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== Fonctionnement == | |||
Le rituel désigne, dans ce cadre spécifique, une habitude de méditation, une routine méditative que le mage entreprend et sait faire. | |||
De ce fait, le rituel se prépare en avance. Ainsi, il faut que le personnage entreprenne le rituel bien avant de lancer un sort. | |||
Il n’y a pas de limite au nombre de rituels que le mage pratique quotidiennement, mais chacun doit être détaillé et défini spécifiquement. | |||
À savoir que si un rituel ne dure pas plus longtemps que l’incantation du sort en pratique, la pratique quotidienne de ses rituels met environ un quart d’heure par rituel. | |||
=== La forme d’un rituel === | |||
Il y a quatre éléments qui peuvent intervenir lors d’un rituel. Chaque rituel doit en contenir au moins trois. Les voici : | |||
* Une position du corps et éventuellement un geste. | |||
* Une parole ou un chant. | |||
* Un objet sur lequel se concentrer. | |||
* Un état d’esprit qu’il faut respecter. | |||
{{JdR/Textbox|précision|Il est tout à fait possible de préparer plusieurs rituels pour une utilisation unique, et de choisir lequel on utilise au moment du lancement.}} | |||
=== Les bénéfices d’un rituel === | |||
Le fait d’effectuer les mêmes gestes régulièrement permet de déclencher des mécanismes de méditation qui donnent un bénéfice au mage. Ce bénéfice, qui doit donc être choisi au moment de la préparation du rituel, dépend du rang du rituel. | |||
En général, le rituel permet au mage de se calmer et d’améliorer ses actions, ou encore de reprendre de dessus d’une situation. | |||
{{JdR/Textbox|anecdote|Il existe une tradition mineure druidique, la tradition ritualiste, qui consiste à orienter toute son existence autour des rituels, qu’ils soient individuels, familiaux ou communautaires. Le résultat est impressionnant car les membres de la tradition semblent faire partie du même égrégore, bien plus que n’importe quelle autre communauté. Il est par contre connu que cette pratique a le défaut de rendre absolument inadaptable ses membres, si bien que lorsque la communauté est confrontée à des épisodes inédits, son extinction est à chaque fois imminente.}} | |||
== Critère discriminant == | |||
Le critère discriminant de la magie du rituel est le suivant : il faut et suffit que le magi accorde un bénéfice au mage, qui ne soit pas lié au sort mais à sa manière de ritualiser ses méditation. | |||
== Contrainte == | |||
Il faut que le mage ait suffisamment bien préparé ses rituels, et que le bénéfice soit lié à sa santé, ses actions et/ou au sort lancé. | |||
== Rangs de magie == | |||
{| class="wikitable" | |||
|I | |||
|<u>Contrainte</u> : Les gestes rituels doivent avoir été préparés par le mage. | |||
* Le mage disposera d’un bonus pour sa prochaine incantation, dans la limite de la scène. Le sort choisi ne pourra pas utiliser le Domaine de la Méditation. | |||
* Le mage dispose d’un bonus utilisable sur une action de son choix tant que l'effet du sort est actif, sauf s'il s'agit d'une incantation. | |||
|- | |||
|II | |||
|<u>Contrainte</u> : Les gestes rituels doivent avoir été préparés et répétés plusieurs fois par le mage. | |||
* Le mage soigne un degré de fatigue ou de stress. | |||
* Le mage ignore les effet d'une séquelle légère qui l'afflige, pour la durée du sort. | |||
|- | |||
|III | |||
|<u>Contrainte</u> : Les gestes rituels sont spécifiques au domaine composant ou déterminant et doivent avoir été répétés régulièrement par le mage. | |||
* Le mage disposera de deux bonus pour sa prochaine incantation, dans la limite de la scène. Le sort choisi ne pourra pas utiliser le Domaine de la Méditation. | |||
* Le mage dispose de deux bonus utilisables sur une unique action de son choix tant que l'effet du sort est actif, sauf s'il s'agit d'une incantation. | |||
* Le mage soigne un degré de fatigue et un degré de stress. | |||
* Le mage ignore les effets de deux séquelles légères qui l'afflige, pour la durée du sort. | |||
|- | |||
|IV | |||
|<u>Contrainte</u> : Les gestes rituels sont spécifiques au domaine composant et au domaine déterminant et doivent avoir été répétés par le mage plusieurs fois au cours des derniers jours. | |||
* Le mage dispose d’un bonus pour incanter le sort. | |||
* Le mage gagne un degré de convalescence en blessure ou en trauma. | |||
* Le mage dispose d’un bonus sur tous ses jets (sauf les incantations), tant que le sort est actif. | |||
* Le mage ignore les effets d'une séquelle lourde qui l'afflige, pour la durée du sort. | |||
|- | |||
|V | |||
|<u>Contrainte</u> : Les gestes rituels sont spécifiques au sort et doivent avoir été répétés par le mage plusieurs fois au cours des derniers jours. | |||
* Le mage disposera de trois bonus pour sa prochaine incantation, dans la limite de la scène. Le sort choisi ne pourra pas utiliser le Domaine de la Méditation. | |||
* Le mage dispose de trois bonus utilisables sur une unique action de son choix tant que l'effet du sort est actif, sauf s'il s'agit d'une incantation. | |||
* Le mage dispose d’un bonus pour incanter le sort et d'un bonus pour sa prochaine incantation, dans la limite de la scène. Ce dernier ne pourra pas utiliser le Domaine de la Méditation. | |||
* Le mage gagne un degré de convalescence en blessure et un en trauma. | |||
* Le mage soigne deux degrés de fatigue ou de stress, répartis comme il le souhaite. | |||
* Le mage ignore les effets d'une séquelle lourde et d'une séquelle légère qui l'afflige, pour la durée du sort. | |||
|- | |||
|VI | |||
|<u>Contrainte</u> : Les gestes rituels sont spécifiques au sort et doivent avoir été répétés par le mage chaque jours au cours des derniers mois. | |||
* Le mage dispose de deux bonus pour incanter le sort et deux bonus pour sa prochaine incantation, dans la limite de la scène. Ce dernier ne pourra pas utiliser le Domaine de la Méditation. | |||
* Le mage réussit automatiquement une unique action de son choix tant que l'effet du sort est actif, sauf s'il s'agit d'une incantation. | |||
* Le mage dispose de deux bonus sur tous ses jets (sauf les incantations), tant que le sort est actif. | |||
* Le mage soigne toute sa fatigue et son stress. | |||
* Le mage gagne deux degré de convalescence en blessure et en trauma. | |||
* Le mage ignore les effets toutes les séquelles qui l'afflige, pour la durée du sort. | |||
|} | |||
{{JdR/Textbox|précision|Les bonus octroyés par le Domaine du Rituel ne se cumulent pas avec eux-même.}} |
Version actuelle datée du 22 janvier 2024 à 23:31
Il s'agit d'un domaine de Applicant.
Fonctionnement
Le rituel désigne, dans ce cadre spécifique, une habitude de méditation, une routine méditative que le mage entreprend et sait faire.
De ce fait, le rituel se prépare en avance. Ainsi, il faut que le personnage entreprenne le rituel bien avant de lancer un sort.
Il n’y a pas de limite au nombre de rituels que le mage pratique quotidiennement, mais chacun doit être détaillé et défini spécifiquement.
À savoir que si un rituel ne dure pas plus longtemps que l’incantation du sort en pratique, la pratique quotidienne de ses rituels met environ un quart d’heure par rituel.
La forme d’un rituel
Il y a quatre éléments qui peuvent intervenir lors d’un rituel. Chaque rituel doit en contenir au moins trois. Les voici :
- Une position du corps et éventuellement un geste.
- Une parole ou un chant.
- Un objet sur lequel se concentrer.
- Un état d’esprit qu’il faut respecter.
Il est tout à fait possible de préparer plusieurs rituels pour une utilisation unique, et de choisir lequel on utilise au moment du lancement.
Les bénéfices d’un rituel
Le fait d’effectuer les mêmes gestes régulièrement permet de déclencher des mécanismes de méditation qui donnent un bénéfice au mage. Ce bénéfice, qui doit donc être choisi au moment de la préparation du rituel, dépend du rang du rituel.
En général, le rituel permet au mage de se calmer et d’améliorer ses actions, ou encore de reprendre de dessus d’une situation.
Il existe une tradition mineure druidique, la tradition ritualiste, qui consiste à orienter toute son existence autour des rituels, qu’ils soient individuels, familiaux ou communautaires. Le résultat est impressionnant car les membres de la tradition semblent faire partie du même égrégore, bien plus que n’importe quelle autre communauté. Il est par contre connu que cette pratique a le défaut de rendre absolument inadaptable ses membres, si bien que lorsque la communauté est confrontée à des épisodes inédits, son extinction est à chaque fois imminente.
Critère discriminant
Le critère discriminant de la magie du rituel est le suivant : il faut et suffit que le magi accorde un bénéfice au mage, qui ne soit pas lié au sort mais à sa manière de ritualiser ses méditation.
Contrainte
Il faut que le mage ait suffisamment bien préparé ses rituels, et que le bénéfice soit lié à sa santé, ses actions et/ou au sort lancé.
Rangs de magie
I | Contrainte : Les gestes rituels doivent avoir été préparés par le mage.
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II | Contrainte : Les gestes rituels doivent avoir été préparés et répétés plusieurs fois par le mage.
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III | Contrainte : Les gestes rituels sont spécifiques au domaine composant ou déterminant et doivent avoir été répétés régulièrement par le mage.
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IV | Contrainte : Les gestes rituels sont spécifiques au domaine composant et au domaine déterminant et doivent avoir été répétés par le mage plusieurs fois au cours des derniers jours.
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V | Contrainte : Les gestes rituels sont spécifiques au sort et doivent avoir été répétés par le mage plusieurs fois au cours des derniers jours.
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VI | Contrainte : Les gestes rituels sont spécifiques au sort et doivent avoir été répétés par le mage chaque jours au cours des derniers mois.
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Les bonus octroyés par le Domaine du Rituel ne se cumulent pas avec eux-même.