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|Intelligence
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| colspan="2" rowspan="1" |Une fois par scène, après avoir passé un court temps d’analyse (quelques minutes), le personnage gagne deux bonus à un jet de Génie associé à cette analyse.
| colspan="2" rowspan="1" |Une fois par scène, après avoir passé un court temps d’analyse (quelques minutes), le personnage gagne deux bonus à un jet d'Intelligence associé à cette analyse.
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| colspan="2" rowspan="1" |Quand le personnage utilise l'action ''Aider'', il dispose d'une réussite supplémentaire.
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|Puissance
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|Pouvoir
| colspan="2" rowspan="1" |Quand le personnage utilise l'action ''Se préparer'', il dispose d'une réussite supplémentaire.
| colspan="2" rowspan="1" |Une fois par scène, quand le personnage utilise l'action ''Se préparer'', il dispose d'une réussite supplémentaire.
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|Sang-froid
|Sang-froid
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|Druidisme
|Druidisme
|Règle
|Règle
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il fait un jet pour résister aux intempéries.
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il fait un jet pour résister aux intempéries.<br/>Étant une tradition centrée sur l'individu, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Bonheur.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet contre les Intempéries.
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|Foi
|Foi
|Règle
|Règle
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il dirige une troupe armée.
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il dirige une troupe armée.<br/>Étant une tradition conquérante, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Défense.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Armée.
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|Shamanisme
|Shamanisme
|Règle
|Règle
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère sa propre communauté.
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère sa propre communauté.<br/>Étant une tradition grégaire, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Politique intérieure.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Population.
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|Perfectionnisme
|Perfectionnisme
|Règle
|Règle
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il enseigne ou se fait enseigner.
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il enseigne ou se fait enseigner.<br/>Étant une tradition très respectueuse de l'autorité, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Sûreté.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe “Érudition”.
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|Linguistique
|Linguistique
|Règle
|Règle
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il utilise de l’argent.
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il utilise de l’argent.<br/>Étant une tradition usurière, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Trésorerie.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Trésorerie.
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|Expressionnisme
|Expressionnisme
|Règle
|Règle
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère des transactions commerciales.
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère des transactions commerciales.<br/>Étant une tradition fondée par des nomades marchands, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Économie.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe “Commerce”.
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|Alchimie
|Alchimie
|Règle
|Règle
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il manipule des matières premières.
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il manipule des matières premières.<br/>Étant une tradition favorisant l'urbanisme, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Infrastructures sociales.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au groupe “Production”.
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|Arcanisme
|Arcanisme
|Règle
|Règle
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il entreprend un gros projet, personnel ou non.
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il entreprend un gros projet, personnel ou non.<br/>Étant une tradition politiquement très active, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Politique extérieure.
En gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Infrastructure.
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|Égérie
|Égérie
|Capital avancé
|Capital avancé
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage porte l’insigne des juges suprêmes.
| colspan="2" rowspan="1" |Le personnage porte l’insigne des juges suprêmes.<br/>Il gagne trois points de capital de son choix. Il peut acquérir le titre “Juge Suprême“.
Il gagne trois points de capital de son choix. Il peut acquérir le titre “Juge Suprême“.
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=== Talent de Cosma ===
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!Condition
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Version actuelle datée du 29 mai 2024 à 23:14

Règles

Il existe ici trois types de talents : les talents de vertu, les talents de tradition, et l’unique talent lié à Cosma. Les talents de vertu ont pour prérequis d’avoir au moins 4 points. Les talents de tradition ont pour prérequis d'être un membre de la tradition, que ce soit de statut (chaque personnage appartient de jure à une tradition) ou à titre honoraire (en obtenant un poste haut placé dans une tradition qui n’est pas la sienne).

Listes

Talents de vertus

Vertu Type de talent Description
Intuition Pouvoir Une fois par scène, après avoir passé un court temps de réflexion (quelques minutes), le personnage peut retenter un jet raté en utilisant son Intuition (utilisable uniquement si la vertu à l'origine était différente).
Intelligence Pouvoir Une fois par scène, après avoir passé un court temps d’analyse (quelques minutes), le personnage gagne deux bonus à un jet d'Intelligence associé à cette analyse.
Habileté Pouvoir Une fois par scène, quand le personnage utilise l'action Aider, il dispose d'une réussite supplémentaire.
Puissance Pouvoir Une fois par scène, quand le personnage utilise l'action Se préparer, il dispose d'une réussite supplémentaire.
Sang-froid Pouvoir Une fois par scène, le personnage peut retenter un jet qu’un autre personnage vient juste d'échouer, et remplacer son résultat par le sien.
Magnétisme Pouvoir Une fois par scène, si le personnage effectue un jet et qu'il est le meilleur dans le domaine concerné parmis tous les personnage alentours, il dispose d'un bonus.

Talents de traditions

Origine Type de talent Description
Druidisme Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il fait un jet pour résister aux intempéries.
Étant une tradition centrée sur l'individu, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Bonheur.
Foi Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il dirige une troupe armée.
Étant une tradition conquérante, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Défense.
Shamanisme Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère sa propre communauté.
Étant une tradition grégaire, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Politique intérieure.
Perfectionnisme Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il enseigne ou se fait enseigner.
Étant une tradition très respectueuse de l'autorité, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Sûreté.
Linguistique Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il utilise de l’argent.
Étant une tradition usurière, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Trésorerie.
Expressionnisme Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il gère des transactions commerciales.
Étant une tradition fondée par des nomades marchands, en gestion de bourg, octroie un bonus à chaque jet lié au capital Économie.
Alchimie Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il manipule des matières premières.
Étant une tradition favorisant l'urbanisme, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Infrastructures sociales.
Arcanisme Règle Le personnage a un bonus à chaque fois qu’il entreprend un gros projet, personnel ou non.
Étant une tradition politiquement très active, en gestion de bourg, un bonus à chaque jet lié au capital Politique extérieure.
Égérie Capital avancé Le personnage porte l’insigne des juges suprêmes.
Il gagne trois points de capital de son choix. Il peut acquérir le titre “Juge Suprême“.

Talent de Cosma

Condition Type de talent Description
Citoyenne de Cosma

Citoyen de Cosma

Capital avancé Le personnage est un citoyen de Cosma, et donc son capital à l’intérieur de la Cité-Univers est particulièrement présent et fort.

Le personnage obtient deux points de Capital Roture et un point de Capital de son choix. Il peut acquérir le titre "Citadin·e".