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== Fonctionnement == | |||
La plume est un domaine assez simple d’utilisation : plus on écrit un long manuscrit, plus il est possible de détailler les effets du sort lancé. Les détails qui sont donnés permettent de détailler des cas particuliers ou des cas d’exclusions spécifiques. | |||
Il y a deux types de cas particuliers : les conditions simples et les conditions complexes. Les conditions simples sont du type “SI [condition] ALORS [résultat]“, en sachant que le résultat est une variante de l’effet originel et que la condition ne peut pas contenir de “OU” ou de “ET”. Les conditions complexes peuvent contenir des “OU”, des “ET” (ainsi que toute imbrication des deux) et dans le cas où le sort possède plusieurs effets, elle peut prendre la forme “SI [condition(s)] ALORS [effet1] SINON [effet2]”. | |||
Ces conditions sont factuelles et ne peuvent pas dépendre de faits qui ne sont pas matériels (une condition ne peut par exemple pas reposer sur ce que pense un individu). | |||
Ce jeu de condition passe avant tout par la rhétorique utilisée dans l’écrit. C’est pour cela qu’il est requis de faire des tests de linguistique. | |||
=== Condition rétroactives === | |||
Il est possible avec ce domaine de préparer des “conditions rétroactives”. Cela permet, après le lancement du sort, de décider d’une condition qui aura été au préalable décrite (sans qu’elle soit déterminée à ce moment-là). Néanmoins, cela ne peut pas générer une incohérence par rapport à ce qu’il s’est déjà passé. | |||
===== Exemple ===== | |||
Voici un petit exercice. On dispose d’une boîte contenant un papier coloré. Il faut que l’on brûle le papier a l’intérieur sauf si celui-ci est de la couleur choisie par Alice. On ne sait pas si le papier est de cette couleur ou pas, ni quelle est la couleur choisie. | |||
On lance donc un sort avec le domaine de la Plume permettant de décider d’une condition simple rétroactive. L’effet du sort est le suivant : ce qui est à l’intérieur de la boîte brûle. | |||
Sans ouvrir la boîte, on va ensuite consulter Alice. Celle-ci nous dit que la couleur qu’elle a choisi est le rouge. C’est à ce moment qu’on décide de la condition rétroactive “… sauf si ce contenu est rouge.”. On peut ensuite ouvrir la boîte : si le papier était rouge, il n’aura pas brûlé. Sinon, il aura brûlé. | |||
Par contre, si on avait ouvert la boîte avant de consulter Alice, et ainsi constaté l'état du papier, alors on n’aurait pas pu donner cette condition (puisque cela pourrait créer un paradoxe si le papier était rouge). | |||
{{JdR/Textbox|anecdote|L’Archiviste était une puissante mage diseuse de la fin du Deuxième ge. Elle avait pour lubie de conserver absolument tous les sorts qu’elle lançait avec le domaine de la plume, et les archivait dans sa grande bibliothèque. Cela constitue aujourd’hui une base solide de comment était pratiquée la magie à cette époque.}} | |||
== Critère discriminant == | |||
Le critère discriminant de la magie de la plume est le suivant : il faut et suffit que le magi permette de détailler les effets du sort et d’ajouter des conditions ou des spécificités. | |||
== Contrainte == | |||
Il faut écrire de manière verbeuse comment le sort se comporte, et l’écrire avec qualité. | |||
== Rangs de magie == | |||
{| class="wikitable" | |||
|I | |||
|<u>Contrainte</u> : Rédiger deux ou trois mots. | |||
* Une condition simple. | |||
|- | |||
|II | |||
|<u>Contrainte</u> : Rédiger une longue phrase et réussir un test de Linguistique diff 1. | |||
* Jusqu'à deux conditions simples. | |||
|- | |||
|III | |||
|<u>Contrainte</u> : Rédiger un paragraphe et réussir un test de Linguistique diff 2. | |||
* Une condition complexe. | |||
|- | |||
|IV | |||
|<u>Contrainte</u> : Rédiger une page et réussir un test de Linguistique diff 3. | |||
* Deux conditions complexes. | |||
* Permet de rétroactivement instancier une condition simple. | |||
|- | |||
|V | |||
|<u>Contrainte</u> : Rédiger plusieurs pages et réussir un test de Linguistique diff 4. | |||
* Permet de rétroactivement instancier une condition complexe. | |||
|- | |||
|VI | |||
|<u>Contrainte</u> : Rédiger un tome d’au moins une cinquantaine de pages et réussir un test de Linguistique diff 5. | |||
* Permet de détailler les effets du sort à loisir et de rétroactivement instancier autant de spécificités que l’on souhaite. | |||
|} |
Version actuelle datée du 22 janvier 2024 à 22:34
Il s'agit d'un domaine de Applicant.
Fonctionnement
La plume est un domaine assez simple d’utilisation : plus on écrit un long manuscrit, plus il est possible de détailler les effets du sort lancé. Les détails qui sont donnés permettent de détailler des cas particuliers ou des cas d’exclusions spécifiques.
Il y a deux types de cas particuliers : les conditions simples et les conditions complexes. Les conditions simples sont du type “SI [condition] ALORS [résultat]“, en sachant que le résultat est une variante de l’effet originel et que la condition ne peut pas contenir de “OU” ou de “ET”. Les conditions complexes peuvent contenir des “OU”, des “ET” (ainsi que toute imbrication des deux) et dans le cas où le sort possède plusieurs effets, elle peut prendre la forme “SI [condition(s)] ALORS [effet1] SINON [effet2]”.
Ces conditions sont factuelles et ne peuvent pas dépendre de faits qui ne sont pas matériels (une condition ne peut par exemple pas reposer sur ce que pense un individu).
Ce jeu de condition passe avant tout par la rhétorique utilisée dans l’écrit. C’est pour cela qu’il est requis de faire des tests de linguistique.
Condition rétroactives
Il est possible avec ce domaine de préparer des “conditions rétroactives”. Cela permet, après le lancement du sort, de décider d’une condition qui aura été au préalable décrite (sans qu’elle soit déterminée à ce moment-là). Néanmoins, cela ne peut pas générer une incohérence par rapport à ce qu’il s’est déjà passé.
Exemple
Voici un petit exercice. On dispose d’une boîte contenant un papier coloré. Il faut que l’on brûle le papier a l’intérieur sauf si celui-ci est de la couleur choisie par Alice. On ne sait pas si le papier est de cette couleur ou pas, ni quelle est la couleur choisie.
On lance donc un sort avec le domaine de la Plume permettant de décider d’une condition simple rétroactive. L’effet du sort est le suivant : ce qui est à l’intérieur de la boîte brûle.
Sans ouvrir la boîte, on va ensuite consulter Alice. Celle-ci nous dit que la couleur qu’elle a choisi est le rouge. C’est à ce moment qu’on décide de la condition rétroactive “… sauf si ce contenu est rouge.”. On peut ensuite ouvrir la boîte : si le papier était rouge, il n’aura pas brûlé. Sinon, il aura brûlé.
Par contre, si on avait ouvert la boîte avant de consulter Alice, et ainsi constaté l'état du papier, alors on n’aurait pas pu donner cette condition (puisque cela pourrait créer un paradoxe si le papier était rouge).
L’Archiviste était une puissante mage diseuse de la fin du Deuxième ge. Elle avait pour lubie de conserver absolument tous les sorts qu’elle lançait avec le domaine de la plume, et les archivait dans sa grande bibliothèque. Cela constitue aujourd’hui une base solide de comment était pratiquée la magie à cette époque.
Critère discriminant
Le critère discriminant de la magie de la plume est le suivant : il faut et suffit que le magi permette de détailler les effets du sort et d’ajouter des conditions ou des spécificités.
Contrainte
Il faut écrire de manière verbeuse comment le sort se comporte, et l’écrire avec qualité.
Rangs de magie
I | Contrainte : Rédiger deux ou trois mots.
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II | Contrainte : Rédiger une longue phrase et réussir un test de Linguistique diff 1.
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III | Contrainte : Rédiger un paragraphe et réussir un test de Linguistique diff 2.
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IV | Contrainte : Rédiger une page et réussir un test de Linguistique diff 3.
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V | Contrainte : Rédiger plusieurs pages et réussir un test de Linguistique diff 4.
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VI | Contrainte : Rédiger un tome d’au moins une cinquantaine de pages et réussir un test de Linguistique diff 5.
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