par cas les conséquences.