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=== '''Rang 1 : Cliché''' === | === '''Rang 1 : Cliché''' === | ||
(Actif) Le démon peut générer ce qu'on appelera des ''tropes''. Dans ce contexte, un trope est un contexte narratif composé de trois éléments : un <u>Contexte initial</u>, une <u>Épreuve</u> et une <u>Conclusion</u>. Ces trois termes sont à prendre au sens narratif du terme. Le trope commence au lancement de celui-ci, et se termine quand la conclusion est atteinte. | (Actif) Le démon peut générer ce qu'on appelera des ''tropes''. Dans ce contexte, un trope est un contexte narratif composé de trois éléments : un <u>Contexte initial</u>, une <u>Épreuve</u> et une <u>Conclusion</u>. Ces trois termes sont à prendre au sens narratif du terme. Le trope commence au lancement de celui-ci, et se termine quand la conclusion est atteinte. Dans tous les cas, le tropes n'affecte que les participant, et ne peut rien créer ex-nihilo (les effets sont éphémères). Il est possible cependant d'être blessé (physiquement ou mentalement) ou de mourir, pour les participants. | ||
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|<u>Conclusion</u> : c'est le dénouement de l'histoire. Les "récompenses" ainsi que les "paiements". Il peut y avoir plusieurs conclusions possibles à cette étape, et au lancement de la conjuration, toutes les conclusions et les conditions pour les atteindre sont connues de tous les partis.}} | |<u>Conclusion</u> : c'est le dénouement de l'histoire. Les "récompenses" ainsi que les "paiements". Il peut y avoir plusieurs conclusions possibles à cette étape, et au lancement de la conjuration, toutes les conclusions et les conditions pour les atteindre sont connues de tous les partis.}} | ||
(Passif) Le trope ne peut pas contenir d'évènement surnaturels. | |||
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|'''Exemple''' : }} | |'''Exemple''' : les tropes les plus simples ressemblent à de simples accords, mais dont le dénouement est inévitable. }} | ||
=== '''Rang 2 : Intrigue''' === | === '''Rang 2 : Intrigue''' === |