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Version actuelle datée du 29 mai 2024 à 23:15
Voici une table qui référence les moyens de subir de la fatigue et des blessure provoqués par l'environnement.
Dans certain cas grave, les personnages peuvent subir de la fatigue immédiatement suivie par une blessure, mais ça reste rare et réservé aux cas les plus létaux.
Situation | Fatigue | Blessure |
---|---|---|
Chute, par tranche de 6 mètres | 1 | |
Chute, au delà de 9 mètres | Oui | |
Tomber de cheval à l'arrêt | 1 | |
Tomber de cheval ou de voiture en marche | 2 | |
Tomber de cheval ou de voiture au galop | 1 | Oui |
Se faire renverser par une voiture ou un cheval | 1 | Oui |
Se faire renverser par une voiture ou un cheval au galop | 2 | Oui |
Demie-journée de marche (Endurance réussie) | 0 | |
Demie-journée de marche (Endurance échouée) | 1 | |
Journée de marche (Endurance réussie) | 1 | |
Journée de marche (Endurance échouée) | 2 | |
Effort conséquent quelconque (Endurance réussie) | 0 | |
Effort conséquent quelconque (Endurance échouée) | 1 | |
Chute d'une pierre sur quelqu'un | 1 | |
Chute d'un mur sur quelqu'un | 2 | |
Être dans une maison qui s'effondre | 3 | |
Faire un croche-pied, pousser quelqu'un dans les ronces, etc. | 1 | |
Par minute passé dans un incendie | 1 | |
Être au milieu d'un feu | Oui | |
Être immobilisé ou restreint lors d'un incident cité ci-dessus | Oui |