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| colspan="2" rowspan="1" | | | colspan="2" rowspan="1" |Une fois par scène, quand le personnage utilise l'action ''Se préparer'', il dispose d'une réussite supplémentaire. | ||
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|Druidisme | |Druidisme | ||
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| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il fait un jet pour résister aux intempéries. | | colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il fait un jet pour résister aux intempéries.<br/>Étant une tradition centrée sur l'individu, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Bonheur. | ||
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| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il dirige une troupe armée. | | colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il dirige une troupe armée.<br/>Étant une tradition conquérante, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Défense. | ||
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|Règle | |Règle | ||
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère sa propre communauté. | | colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère sa propre communauté.<br/>Étant une tradition grégaire, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Politique intérieure. | ||
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|Règle | |Règle | ||
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il enseigne ou se fait enseigner. | | colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il enseigne ou se fait enseigner.<br/>Étant une tradition très respectueuse de l'autorité, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Sûreté. | ||
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|Linguistique | |Linguistique | ||
|Règle | |Règle | ||
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il utilise de l’argent. | | colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il utilise de l’argent.<br/>Étant une tradition usurière, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Trésorerie. | ||
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|Expressionnisme | |Expressionnisme | ||
|Règle | |Règle | ||
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère des transactions commerciales. | | colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère des transactions commerciales.<br/>Étant une tradition fondée par des nomades marchands, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Économie. | ||
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|Alchimie | |Alchimie | ||
|Règle | |Règle | ||
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il manipule des matières premières. | | colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il manipule des matières premières.<br/>Étant une tradition favorisant l'urbanisme, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Infrastructures sociales. | ||
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| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il entreprend un gros projet, personnel ou non. | | colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il entreprend un gros projet, personnel ou non.<br/>Étant une tradition politiquement très active, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Politique extérieure. | ||
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|Égérie | |Égérie | ||
|Capital avancé | |Capital avancé | ||
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage porte l’insigne des juges suprêmes. | | colspan="2" rowspan="1" |Le personnage porte l’insigne des juges suprêmes.<br/>Il gagne trois points de capital de son choix. Il peut acquérir le titre “Juge Suprême“. | ||
Il gagne trois points de capital de son choix. Il peut acquérir le titre “Juge Suprême“. | |||
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=== Talent de Cosma === | |||
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Version actuelle datée du 29 mai 2024 à 23:14
Règles
Il existe ici trois types de talents : les talents de vertu, les talents de tradition, et l’unique talent lié à Cosma. Les talents de vertu ont pour prérequis d’avoir au moins 4 points. Les talents de tradition ont pour prérequis d'être un membre de la tradition, que ce soit de statut (chaque personnage appartient de jure à une tradition) ou à titre honoraire (en obtenant un poste haut placé dans une tradition qui n’est pas la sienne).
Listes
Talents de vertus
Vertu | Type de talent | Description | |
---|---|---|---|
Intuition | Pouvoir | Une fois par scène, après avoir passé un court temps de réflexion (quelques minutes), le personnage peut retenter un jet raté en utilisant son Intuition (utilisable uniquement si la vertu à l'origine était différente). | |
Intelligence | Pouvoir | Une fois par scène, après avoir passé un court temps d’analyse (quelques minutes), le personnage gagne deux bonus à un jet d'Intelligence associé à cette analyse. | |
Habileté | Pouvoir | Une fois par scène, quand le personnage utilise l'action Aider, il dispose d'une réussite supplémentaire. | |
Puissance | Pouvoir | Une fois par scène, quand le personnage utilise l'action Se préparer, il dispose d'une réussite supplémentaire. | |
Sang-froid | Pouvoir | Une fois par scène, le personnage peut retenter un jet qu’un autre personnage vient juste d'échouer, et remplacer son résultat par le sien. | |
Magnétisme | Pouvoir | Une fois par scène, si le personnage effectue un jet et qu'il est le meilleur dans le domaine concerné parmis tous les personnage alentours, il dispose d'un bonus. |
Talents de traditions
Origine | Type de talent | Description | |
---|---|---|---|
Druidisme | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il fait un jet pour résister aux intempéries. Étant une tradition centrée sur l'individu, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Bonheur. | |
Foi | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il dirige une troupe armée. Étant une tradition conquérante, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Défense. | |
Shamanisme | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère sa propre communauté. Étant une tradition grégaire, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Politique intérieure. | |
Perfectionnisme | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il enseigne ou se fait enseigner. Étant une tradition très respectueuse de l'autorité, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Sûreté. | |
Linguistique | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il utilise de l’argent. Étant une tradition usurière, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Trésorerie. | |
Expressionnisme | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère des transactions commerciales. Étant une tradition fondée par des nomades marchands, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Économie. | |
Alchimie | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il manipule des matières premières. Étant une tradition favorisant l'urbanisme, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Infrastructures sociales. | |
Arcanisme | Règle | Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il entreprend un gros projet, personnel ou non. Étant une tradition politiquement très active, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Politique extérieure. | |
Égérie | Capital avancé | Le personnage porte l’insigne des juges suprêmes. Il gagne trois points de capital de son choix. Il peut acquérir le titre “Juge Suprême“. |
Talent de Cosma
Condition | Type de talent | Description | |
---|---|---|---|
Citoyenne de Cosma
Citoyen de Cosma |
Capital avancé | Le personnage est un citoyen de Cosma, et donc son capital à l’intérieur de la Cité-Univers est particulièrement présent et fort.
Le personnage obtient deux points de Capital Roture et un point de Capital de son choix. Il peut acquérir le titre "Citadin·e". |