« JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/1 - Personnages joueurs/Les Héros Mythiques/Les actions désespérées » : différence entre les versions
De Magnus Codex
m (Senua a déplacé la page JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/Personnages joueurs/Les Héros Mythiques/Les actes désespérés vers JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/Personnages joueurs/Les Héros Mythiques/Les actions désespérés sans laisser de redirection) |
m (Senua a déplacé la page JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/Personnages joueurs/Les Héros Mythiques/Les actions désespérées vers JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/1 - Personnages joueurs/Les Héros Mythiques/Les actions désespérées) |
||
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Quand un Héros Mythique est en mauvaise posture ou décide d'en finir une bonne fois pour toutes, il peut, lors d'une action particulièrement mémorable et décisive, décider d'accomplir une ''Action | Quand un Héros Mythique est en mauvaise posture ou décide d'en finir une bonne fois pour toutes, il peut, lors d'une action particulièrement mémorable et décisive, décider d'accomplir une ''Action Désespérée''. | ||
Cela consiste à prendre immédiatement une ''Blessure'' et un ''Trauma'', en échange de quoi il gagne autant de réussite à son action que de degré de blessure et trauma ainsi auto-infligés. | Cela consiste à prendre immédiatement une ''Blessure'' et un ''Trauma'', en échange de quoi il gagne autant de réussite à son action que de degré de blessure et trauma ainsi auto-infligés. | ||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
Si l'action est échouée, alors elle l'est avec drame et panache. | Si l'action est échouée, alors elle l'est avec drame et panache. | ||
Dans tous les cas, un personnage ne peut accomplir qu'une seule action | Dans tous les cas, un personnage ne peut accomplir qu'une seule action désespérée par scène. |
Version actuelle datée du 29 mai 2024 à 23:14
Quand un Héros Mythique est en mauvaise posture ou décide d'en finir une bonne fois pour toutes, il peut, lors d'une action particulièrement mémorable et décisive, décider d'accomplir une Action Désespérée.
Cela consiste à prendre immédiatement une Blessure et un Trauma, en échange de quoi il gagne autant de réussite à son action que de degré de blessure et trauma ainsi auto-infligés.
Si l'action réussit, alors elle est particulièrement flamboyante.
Si l'action est échouée, alors elle l'est avec drame et panache.
Dans tous les cas, un personnage ne peut accomplir qu'une seule action désespérée par scène.